The West Times 2022. április

Innen: The-West wiki HU
Jump to navigation
The West Times logo.png


Áprilisban elérhető kalandok

Waupee.png
Szükséges szint: 66
Ettől: 03.12. 00:00
Eddig: 04.10. 23:59
Henry.png
Szükséges szint: 15
Ettől: 03.12. 00:00
Eddig: 04.02. 23:59
John.png
Szükséges szint: 8
Ettől: 04.01. 00:01
Eddig: 04.04. 23:59
Henry.png
Szükséges szint: 20
Ettől: 04.01. 00:01
Eddig: 04.01. 23:59
Henry.png
Szükséges szint: 8
Ettől: 04.13. 12:00
Eddig: 05.05. 12:00
Henry.png
Szükséges szint: 8
Ettől: 04.13. 12:00
Eddig: 05.05. 12:00
Henry.png
Szükséges szint: 45
Ettől: 04.13. 12:00
Eddig: 05.05. 12:00
John.png
Szükséges szint: 33
Ettől: 04.13. 12:00
Eddig: 05.05. 12:00
Henry.png
Szükséges szint: 15
Ettől: 04.14. 00:00
Eddig: 05.04. 23:59
Waupee.png
Szükséges szint: 8
Ettől: 04.14. 00:00
Eddig: 05.01. 23:59
Henry.png
Szükséges szint: 10
Ettől: 04.17. 00:00
Eddig: 04.30. 23:59
John.png
Szükséges szint: 75
Ettől: 04.22. 00:00
Eddig: 05.04. 23:59
Henry.png
Szükséges szint: 20
Ettől: 04.29. 12:00
Eddig: 05.20. 12:00
Henry.png
Szükséges szint: 20
Ettől: 04.29. 12:00
Eddig: 05.20. 12:00
John.png
Szükséges szint: 10
Ettől: 04.30. 10:00
Eddig: 05.10. 23:59
Henry.png
Szükséges szint: 10
Ettől: 04.30. 00:00
Eddig: 05.20. 23:59
Henry.png
Szükséges szint: 10
Ettől: 04.30. 00:00
Eddig: 05.23. 23:59


Hirdetések


Plakátok felragasztása.png
Achilleus1999 hirdetése
V1-en vennék aranykereszteket korlátlan mennyiségben, ártól függetlenül.
Gerry Soprano hirdetése
Hawaiion ládákat, kazettákat és termékeket vennék korlátlan mennyiségben.
Krisztoph Snow hirdetése
Lincoln cilindereket és Aranykereszteket vásárolnék az eladó hangulatától függő árban további megegyezés alapján El Dorado szerveren, ha van kalap és nyakék keressen mindenki privát üzenet formájában!
Old Bear Hunter hirdetése
Florida világán vennék korlátlan mennyiségben: *rágódohányt* és *csodaszert*! Írj telegramot, ha van eladód. Előre is köszike!
Plakátok felragasztása.png


Vadnyugati interjú
Klar: Csapjunk bele a lecsóba, egy jövőbeli HFBC#2 esetében min változtatnátok?
-*CuBe*-: Összességében nehéz megmondani, hogy min lehetne még csiszolni. Első nekirugaszkodásra teljesen jó volt. Nem arról szólt ez a másfél hét hogy ki mennyi 15mp-t tud verni 0-24, hanem a harcok voltak a döntő tényezők. Összességében teljesen rendben volt, finomhangolni lehetne akár más szettekkel (kapitány ruhaszett például a meglévő védő előny kompenzálására), de szerintem ez már csak szőrszálhasogatás.
Divider.png
Hófehér Sastoll: Először is szeretnénk megköszönni ezt az eseményt, mindannyiunk nevében mondhatom, hogy kifejezetten nagy élmény volt. Mi leginkább a lebonyolításban eszközölnénk apróbb változásokat, úgymint: elég lenne 2 nap erődépítésre, hamarabb kezdődhetnének a harcok; jó lenne, ha kétnaponta lenne harc, vagy legalább pénteken, szombaton és vasárnap nem lenne harc; illetve az eldődöntők-döntők oda-visszavágós formában, vagy az egyik fél két győzelméig tartó párharc formájában kerülnének lebonyolításra.
Divider.png
Hanga: Ha egy csapat jelzi, hogy több vezetője van, akkor ne csak az egyik véleményére legyetek kíváncsiak, hiszen lehet, hogy ők bizonyos dolgokról mást mondanának. Ha esetleg teljesítmény alapú különdíjakat is osztani szeretnétek, akkor az ne véletlenszerűen legyen kiadva, hanem tényleg mérjétek fel, hogy ki érdemli meg. Talán egy kicsit több időt hagynék a csapat összerakására.
Divider.png
.Pepee.: Kisebb fős csapatokat alkotnék, több harcot szerveznék, akár csoportkörös, majd egyenes kieséses megoldással. (Persze tudom, hogy ehhez nem feltétlen áll rendelkezésre elég aktív játékos állomány.)


