Személyes eszközök
MPI
Ideiglenes.png
Hibát találtál a súgóban? Itt jelentheted: Hibajelentés.
Mindig ügyelj a felhasználói fiókod biztonságára, részletek itt: [1]
Kezdőlap
Városok
Erődharc
Párbaj
Munkák
Kalandok
Tárgyak
alt_text
alt_text
Ugrás a lap tetejére

A Wiki The-West wikiből


Gyorskereső
Zsákmány.png
  Kezdés · Körök · Képességek és bónuszok · A játék célja
  Győzelmi feltételek · Jutalmak
  Gyakran ismételt kérdések

MPI

A kalandok (Multiplayer Instances) valós idejű, körökre osztott többfős csaták egy új típusú térképen. Az erődharcokkal ellentétben itt több játékmódra van lehetőség, és a játék sokkal összetettebb a körönként egyszeri lövésnél és lépésnél. Zöldfülűek és veteránok egyaránt örvendhetnek a 3D nézetnek az egyszerű felülnézeti ikonok helyett. Mielőtt belevetnéd magad az első harcba, ez a leírás bemutatja a kalandok alapjait. Összefoglaló: a kalandok körök sorozatából állnak. Minden körben minden játékosnak lehetősége van használni a képességeit mozgásra, gyógyításra, lövésre, vagy az ellenfél akadályozására. A képességek igényelhetik az egyik, vagy akár mindkét harci pontodat, ez szabja meg, hogy hány cselekvést hajthatsz végre egy körben. A játékmódtól függően a játékosok azért küzdenek, hogy a rendelkezésre álló körökön belül teljesítsék a győzelem feltételeit.

Kezdés

Adventures spot.png
javascript:window["Map"].center(22859,9378)

Kétféleképpen csatlakozhatsz a kalandokhoz: a várólistán keresztül, vagy egy egyéni játékhoz csatlakozva. (Az egyéni játékok jelenleg nem érhetők el.) Hogy a listára kerülj, válaszd ki az alsó menüből az utolsó ikont (vagy a térkép közepén található várost), utána válassz egy pályát a legördülő menüből, és kattints a csatlakozásra. Ha elegendő számú ellenfél gyűlt össze (6-10), automatikusan az előkészületekhez kerülsz, és értesítést kapsz a böngésződben.

Felulet multiplayer.png

A csatlakozáshoz nem szükséges energia. A csoportosításnál minden játékos kap egy pontszámot, ami alapján játékba kerülhet. Ha elég ember áll sorban, akkor a nagyon eltérő pontszámúak nem kerülhetnek egy játékba. Jelenleg ezek a pontok megegyeznek a játékos szintjével, de a jövőben figyelembe vehetjük az egyéni statisztikákat. Másképp szólva a harcok megnyerése vagy elvesztése nem befolyásolja a kezdő pontszámodat.

Az előkészületek

Az előkészületek képernyője mutatja mindkét csapatot, és lehetőséget nyújt, hogy felkészülhess a mérkőzésre. Ha nem vettél kézbe balkezes fegyvert, a felhasználóneved mellett megjelenik a 'fegyvertelen' jelzés. Ezt a kezdésig még pótolhatod. A neved és a készenléti állapotod jelzése között három üres mezőt látsz, a képességek oszlopban. Ezek bármelyikére kattintva kiválaszthatsz egy képességet a mérkőzéshez. Vidd az egered a sorok fölé, hogy megjelenjen a képesség részletes leírása. A rendszer 1 perc után elindítja az ütközetet! Megjegyzés: ha bármelyik játékos kilép az előkészületekből, az automatikusan bezár, és minden játékos visszakerül a kezdőképernyőre. Kérünk, hogy légy erre tekintettel, és ne lépj ki meggondolatlanul!

Körök

A kalandok körökre vannak osztva. Minden kör nagyjából 25 másodpercig tart, ez elég idő arra, hogy kiválaszthasd, mit szeretnél csinálni. Minden körben 2 harci pontot használhatsz el, és minden cselekvés 1 harci pontba kerül. A jobb alsó sarokban a nyílra pillantva láthatod a saját csapatod felsorakoztatott lépéseit, ezek ebben a sorrendben fognak lezajlani. A saját műveleteidet törölheted is az x gombra kattintva, de az újonnan beállított cselekvés a sor végére kerül.

