Logor.png
2.88
Innogames
West side quest.png
West side object.png
West side success.png
West side job.png
West side duel.png
West side artisan.png
West side city.png
West side fort.png
West side adventures.png
West side shop.png
Facebook Youtube
Google+ Twitter
A The-West wiki HU wikiből

Gyorskereső
Upgrade4.png
  Fejleszthető tárgyak · Szintek · Tulajdonságok · Költségek
  Változó pontok · Eredmények
  Gyakran ismételt kérdések


Tárgyak fejlesztése

A 2.21-es frissítés óta lehetőség van egyes tárgyakat fejleszteni, melyek ezáltal több képességpontot, vagy egyéb bónuszt adnak. A fejlesztéssel jelenleg csak az alábbi pontokat növelheted:

  • Képességpontok
  • Tulajdonságpontok
  • Sebesség
  • Sebzés

A funkció a 20-as szinttől érhető el.

Fejleszthető tárgyak

Tárgyak fejlesztéséhez nyisd meg a felszerelésed. Ha rákattintasz a Upgrade.jpg gombra, láthatod, mely tárgyaidat tudod fejleszteni. Csak 20-as szint feletti tárgyakat lehet fejleszteni, ez alól csak olyan kivétel lehet, amely kalandhoz (pl. szürke rongy), vagy eredményhez (pl. szamár) kell.

Alul, a tárgy fejlesztése gombra kattintva az alábbi ablak nyílik meg:

Upgrade1.png

Jobb oldalon találod a zsákodat, a halvány tárgyakat nem tudod fejleszteni. Keress egy olyan tárgyat, amelyből legalább 3 darabod van, majd kattints rá.

Upgrade2.png

Fent láthatod, hogy a fejlesztés eredményeképpen mennyivel fog javulni a tárgyad. Zárójelben a fekete szám a jelenlegi érték, a zöld a fejlesztés által hozzáadott bónusz.

Lent a fejlesztés költségét láthatod. Itt dollárt és aranyrögöket használhatsz.

A fejlesztés gombra kattintva választhatod ki mivel szeretnél fizetni, amely után a korábbi 3 tárgy a zsákodból kikerül, helyére pedig 1 darab új, feljavított tárgy kerül.

A költségeket és a lehetséges plusz pontokat akkor is megnézheted, ha az adott tárgyból nincsen még három darabod, így eldöntheted megéri-e beszerezni egy újabbat. Természetesen ilyenkor a fejlesztés gombra nem tudsz rákattintani.

Upgrade3.png
Upgrade4.png

A fejlesztés után a tárgy bal felső sarkában egy sárga jelet fogsz látni egy számmal. Ez a szám azt jelzi, hogy hányadik szintre van fejlesztve a tárgyad. Az első szinthez 3 darab normál, a második szinthez 3 darab első szintű, a harmadik szinthez 3 darab második szintű tárgy (és így tovább) szükséges. A költségek minden szinten egyre magasabbak lesznek.

Szintek

Ez a táblázat megmutatja hogy adott szintű tárgy eléréséhez hány darab tárgyra van szükséged. Jelenleg csak az 5. szintig lehet fejleszteni, de a későbbiekben emelés várható.

Szint 0. szint 1. szint 2. szint 3. szint 4. szint
1 3
2 9 3
3 27 9 3
4 81 27 9 3
5 243 81 27 9 3

Tulajdonságok

A fejlesztett tárgyak – amellett hogy több pontot adnak – más dologban is eltérnek az alap tárgyaktól.

  • A fejlesztett tárgyak eladhatóak a kereskedőnek, de nem árverezhetőek!
  • A fejlesztett tárgyak vételára nem változik.
  • Ha szettdarabot fejlesztesz, akkor továbbra is használni tudod a szettben, de a szettbónuszt nem tudod megemelni.

Költségek

A fejlesztendő tárgy költsége a tárgy korábban fejlesztett szintjétől és a vételárától függ.

Dollár: első szintre fejlesztéshez a tárgy vételára szükséges. Minden újabb szinten az ár a tárgy vételára szorozva az elérendő szinttel.

Aranyrög: minden esetben a dollárban számított érték ezred része, de 1-nél sose kevesebb. Ha nem pontos szám jön ki, akkor mindig felfelé kerekít.

Változó pontok

Az első szintre fejlesztésnél mindig legalább 1 ponttal növekednek a képesség- és tulajdonságpontok. Minden további szintnél 10% a növekedés mértéke (az alapszinthez viszonyítva), a matematikai kerekítések figyelembe vételével.

Egy példa ruhára:

Tárgy Szint ID Szívósság Életerőpont Lövés Darab Ár
Sombrero
Sombrero.png
0 (alap) 254000 10 6 6 1 1270 $
1 254001 11 → 11
(10+1)
7 → 7
(6+1)
7 → 7
(6+1)
31=3 1270 $
(1*1270)
2 254002 12.0 → 12
(10+2*1.0)
7.2 → 7
(6+2*0.6)
7.2 → 7
(6+2*0.6)
32=9 2540 $
(2*1270)
3 254003 13.0 → 13
(10+3*1.0)
7.8 → 8
(6+3*0.6)
7.8 → 8
(6+3*0.6)
33=27 3810 $
(3*1270)
4 254004 14.0 → 14
(10+4*1.0)
8.4 → 8
(6+4*0.6)
8.4 → 8
(6+4*0.6)
34=81 5080 $
(4*1270)
5 254005 15.0 → 15
(10+5*1.0)
9.0 → 9
(6+5*0.6)
9.0 → 9
(6+5*0.6)
35=243 6350 $
(5*1270)

Egy példa fegyverre:

Tárgy Szint ID Min. sebzés Max. sebzés Darab Ár
Vadászpuska
Vadászpuska.png
0 (alap) 117000 135 225 1 2440 $
1 117001 148.5 → 149
(135+1*13.5)
247.5 → 248
(225+1*22.5)
31=3 2440 $
(1*2440)
2 117002 162 → 162
(135+2*13.5)
270 → 270
(225+2*22.5)
32=9 4880 $
(2*2440)
3 117003 175.5 → 176
(135+3*13.5)
292.5 → 293
(225+3*22.5)
33=27 7320 $
(3*2440)

Egy példa nyergesállatra:

Tárgy Szint ID Sebesség Darab Ár
Szamár
Szamár.png
0 (alap) 600000 25% 1 125 $
1 600001 27.5 → 28%
(25+1*2.5)
31=3 125 $
(1*125)
2 600002 30 → 30%
(25+2*2.5)
32=9 250 $
(2*125)
3 600003 32.5 → 33%
(25+3*2.5)
33=27 375 $
(3*125)

Bónusz kiszámítása magasabb szinten:

A+(X*A/10)

ahol az

A: képességpont, sebzés vagy sebesség az alap szinten

X: a tárgy elérni kívánt szintje.

Szükséges pénzösszeg kiszámítása, a tárgy megvételét és a fejlesztések árát is beleszámolva:

5. szinthez: 422*W

4. szinthez: 139*W

3. szinthez: 45*W

2. szinthez: 14*W

1. szinthez: 4*W

ahol a

W: a tárgy vételára

Eredmények

A fejlesztésekhez kapcsolódóan megjelent sok új eredmény. Ezeket itt nézheted meg: Eredmények