Klar: Nehézséget okozott, hogy csak ötven játékost lehetett kiválasztani? Esetleg éppen ennek az ellenkezője állt fenn?
-*CuBe*-: Erről leginkább Xelit kellene megkérdezni, mivel a csapat teljes mértékű összeállítása az ő nevéhez fűződik, mivel én a csapatállítás idején Egyiptomban voltam. Voltak nálunk is változtatások az utolsó pillanatokban, de a mag úgy gondolom hogy teljesen adott volt. Voltak még ötleteink akiket lehetett volna hozni, de hát a győztes csapatról beszélünk, ennek az 50 embernek kellett ott lennie.
Divider.png
Hófehér Sastoll: Ez ennél szerintem komplikáltabb. Ahogy láttam, minden csapatnak nehézségei voltak negyven jelentkező után megtalálni azt a maradék tízet, ilyen szempontból tehát nagy az az ötven. Viszont az, hogy napról napra 50 jelentkezőből 42-46 on legyen úgy, hogy taktikai szempontokat is figyelembe kell venned (például, hogy nem tudsz egy irányítós off helyére tank ont betenni) úgy gyakran kevésnek érződött, és 55-60 ember is elfért volna. Ugyanakkor első két nap voltak abból konfliktusok, hogy valaki miért nem került be védeni, szóval talán a legcélszerűbb mégis az 50 fő, és nekünk, vezetőknek házilag megoldani a problémát, ahogy most is történt.
Divider.png
Hanga: Igen is meg nem is. Sokan a játékot már csak hobbiként vagy megszokásból csinálják. Az elmúlt hetek hónapok egyre több ember motivációját vették el. Nálunk fel merült egy olyan probléma, hogy az egyik játékosunk kezdés után ki is esett, mert sajnos az élet közbe szólt és a jelenlegi keleti helyzet elszólította. Mivel többen dolgoznak, az is probléma volt, ha valakinek változott a beosztása, mert ezt nem tudhatod előre. Ilyen esetekre nem árt, ha lenne tartalék játékos minden csapatban.
Divider.png
.Pepee.: Nem okozott nehézséget a számomra, mivel én a MIX csapatot vezettem.


Klar: Ha egy-egy kivetnivalót kellene kiemelned, véleményed szerint csapatonként, mi lenne az? (Mi volt a legnagyobb hibájuk?)
-*CuBe*-: Összességében minden csapatnak a legnagyobb hibája a védések terén volt. Nem tudták,nem gondolták hogy ennyire erős még kiserődben is a bónusz, majd a mi első védésünk után szinte mindenki átállt a mi variációnkra. Jól esett látni, hogy követik a példát.
Divider.png
Hófehér Sastoll: A Mix csapat esetében ez mindenképp a szervezetlenségük volt. Innen is nagy tisztelet azoknak, akik felvállalták annak a csapatnak a koordinálását, összefogását, és több, mint ötven nem összeszokott játékos irányítását a harcokon.
A United Florida esetében szerintem az irányítás. A karakterbónusz nélküli kis erődös harcok teljesen más taktikai felfogást igényeltek, mint a napi közepes harcok V1-en vagy Floridán, és szerintem ehhez nekik nem sikerült jól alkalmazkodni.
A Crayola csapatból elég nehéz hibát kiemelni, megérdemelten nyertek. Nekik mi végig a csapatösszetételt éreztük gyengeségnek (25 katona – 25 párbajhős), ám végül nem sikerült úgy kihasználnunk a szélesebb taktikai lehetőségeinket, mint szerettük volna.
Divider.png
Hanga: Ezt a későbbiekre való tekintettel inkább nem tenném. Minden tisztelet a játékosok felé, akik tényleg normális keretek között csinálják/csinálták.
Divider.png
.Pepee.: Eléggé összeszokott és remekül mozgó csapatok ellen harcoltunk, nem igazán szeretném a hibát keresni bennük, igazából, ha belegondolok, nem is tudok semmi komolyabb baklövést felsorolni.


Klar: A saját csapatotokon belül mit tartasz a legnagyobb hibának?
-*CuBe*-: Nálunk a legnagyobb hiba az egyetlen vesztes harcon a saját figyelmetlenségemből akadt. Rájöttem hogy mi lehetne a kulcs, viszont nem figyeltem arra,hogy az irisek bizony halnak mert nem helyeztem jól a tankjainkat. Amúgy nem tudnék kiemelni más hibát, ami a harcokat érinti. Mást meg inkább hagyjunk...
Divider.png
Hófehér Sastoll: Az elején döcögősen indultunk, meglátszott, hogy régóta nem harcoltunk aktívan, ott csúsztak el pontok, amik a csoportelsőségünkbe kerültek a csoportkör végén. A legnagyobb hibánk azonban – tisztelet a kivételnek – a mozgásunk volt, mindkét vesztes támadáson kiütközött, hogy összeraktuk a nyertes taktikát, de nem sikerült kivitelezni.
Divider.png
Hanga: Nem voltunk eléggé felkészültek.
Divider.png
.Pepee.: A legnagyobb hiba az volt, hogy voltak olyan játékosok, akik egyáltalán nem is foglalkoztak a bajnoksággal, tehát minimális, vagy semennyi időt nem szántak a szerverre. Persze mindenkinek közbejöhet ez-az, de nálunk ez különösen nagy problémát jelentett, illetve, hogy az utolsó néhány harcon az már meg sem tudtuk teljesen tölteni az erődöt, illetve az ON/OFF arány sem volt az igazi. Viszont az ON-jainkból megpróbáltuk a maximumot kihozni.