Ikon Név Leírás Lecsengés
(kör)
Hatótáv
(mező)
Walk.jpg Mozgás Lépéshez kattints erre az ikonra, majd kattints a térképen egy mezőre a téged körülvevő színezett zónában. A következő körben fogsz odalépni. 1
Shoot.jpg Lövés Támadáshoz kattints erre az ikonra, majd kattints egy ellenfélre a térképen. A következő körben az ő irányába fogsz lőni. Figyelem! Ha egy csapattárs van a golyó útjában, akkor a csapattársadat fogod lelőni! 1
Heal.jpg Gyógyítás Gyógyítsd a célpontodat a maximális életereje 5 százalékáig. 3 5
Areaheal.jpg Területi gyógyítás Gyógyíts minden közeli játékost a hiányzó életerő 10%-ával. 5 5
Quickshot.jpg Gyors lövés Két egymás utáni lövést adsz le, mindkettő egyénileg lesz számítva, és mindkettő 75%-ot sebez. 3
Inspire.jpg Inspirálás Minden közeli csapattag sebzését 5%-kal fokozod. 3 5
Barrel.jpg Hordó Öt hordót rak le egy választott irányba, ami felfog egy lövést és korlátozza a mozgást. 3 1
Eagleeye.jpg Sasszem A következő lövésed 50%-kal pontosabb lesz, és 20%-kal több esélyed lesz a kritikus találatra. 3
Snakeshot.jpg Kígyómarás Egy átlagos lövést ad le, és további 3 körig veszi le a célpont életerejének 10%-át. 3
Snare.jpg Kelepce 50% esélyt ad arra, hogy a célpontod csapdába esik, és a kör további részében nem tud mozdulni. 5 8

Kritikus találat: Kis eséllyel bármelyik lövés kritikusan talál, 25%-kal nagyobb sebzést okozva az átlagosnál. A kritikus találat jelzése a kör során sárgával történik, míg a hagyományos találatoké fehérrel.

Mozgás

Ha lépni szeretnél, kattints a képesség ikonjára, ami úgy néz ki, mint egy pár lábnyom, aztán kattints egy mezőre a térképen a téged körülvevő színezett területen. A következő körben oda fogsz lépni.

Támadás

Támadáshoz kattints a képesség ikonjára, ami egy célkeresztet ábrázol, majd kattints egy ellenséges játékosra a térképen. Az ő irányába fogsz lőni a következő körben. Vigyázz, hogy merre lősz, nehogy a saját csapattársad kerüljön az útba!

A sebzésed mértéke az erődharcfegyveredtől függ.

Képességek és bónuszok

A karaktered teljesítményét 4 elsődleges tényező határozza meg:

  • a karaktered szintje,
  • a bal kezes fegyvered,
  • a viselt ruhák,
  • és az aktív buffok.

Az erődharccal ellentétben itt két azonos szintű, azonos fegyvert viselő és azonos buffot használó játékos hasonlóan fog teljesíteni.

Karakter szintje

A szinted határozza meg elsődlegesen az életerődet. Minél magasabb szinten vagy, annál magasabb az életerőd. Negatív bónusza nincsen.

Bal kezes fegyver

A bal kezes fegyverereknek csak a sebzése, a tulajdonságpontjai (képességpontok nem!) és "erődharc bónuszai" számítanak.

Sebzés: találat esetén ennyit sebesül az ellenfél játékosa, ennyivel csökken az életereje.

Tulajdonságpontok:

Ikon Tulajdonság Előnye Hátránya
Tulajdonsagok ero.png Erő Magasabb életerő Jelentősen csökkenő kitérési és találati esély
Tulajdonsagok mozgekonysag.png Mozgékonyság Növekvő kitérési esély
Tulajdonsagok ugyesseg.png Ügyesség Növekvő sebzés
Tulajdonsagok karizma.png Karizma Növeli a kritikus találat esélyét

Bónuszok

GGbon.png

Azok a tárgyak (például aranypuska, lásd jobbra), buffok, vagy szettek, melyek támadási erődharcbónuszt adnak, erősítik a célzási esélyed, valamint növelik az okozott sérülés mértékét.

Azok a tárgyak, buffok, vagy szettek, melyek védekező erődharcbónuszt adnak, megemelik az életerődet. Negatívuma, hogy csökkenti az elsődleges bónuszok által adott találati és kitérési esélyeidet, azonban ad egy kevés kitérési esélyt.

A szektorbónuszok itt nem érvényesek.