Klar: Mi alapján választottátok ki, hogy ki fog irányítani a harcokon?
-*CuBe*-: Ebben egész nagy konszenzus volt, hogy én fogok irányítani, amit a jelentkezés során mindenki tudott is ha jól tudom. Az elmúlt időszakban én vittem a harcok nagy részét, leszámítva az év eleji távollétemet, és a jelenlegi rendszerben tanultam bele igazán jól az irányításba. Kikértem más társaim véleményét, viszont próbáltam a saját fejem után menni és azt csinálni amit én jónak látok. Egész jól bejött.
Divider.png
Hófehér Sastoll: Egészen az elejétől nyilvánvaló volt, hogy Ernest fog irányítani a harcok többségén, ezt ő vállalta, így is készültünk. Voltak olyan esték viszont, mikor on tudott lenni, de magát az irányítást nem tudta vinni mert tanult, ilyenkor pistike18 vagy én ugrottunk be. Itt jelezném meg, hogy az irányítás minden esetben csoportmunka volt, James, Petroll, Zotya, Morgan is kivette a részét belőle hármunkon kívül suttogással, csereírással, úgyhogy végül tényleg csak az döntött, melyikünk ér rá leginkább aznap este.
Divider.png
Hanga: Azok a játékosok irányítottak nálunk, akik fő világaikon gyakran irányítanak, van tapasztalatuk és volt egy jó ötletük, taktikájuk.
Divider.png
.Pepee.: Amikor megláttam a csapatunk listáját, már körvonalazódtak bennem a nevek, szerencsére a "jelöltek" vállalták is a feladatot. Általában előtte nap már megbeszéltük, hogy ki viszi a következő harcot, de voltak nem várt akadályok, olyankor be kellett ugrania valakinek és rögtönözni kellett.


Klar: A csapatotokból, ha egy játékost emelnél ki, akkor ki lenne az és miért?
-*CuBe*-: Nehéz kiemelni egy játékost is 50 nagyon jó ember és játékos közül. Személyesen kiemelhetném Zsét, akivel 2014 óta közösen játszunk, kiemelhetném a Zsófi-Xeli-Erik triumvirátust akik a Crayola csapat magját képzik az elmúlt speed szerverek óta, vagy a discordos közösségünk csekély 20 tagját. Mindenki ugyanolyan fontos volt.
Ha mégis meg kell neveznem egy játékost, Samueluszt mondanám. Utolsó pillanatban kértük fel, pedig a teljesítményét látva az elsők közt kellett volna legyen. Figyelt végig, segítette a társait, nagyon értékes tagja volt csapatunknak. Egy igazi bajnok.
Divider.png
Hófehér Sastoll: Egyet nagyon nehéz kiemelni, viszont Titanilla mindenképp megérdemli, top1 erődharcos lett a szerveren, abszolút kitett magáért. Nagyon megindító volt hallani, ahogy az utolsó harcon, mikor korán beragadt a karaktere, a könnyeivel küszködik. Ugyanakkor meg kell említenem Undokit és Sanyikát, akik elképesztően sokat termékeztek, folyamatosan pörgött a 15 sec, illetve James-t, aki pedig a legtöbb pontot adó kalandot tolta le az esemény alatt.
Divider.png
Hanga: Nem szeretnék kiemelni senkit, nem is tudnék. Mindenki hozzá tett a csapathoz a képességei szerint. Mindenki győzni szeretne, de sajnos nem mindenkinek adatik meg.
Divider.png
.Pepee.: Nem tartanám korrektnek, ha csak egy embert említenék, mert ez egy csapatjáték volt, mindenki ugyanannyira fontos volt. Viszont akinek külön köszönetet mondanék, az The Best Legend, Ő nagy munkát fektetett abba, hogy minden este elkészüljön a következő napi stratégia és felállás a harcon.


Klar: Számodra melyik volt a legizgalmasabb harc?
-*CuBe*-: Nagyon izgultam az első védésnél United Florida ellen, látva az előző védések végkimenetelét, de szenilis lennék, ha nem a döntőt mondanám. Egész napos izgulás, aztán egy remek harc remek játékosok, remek barátok ellen.
Divider.png
Hófehér Sastoll: Tétjét tekintve a döntő, érzelmi szempontból viszont az első harc – amit magunknak tettünk izgalmassá – Musti varázslása miatt, illetve a Crayola elleni védés, mikor elvettük a veretlenségüket.
Divider.png
Hanga: Nekem talán a V1-es csapat elleni támadásunk. Még mindig nagyon jók pedig sokan hosszabb kihagyás után tértek vissza az esemény miatt. Bevallom a döntőben nekik szurkoltam.
Divider.png
.Pepee.: A V1-es csapat elleni első harc. Tényleg nagyon kevesen múlt, ha a két remek kalandoruk nem bónol és tér erőn felül, illetve ha talán picit korábban forgunk, akkor az a harc véleményem szerint meglehetett volna és talán nagyobb motivációt is adott volna a csapatnak a további csatákhoz.


Klar: Mikor rendeznétek meg a következő hazai erődharcbajnokságot? Ha bejelentenénk, hogy jövő héten indul az IFBC akkor belevetnétek magatokat a magyar csapat szervezésébe?
-*CuBe*-: Ősszel jöhetne a következő hazai bajnokság, a nyári távollétek után mondjuk. Ha IFBC lenne V1 derék legényeivel elsők közt adnánk le közös jelentkezésünket, az biztos.
Divider.png
Hófehér Sastoll: Biztos, hogy holnap nem kezdenénk el IFBC-t szervezni, nekünk is kell a pihi :D. Vicc nélkül, volt olyan, hogy 11-kor este még harcot elemeztünk, másnapi taktikát raktunk össze, reggel hatkor pedig már be volt rakva a munka a karakternek, közben dolgoztunk, zh-kat írtunk, szóval nem volt pihentető ez a két hét. Nyár elején térjünk vissza erre a kérdésre.
A HFBC-t illetően viszont abszolút az a visszajelzés, hogy nagyon szeretnénk, ha ez rendszeres lenne, félévente-évente mindenképp beneveznénk egy ilyenre.
Divider.png
Hanga: Ha lenne rá igény, akkor inkább késő ősszel. Részemről nem szerveznék. Ha indulna csapat talán jelentkeznék, de ez attól is függ, hogy ki vagy kik lennének a csapatvezetők.
Divider.png
.Pepee.: Amint bejön a "rossz idő". Tehát október-november környékén. Előtte szerintem nincs értelme, mert nyáron jóval kevesebb az aktív játékosok száma, ami teljesen normális .Természetesen, ha indulna ilyen szerver, ott lennék, jó buli volt.


Klar: Sok kritika érkezett a jutalmazást illetően, mit adnátok a résztvevőknek a helyünkben?
-*CuBe*-: Aki a jutalomért jött, szerintem nem értette miről is szólt ez az egész verseny. Jelenlegi jutalmakkal nincs semmi gond, inkább nekünk volt jutalom ez a szerver és másfél hét.
Divider.png
Hófehér Sastoll: Összességében nem a nyereményért indult el szerintem a nagyobbik része a társaságnak, ez talán inkább csak egy kis „általános elégedetlenség”.
Amúgy szerintem mindenképp jók lennének ilyen profilra aggatható dolgok: eredmény, karaktercím, avatar kép (vagy régi avatar). A másik, aminek szerintem örülnénk, az valami használható dolog, mondjuk egy lószett vagy fegyverszett. Úgy képzelem el, mint az Amerikai szett volt, hogy nem túl erős, de hasznos, és mindenki nagyon örült neki, sokáig jó szolgálatot tett mindenkinek. Röggel kapcsolatban nálunk az az álláspont, hogy 500 lenne talán a győztesnek járó méltó díj, de az sem baj, ha nem kapunk rögöt, szerintem 1000 kötvénnyel is kibékült volna mindenki.
Divider.png
Hanga: Ebben a témában soha nem lesz egyetértés. Mindenki mást szeretne, de a döntés a Ti kezetekben van. Értelem szerűen minél nagyobb a nyeremény, annál több embert csábít majd, de olyat találni, ami mindenkinek megfelel az lehetetlen.
Divider.png
.Pepee.: Én a régi avatar lehetőséget adnám, legalább 3. helyezettől felfelé. Régi játékosként eléggé furcsa látni, hogy ilyen nehezen lehet csak megszerezni a régebbi avatarokat, pedig anno ez teljesen alap volt a játékban.


Szerző: Klar



Jó, ha tudod - Felület és gyorsbillentyű beállítások


Habár a mostani rovat nem fog eget rengető tippeket tartalmazni, de a használata kényelmi szempontokból felüdülés lehet bizonyos játékosok számára. A mostani cikk az Opciók → Beállítások menüponton belül a Felület, Gyorsbillentyűk, Pony-expressz és Adathasználati beállításokról fog szólni.

Jó ha tudod 22.04 1.png


A leghasznosabbak a következőek:

Tárgyak összehasonlítása


Jó ha tudod 22.04 2.png


Kaland nyomkövető


Jó ha tudod 22.04 3.png


Jegyzettömb


Jó ha tudod 22.04 4.png


Munka ablak nyitva maradása


Jó ha tudod 22.04 5.png


játéktippek


Ha zavarnak minket az egyszerű játéktippek, akkor ezeket nyugodtan kikapcsolhatjuk a Játéktippeknél szereplő pipák kivételével.

Jó ha tudod 22.04 6.png


Változtatások elmentése


Amit még fontos megemlíteni, hogy a változtatások elmentéséhez le kell görgetni, különben nem lépnek érvénybe a beállításaink. Itt akár kikapcsolhatjuk a chat hangját, amely suttogáskor játszódik le.

Jó ha tudod 22.04 7.png


Gyorsbillentyűk


Jó ha tudod 22.04 8.png


A gyorsbillentyűk értelemszerűen az adott billentyű lenyomásakor megnyíló játékbeli funkciók megjelenítésére alkalmasak. Amit fontos megemlíteni az az, hogy a kép alján látható négyzetet be kell pipálni ahhoz, hogy a funkció bekapcsolva legyen, különben nem működik. Legjobb tudásom szerint nem sokan használják őket, viszont vannak szituációk, amikor hasznos tud lenni. Ilyen például MPI alatt, amikor a kör kezdetét követően megnyitjuk a felszerelésünket és visszaöltözünk a munkához célszerű termékes szettünkbe. A gombok beállítása pofonegyszerű, csak rájuk kell kattintani, majd egy felugró ablak tájékoztat minket, hogy a billentyűzeten nyomjuk le a beállítani kívánt billentyűt.