Bónuszt adó szettek


Buffok

Csak azok a buffok használhatóak, melyek bal kezes fegyverre erődharcbónuszt adnak.

Tehát azok a buffok használhatóak, melyek legalább az egyiket kiírják a következők közül (az X helyére bármely szám behelyettesíthető):

  • +X erődharc védelem
  • +X erődharc támadás

Távolság

Minél messzebbről próbálsz lőni, annál kisebb az esélye a sikeres találatnak.

A térkép

Building-2.png
Tárgy Leírás
Zöld

Saját csapat indulóhelye
Szürke

Ellenfél csapat indulóhelye
Vörös

Vörös csapat (Dalton banda) által elfoglalt épület
Kék

Kék csapat (Cook banda) által elfoglalt épület
Fehér

Semleges terület
Sárga

Akadály: mozogni, vagy átlőni nem lehet rajta

A cél: foglald el és tartsd meg

A roham Tombstone-ért egy uralmi térkép. A cél, hogy elfoglaljátok a három kulcsfontosságú stratégiai pontot, a bankot, a kocsmát és a szélmalmot, és olyan sokáig tartsátok őket kézben, amilyen sokáig csak lehet. Minden épület, amit a kör végén birtokoltok, egy pontot hoz a csapatnak. Az a csapat nyer, aki elsőként éri el a 35 pontot, vagy ha ez nem következik be a legutolsó körig, akkor az a csapat nyer, aki előrébb tart. A pontokat és az épületek állapotát a képernyő közepén, felül láthatod.

Épületek elfoglalása

Az épület elfoglalásához állj az azt körülvevő fehér színű zónába. Minél többen álltok a zónában, annál hamarabb tudjátok elfoglalni az épületet. Pár kör után a zóna színe a csapatod színével megegyezőre változik (kék vagy piros). Nem kell a zónában maradnotok; csak akkor szűnik meg uralmatok az épület felett, ha az ellenfél odalép, és hasonló módon elfoglalja.

Ez a bank még nincs elfoglalva
Elfoglalt bank

Az elfoglalható épületek

Bank
Kocsma
Szélmalom

Épületek elfoglalása

Kezdéskor minden épület semleges zóna. Ahhoz, hogy elfoglalj egy épületet, az azt körülvevő színezett területre kell lépned. Minél többen vagytok ott a csapatodból, annál hamarabb foglaljátok el az épületet. Az épületek feletti uralom aktuális állását a fenti középső mező mutatja. A nagy kört kitöltő szín jelzi a csapatot, aki elfoglalta az épületet (ha van ilyen). Ha az épület éppen foglalás alatt áll, a körnek csak egy bizonyos szelete lesz színes, jelezve a foglalás szintjét. Két szint van a semleges (üres) és az elfoglalt (teljes) állapot között; az egyiket a kör harmada, a másikat a kör kétharmada mutatja. Jellemzően a mezőn található minden játékos egy ponttal befolyásolja ezt a szintet. Azonban ha az állapot semlegesre vált, az uralom szintje nem növekedik tovább egészen a következő körig. Ez azt jelenti, hogy több mint három emberrel felülmúlni az ellenséges létszámot mindig hatástalan.

Szélmalom 1/3-a elfoglalva
Szélmalom 2/3-a elfoglalva
Szélmalom teljesen elfoglalva


Újraéledés

Más kalandtérképektől eltérően, ha uralmi módban halsz meg, 3 kör elteltével újraéledsz. Viszont ezalatt az idő alatt a csapatod emberhátrányba kerül.

Győzelmi feltételek

Pond.png

Az a csapat nyer, aki előbb gyűjt össze 35 pontot. Ha mindkét csapat egyszerre éri el ezt a mennyiséget, vagy egyik csapat sem éri el ezt 35 kör alatt, a nyertest az alábbiak szerint hirdetik ki:

  • az a csapat nyer, akinek több uralmi pontja van.
  • az a csapat nyer, aki több ellenfelet ütött ki.
  • az a csapat nyer, aki több sérülést okozott.

Következmények

Ebben a játékban nem veszíthetsz sem életerőt, sem energiát, sem készpénzt, akkor sem, ha meghalsz.