Jó ha tudod 22.04 9.png


Két billentyűre természetesen nem lehet ugyanazt a hatást beállítani, alapbeállítások gombot használva bármikor visszaállíthatjuk az eredeti állapotokat.

Pony-expressz & Adathasználati beállítások


Jó ha tudod 22.04 10.png


Ahogyan a képen is látható, a Pony-expressz szürke marad egészen addig, amíg az "Adathasználati beállítások" fülön belül a Kapcsolatbeállítások opciónál az első lehetőséget be nem pipáljuk. Értelemszerűen, ha ez ki van kapcsolva, akkor nem részesülünk ilyen e-mailekben. Tehát kikapcsolhatjuk, ha ez zavar bennünket! Úgy gondolom, hogy legtöbben a letisztult, "karbantartott" e-mail fiókot szeretjük, amely nem feltétlenül The West-es emailekkel van tele.

A következő opciókról értesülhetünk e-mailben:

Jó ha tudod 22.04 11.png


Az Adathasználati beállításokról bővebben nem írnék, mivel részletesen le vannak írva a felugró ablakon belül. Bátran használjátok ki a felület, gyorsbillentyűk, pony-expressz és adathasználati beállítások által nyújtott opciókat, saját szájízetekre szabhatjátok őket!

Szerző: Klar



Filmkritika - A kutya karmai közt


Három a magyar igazság és ezt a filmet háromszor is kell mindenkinek látnia. Legalábbis én nekem három alkalommal kellett megnéznem, hogy teljes mértékig megértsem a benne látottakat, ugyanis rendkívül nehéz egy film ez. Kezdjük ott, hogy ugyan szó szerint nem tartalmaz a film főszerepe kutyát, de átvitt értelemben eléggé nagyon is. Látnotok kell, hogy miért írtam most ezt, mert nem olyan egyszerű szavakban átadni, mert van, ami leírhatatlan. Én pedig, úgy érzem nem is hiába kapott ez a film Oscar jelölést, mert olyan témákat boncolgat van, amikor szó szerint is, amelyek manapság is aktuálisak, még akkor is, ha ez csupán egy könyvből adaptálódott westernfilm. Bár pszichothrillernek is nevezném én, de ezt meghagyom, azoknak, akik besorolják a filmeket különféle kategóriákba. Ez a film tanít is tulajdonképpen... Tanítja a laikus nézőt a férfivá válástól kezdve egészen az bikaherélésen át talán, még a konfliktusok kezelésére is... De itt ezen a ponton azért az sem felejthető el, hogy a konfliktusokat nem pusztán erőszakkal lehet lezárni békétlenül. Sőt! Van, hogy például a film is megmutatja, hogy nem csak tényleges fegyverrel lehet ölni, de valamikor ésszel is. Talán a többet ésszel, mint erővel mondás lehetne leginkább ennek a filmnek a jelmondata. Jó, nem mondom, hogy igaza volt a filmben szereplő fiúnak, mert ezt én sem hiszem, de általában, aki gyilkosságot tervez előre megalapozott szándékkal, annak oka is van arra, hogy megtegye. De ebben a filmben minden apró mozzanat, motívum nevezzük, ahogy jónak látjuk egy-egy lépéssel vitt közelebb bennünket a végkifejletig, lehet, hogy ez minden filmben, így van, de ebben a filmben szerintem hatványozottan is. Ha ez a film végül megfogja kapni a díjat a jelölése következtében, úgy gondolom méltó helyre fog az kerülni, hiszen a főbb színészek is maradéktalanul helyt állnak benne, mintha csak valamilyen szentimentális westernfilm lenne ez a film, de összességében, úgy éreztem teljesen helyén volt az összes színész kezdve Benedict Cumberbatchtól egészen annak ellenlábasáig Kirsten Dunstig. Én fogyasztáshoz azt javaslom, hogy romlottat semmiképp se vegyél magadhoz táplálékul különben jó eséllyel jársz úgy, mint Phil a film főhőse, bár Ő nála kissé máshogy jutott be a szervezetébe a romló hússzármazék, de pont erre gondolok, hogy sok a mögöttes tartalma ennek a filmnek és nem elég, hogyha csupán egyszer gyorsan átpörgeted magadban a filmkockákat, mert a film sorai mögé kell tekinteni, ahhoz, hogy meg is érthessük az üzenetét az alkotóknak. Nekem, még nem is sikerült teljes egészében rájönnöm, mivel érlelődik bennem a film története, de, ha Te példának okáért ráérzel a film mondanivalójára akkor ne tartsd magadban és osszad meg velünk a fórumon a The West Times e havi lapszám kitárgyalójában. Ezt a filmet további javaslatom alapján ne egymagad nézd meg, hanem, ha van testvéred akkor vele, ha viszont nincs senkid, próbáld meg egy barátodat rávenni a film megtekintésére. De persze ne feledd: A lépfene veszélyesebb, mint hinnéd ezért elég 1 kis szálka is és ha nem figyelsz meg is születik a baj! Még pedig egy olyan típusú betegség képében, amelyhez foghatót csak egy regényhős látott, ő pedig bármennyire is akarjuk, de nem a valóság szülötte csak Thomas Savage fantáziájának alakja. Így hát, ha egy nap könyvének lapjait olvasod jól figyelj a soraira, elvégre benned lehet, majd ugyanez a filmkritika. Kellemes szórakozást a filmhez és a könyvhöz is!

Szerző: Krisztoph Snow



Vadnyugati novella

A vándor története


Hol is kezdjem a történetemet? Nos, kezdem onnan hogy történetünk főhőse egy vándor. V2-ről vándorolt át V1-re. Régen indián volt, de indián nevét már nem használja, ma már csak Gotdan nevet használja. Nincs se barátja, se városa, senkije. Sikere nem nagyon volt, naponta dolgozott pár órát és ennyi. Viszont az élete hamarosan fordulatot vesz...

Hősünk segítőkész, kedves ember volt, de magányos. Ezek tulajdonságok vezették egy nap arra az útra, ahonnan már nem tudott visszafordulni. Vándorlása során egy indiánlánnyal találkozott. Eliznek hívták, útjuk elmesélték egymásnak a történeteiket. -Szóval ha jól értem akkor nem tetszett egy ember a városban és eljöttél? – kérdezte Gotdan. -Igen.. -Mekkora csacsi vagy, ilyenért ne menj el. Menj vissza, ne foglalkozz vele. Na mindjárt beérünk egy városba, ha jól ismerem akkor a templom mellett tudok neked lovat szerezni, ha meglesz akkor menj vissza kérlek a városodba.

A lány biccentett a fejével és amikor betértek a városba úgy is tett. Elbúcsúztak egymástól és a lány elindult vissza. Gotdan azt hitte most látta utoljára a lányt, de ez nem így történt, ugyanis egy férfi már régóta figyelte. Kratch-nek hívták, New Fortress vezetői közé tartozott. Látta hogy mi történt, és mikor a lány elment, megkérdezte: nincs-e kedve csatlakozni hozzájuk. Gotdan kicsit gondolkodott rajta majd igen mellett döntött, egy feltétellel: a terméketlen földet megpróbálja termékennyé tenni. Kratch elfogadta a feltételeket, és örült mikor pár hét múlva látta közeledni őt.

Vándorunk még nem tudta hogy mire számítson, ezért kicsit kételkedett, de már az első estéjét sikerült nevetéses estté tennie, és tudta: itt talán lepihenhet a hosszú vándorlás után. Elmesélte a történeteit az ördögszekérről, a virgonc erdei mágusról és a turbóteknősről akit több mint egy napig kergetett. Város tagjaival hamar sikerült megismerkednie, viszont még a szövetségesekkel még nem nagyon sikerült. A következő napokat kalandokkal töltötte, majd erőd védelméhez kapott kiképzést a vezetőktől. Itt találkozott újra az indiánlánnyal, Elizzel. Mindketten meglepődtek. Eliz elmesélte a többieknek hogy ő segített neki, ő vette rá hogy jöjjön vissza. Gotdannek ez jól esett, és sikeresnek érezte magát. A többiek elkezdtek ezek után beszélgetni vele, kezdték egymást megismerni. Gotdan elkezdte jobban megismerni a lányt, egyre többet beszéltek, találkoztak. Gotdan bízott hogy ő lesz az a lány akinek majd megkéri a kezét. De utána minden megváltozott, mert kiderült: Eliz már 8 hónapja házas Marcusszal. Ez Gotdannek felért egy hatalmas pofonnal: hirtelen elvesztette minden sikerérzetét, hülyének érezte magát. Viszont magányos múltja miatt ez csak egy hirtelen jött reakció volt, hamar elfelejtette a lányt és barátságukat kezdték el ápolni. Eliz után találkozott egy másik lánnyal: őt Bellnek hívták. Fiatalabb volt, viszont ő is kedves és segítőkész. Épp akkor vált el a férjétől amikor megismerkedtek. Elkezdett vele is beszélgetni, egyre többet találkoztak és voltak együtt. Benne is látta azt mint Elizben: őt látta a jövendőbelijének, viszont nem akarta elkapkodni. Egy időre elment a városától, elment Blond Crast városába, Loonwolf Creekbe. Itt hamar megkedvelték egymás társaságát. Blond egy idősebb, átlagos testalkatú férfi volt. Minden tárgy, ruha, fegyver, cipő, nadrág, sapka, leírások, minden ami csak létezik nálla megtalálható. Gotdannek segített, aminek nagyon örült: egy tapasztalt játékos aki segít neki. Ilyen még nem történt vele. A tapasztalatszerzés után elbúcsúzott és elindult vissza a városába, Kratchékhoz. Útközben tudta: egyszer még visszatér ide, és az öreg napjait itt fogja tölteni.

Mikor visszatért pár változás történt: három szövetség egyesült egymással, Új Világ néven. Új emberek, új városok. Gotdannek ez nem nagyon tetszett, amit a városa vezetőinél szóvá is tett, viszont nem hallgatták meg, pedig a városi tanácsba már bevették. Még nem volt elég befolyása, így megpróbált nagyobbat szerezni, ami a vesztét fogja később okozni...