Jutalmak

Ahogyan a csapatod halad a játékmód győzelmi feltétele felé, különböző fokozatokat értek el. Ezek a fokozatok jelzik az előrelépést a győzelem felé, azaz hogy elértetek 7, 14, 21, 28 vagy 35 pontot az uralkodó módban. Ahogyan a névből is sejthető, a magasabb szint nagyobb jutalmat biztosít a kaland játékosai számára. Jutalmat kapsz attól függetlenül, hogy a csapatod nyer vagy veszít, még akkor is, ha a győzelem feltételei nem teljesülnek a rendelkezésre álló körök alatt, vagy a játék megszakad inaktivitás miatt.

Veterán pontok

A veterán pont a játék új pénzneme, ami kifejezetten a kalandok számára készült. Minden kaland után egy bizonyos számú veterán pontot kapsz attól függően, hogy melyik jutalmi szintet értétek el (ha túl korán kilépsz a kalandból, nem kapsz jutalmat). A jutalom lehet 250 veterán pont a végső szint eléréséért, de akár nulla is, ha egy szintet sem sikerül teljesíteni.

Elért pont Veteránpont
0-6 0
7-13 50
14-20 100
21-27 150
28-34 200
35 250

A veterán pontokat az Union Pacific Shopban lehet elkölteni, és jelenleg csak itt is lehet megtekinteni őket.

Tárgy Leírás Ára Veteran.png
Mojo Mojo +3 tulajdonságpontok 1 órára
150
Zsákmány Zsákmány A lent felsorolt tárgyak nyithatóak belőle
5000

Hadizsákmány

A zsákmány

Kis eséllyel (kb. 20%) egy ládát is kaphatsz a végén, amennyiben a csapatod elérte a 35 pontot. A zsákmányt tartalmazó ládák új tárgyak, amelyek kifejezetten a kalandok számára készültek. Buffok mellett egy teljesen új szett darabjait is tartalmazzák. Ezeket a ládákat az UP Shopban is meg lehet vásárolni veterán pontokért cserébe, valamint árverezhetőek, ezért a piacon is megvásárolhatóak.
A zsákmányból nyitható tárgyak:

A lista változtatásának jogát fenntartjuk.
Tárgy Leírás
Kis adag bölcsesség itala Kis adag bölcsesség itala 1% tapasztalat a következő szinthez
Adóvisszatérítés Adóvisszatérítés Egy marék dollárt kapsz (szint*5)
Háromlevelű lóhere Háromlevelű lóhere +5% szerencse

Időtartam: 1 óra

Mojo Mojo +3 erő

+3 mozgékonyság

+3 ügyesség

+3 karizma

Időtartam: 1 óra

Szerencse növelő Szerencse növelő +25% szerencse

Időtartam: 8 óra

Találati esély növelő Találati esély növelő +25% találati esély

Időtartam: 8 óra

Tapasztalat növelő Tapasztalat növelő +25% tapasztalat a munkákból, párbajokból és az erődharcokból

Időtartam: 8 óra

Fizetség növelő Fizetség növelő +25% fizetség a munkákból és a párbajokból

Időtartam: 8 óra

Acélkazetta Acélkazetta 1 tárgyat tartalmaz
A Törvényen kívüli kalapja A Törvényen kívüli kalapja
A Törvényen kívüli sálja A Törvényen kívüli sálja
A Törvényen kívüli kabátja A Törvényen kívüli kabátja
A Törvényen kívüli nadrágja A Törvényen kívüli nadrágja
A Törvényen kívüli csizmája A Törvényen kívüli csizmája
A Törvényen kívüli öve A Törvényen kívüli öve
A Törvényen kívüli kése A Törvényen kívüli kése Nem árverezhető
A Törvényen kívüli revolvere A Törvényen kívüli revolvere Nem árverezhető
A Törvényen kívüli puskája A Törvényen kívüli puskája Nem árverezhető
A Törvényen kívüli nyerge A Törvényen kívüli nyerge
A Törvényen kívüli lova A Törvényen kívüli lova Nem árverezhető
Hank nagy hatósugarú revolvere Hank nagy hatósugarú revolvere Nem árverezhető
Hodge nagy hatósugarú revolvere Hodge nagy hatósugarú revolvere Nem árverezhető
Hamage nagy hatósugarú revolvere Hamage nagy hatósugarú revolvere Nem árverezhető
Haim nagy hatósugarú revolvere Haim nagy hatósugarú revolvere Nem árverezhető


Fordítás és végső ellenőrzés / Translation and final inspection by Kirké
Formázás / Formatting and decorating by Cherrug