A vezetők egy napon egy fontos küldetéssel bízták meg: kémkednie kellett az ellenfél után. Nem nagy örömmel, de a befolyás szerzésének lehetősége benne volt, úgyhogy emiatt elvállalta a kiszabott feladatot. A város nevére nem emlékszik, nem is figyelte, elment a városából egy színlelt balhéval és csatlakozott az ellenfélhez. A kémkedés során több erődhöz utazott és jelentéseket küldött a csapatmozgásokról Kratchnak. Szerencséjére nem kellett sokáig maradnia, egy hét múlva már vissza is tért. Várta hogy majd lesz valami változás, kap kitüntetést, elismerést, vagy valami mást. De...semmit nem történt. Minden maradt ugyanúgy. Ez kicsit rosszul esett neki. Megpróbált ezek után az erődharcok terén jeleskedni, de nem nagyon jött össze jó harc, kötvényekből se talált valami sokat. Ezt követően új irány kezdte érdekelni: elkezdett kereskedni. Allan Quatermaintól megszerezte a felszerelést és utazó kereskedőként kezdte járni a vadnyugatot, reménykedve hogy talál valami értékeset. Ennek később meglett az eredménye:először Athos, a híres muskétás párbajtőrét szerezte meg, majd Al Swearengen övét sikerült üzlettel megszereznie, viszont a legértékesebb dolog a legendás harmadik kulcs volt. A kulcs megszerzésével a kincs megkeresése elérhetővé vált. Több hónapon kereste kitartóan a kincset, már egy idő után kezdte elveszíteni a reményét és majdnem feladta, de végül a hosszú keresésnek eredménye lett: a kincset megtalálta. A három kulccsal kinyitotta, és megszerezte belőle a vadnyugat egyik legjobb puskáját, az aranypuskát. Így arany szettjét megszerezte, amit büszkén mutogatott. A város is csodálta, de egy egyszerű gratulálok kijelentésen kívül semmi nem történt. Ez megint elkezdte egy kicsit frusztrálni. . Egy idő után eltűnt a nevetés az arcáról, majd lassan a mosoly is. El akart menni, de Rodrigez, az egyik vezető megmondta neki: ha elmegy, nem jöhet vissza.

Gotdan kockáztatott: elment... Senki nem kereste meg miért ment, mi volt a baja , segítsen e. Mintha soha ott se lett volna, úgy távozott. Szerelme Bell után ugyanúgy lángolt, így hogy elment tőle is távol került. Azt hitte: őt is elfelejti mint Elizt, nem komoly. De ez komoly volt. Nem bírta elfelejteni és minden nappal rosszabb volt. Viszont a városába nem mehetett vissza... Ekkor rájött: nem oda kéne menni., hanem Bellékhez. Az ottani várost a híres törzsfőnök Win vezette, örömmel látta a városába. Mikor csatlakozott akkor tudta meg hogy a szövetség megint háromfelé szakadt fel. Ők az Új Egységgel tartottak. Megpróbálták a V2-es szövetséget, de ők csak hisztiztek, főleg Orselone, aki egyben Bell anyja volt. Ő annyira megutálta gyermekét hogy kitagadta a családjából. Megtudta, hogy Rodrigez azt, hogy ide jött árulásnak vette, és az egész szövetség feketelistájára felvette hamis vádakkal. Így a történtek után már csak egy dolog maradt számára: sikerüljön összejönnie Bellel. A világ egyik legjobb kereskedője lett, ez egy kicsit segített neki a cél elérésében. Igaz, Bell apja nem szereti Gotdant, de remélt hogy a lány máshogy gondolja. Aminek később igaza lett: a lány szerette őt, a fiú is őt, eljegyezte és készültek az esküvőre.

Kratch, Eliz és még pár new fortress-i ember ez idő alatt megpróbálta Gotdant visszakönyörögni Rodrigeznél, de ő könyörtelen volt és kijelentette: ő többé nem látja szívesen a városában Gotdant... Az esküvő előtt Gotdannel egy újabb pozitív dolog történt: Blond Crast, mint mostohaapa átvette felette a gyámságot. Ez nagyon jól esett neki, és kezdte elfelejteni, hogy ő valójában egy számkivetett feketelistás. Az esküvő napjára kicsípte magát, mint a vendégek többsége. A papi szerepet Kratch töltötte be, mint régi jó barát. A tanúk között ott volt Bell öccse, a legjobb barátnője és Eliz is. Az esküvő utáni nagy vígadalomban megpróbálták elrabolni a menyasszonyt, de ez nem sikerült a vendégeknek Gotdan szerencséjére. A nészutat mostohaapja nyaralójába töltik majd, boldogságban Gotdan mint egy magányos és szomorú vándor érkezett Világ 1-re. Viszont amit itt kapott az mindennél több volt. Lett városa, barátjai, családja, felesége és a legfontosabb: boldog volt.

Szerző: ???



Vadnyugati konyha


Az öreg nő: Belenéztem a kristálygömbbe, és láttam, ahogy beszélgettek. Hallottam azt is, amikor egyikőtök megemlítette, hogy enne egy finom levest.

Hogy a kívánság teljesüljön, de jól is lakjatok ma este, egy olyan ételt készítettem, és hoztam el nektek , amit a kisunokám is nagyon szeret.

Húsleves töltött sült tyúkkal


Hozzávalók:

  • 1 db kistestű tyúk és a mája
  • 1 evőkanál étolaj
  • 1 kis fej vöröshagyma
  • 15 dkg gomba
  • 2 db zsemle
  • 1 tojás
  • kis csokor petrezselyem zöld
  • Leveszöldség (3 szál sárgarépa, 2 szál petrezselyem gyökér, negyed zellergumó, negyed karalábé, egész vöröshagyma héjával együtt, 1 gerezd fokhagyma)
  • Fűszerek (só, bors, babérlevél, 1 szem szegfűszeg, egész kömény, majoranna, ételízesítő por izlés szerint)


A tyúkot megmossunk, szárnya végét, és a zsírzóját kivágjuk, hasüregét besózzuk.

Elkészítjük a tölteléket. A zsemléket vízbe áztatjuk, a májat megsütjük, majd félretesszük hűlni. A kis fej vöröshagymát apróra vágjuk, és az evőkanál olajon megpirítjuk, rátesszük a megmosott, apróra vágott gombát, sózzuk, borsozzuk, és ha a levét elfőtte, megpárolódott, félre tesszük hűlni. A zsemléket kicsavarjuk, hozzáadjuk a felkockázott sült májat, a párolt gombát, 1 egész nyers tojást, apróra vágott petrezselyemzöldet, majd fűszerezzük majoránnával, sóval, őrölt borssal, esetleg ételízesítővel. Alaposan összekeverjük, és nem túl szorosan a tyúk mellbőre alá és a hasüregébe töltjük. A nyílásokat szorosan összevarrjuk, lábait összekötözzük.

A megtöltött tyúkot egy jókora fazékba tesszük, forró vízzel felöntjük úgy, hogy bőségesen ellepje. Ha felforrt, lehabozzuk, enyhén sózzuk és a tyúk mellé rakjuk a megtisztított, hasábokra vágott zöldségeket, a megmosott, de héjas vöröshagymát, amibe a szegfűszeget szúrtuk, és a teatojásba zárt fokhagymagerezdet, egész borsot, egész köményt, babérlevelet. A tüzet mérsékeljük, és csendes lángon, fedő nélkül, gyöngyöző forrással félpuhára fűzzük a tyúkot.

Egy olajozott, magas falú tepsibe fektetjük a tyúkot, óvatosan, hogy a bőre ne sérüljön, megsózzuk, , kevés olajjal meglocsolgatjuk, és előmelegített sütőben, 200 C fokon addig sütjük, míg a tyúk szép piros lesz.

Szeletelés előtt hagyjuk 10 percig pihenni, így a töltelék is szebben szeletelhető.

A levest leszűrjük, cérnametéltet főzünk bele és a főtt zöldségekkel tálaljuk.


Jó étvágyat!

Húsleves töltött sült tyúkkal 1.jpg Húsleves töltött sült tyúkkal 2.jpg
Szerző: Monó



Nyereményjátékok

A nyereményjáték első része, hogy ki kell találnotok, ki írta a novellát.

Második része a nyereményjátéknak, hogy elolvasás után ki kell találnotok, hogy a vezetők milyen fontos küldetéssel bízták meg a történetük főszereplőjét.

A helyes megfejtők kérdésenként 200 tojással gazdagodnak, melyet helyes beküldés esetén azonnal jóváírunk nektek.

Beküldési határidő: 2022.04.30. 20:00

A beküldéseket a Support rendszeren keresztül várjuk a Versenyek és nyereményjátékok kategóriában.

A részvétellel elfogadod a Versenyszabályokat.

Szerző: Krisztoph Snow



Impresszum

A The West Times havilap havonta jelenik meg.

Szerkesztők és közreműködők

Klar
Mandarinrece
Krisztoph Snow
Monó

Elérhetőség

Kapcsolat: https://support.innogames.com/connect/west/hu
E-mail: info@team.the-west.hu
Archívum: https://wiki.the-west.hu/wiki/The_West_Times

Minden tartalom esetén a beküldési határidő az adott hónap utolsó napján 12:00 óra. » Beküldési részletek Ez alól kivételt képeznek a nyereményjátékok beküldési határideje alkalmanként, Ez esetben külön feltüntetésre kerül a beküldési határidő.

Nyereményjátékok alkalmával szeretnénk közzétenni a nyertesek játékosneveit. A feltételezésünk az, hogy a játékosok egyetértenek azzal, hogy a nyertes nevét megemlítjük. Ez vonatkozik hirdetésekre és minden más beküldésre is. Bárki, aki ezzel nem ért egyet, kifejezetten jelölnie kell a megoldás benyújtásakor.

A Vadnyugati novellában megjelenő tartalom teljesen fiktív jellegű, továbbá az oldalon felelhető filmkritikákban megjelenő filmek korhatárosak lehetnek. Minden tartalom csakis saját felelősségre tekinthető meg. A The West mentesül minden felelősségvállalás alól ilyen esetekben.