Mesterségek

Innen: The-West wiki HU
A lap korábbi változatát látod, amilyen Innogames (vitalap | szerkesztései) 2011. május 24., 19:32-kor történt szerkesztése után volt.
Jump to navigation
Karakterek << Tartalomjegyzék >> Képességek

Mesterségek

Az 1.31-es frissítés egyik újdonsága a mesterségek. Ahhoz, hogy mesterséget választhass a karakterednek el kell érnie legalább a 20. szintet.

A következő mesterségek közül lehet választani:

A mesterség választás - csak úgy, mint a karakterosztály választás - végleges, így jól gondold meg mit választasz!

Miért jók a mesterségek?

A mesterségek lényege röviden az, hogy receptek megtanulásával új tárgyakat tudsz készíteni. A bonyodalom ott kezdődik, hogy melyik hivatást is válaszd. Akár hogy is döntesz, kezdésképpen 4 receptet kapsz majd, amivel egyszerűbb, később felhasználható tárgyakat, nyersanyagokat állíthatsz elő.

A fejlődésed során több olyan receptet is találsz majd, amiből olyan nyersanyagot tudsz készíteni amire bár neked nincs szükséged, más szakmát választó társaidnál valószínűleg már régóta hiánycikknek számít. Így van ez fordítva is: több olyan recepttel is bővítheted tudástáradat, amihez az alapanyagokat nem munkáknál kell begyűjtened, hanem az egyéb hivatást választó játékostársaidtól kell megvásárolnod a piacon.

Receptek

A receptek általában munkáknál, véletlenszerűen találhatók, az egyszerűbb receptek akár még az utazó kereskedőnél is megjelenhetnek. Azonban mindig érdemes körülnézned a piacon, hátha valaki már talált számodra eddig ismeretlen receptet. A kezdő 4 receptet kivéve minden recept elárverezhető.

Minden mesterségnek saját receptjei vannak, amit csak ő tud alkalmazni, így például ha kovács lettél hiába szerzed meg a sarlatán egy receptjét, azt megtanulni nem tudod. Minden recept legfeljebb egyszer tanulható meg. Ha már egy korábban megtanult receptet szerzel meg újra, érdemes eladni a piacon a szakmabelieknek.

A már megtanult receptjeidet a mesterségek ablakon láthatod. Amennyiben valamelyik recepthez az összes alapanyag rendelkezésedre áll, a gyártást is itt kezdheted el.

Recept példák

A receptekből kapható tárgyak általában 3 kategóriába sorolhatók:

  • Azonnal felhasználható tárgyak
  • Nem felhasználható, de későbbi gyártásnál szükséges tárgyak
  • Gyűjtőknek való tárgyak, amiknek egyelőre nincs felhasználási módja.

Megélezett fegyver

A megélezett fegyver elkészítéséhez kovácsnak kell lenned, gyűjtened kell 2 gyapotot és egy követ. Amint mindent összeszedtél, kattints a Gyártás szövegre a mesterségek ablakon. Amint elkészültél már használhatod is, és a következő párbajodnál +10-20 sebzést ad.

Faszén

A faszén előállításához tábori szakácsnak kell lenned, valamint gyűjtened kell 1 fát, 1 követ és 1 szénabálát. A faszént nem tudod azonnal felhasználni, nem ad semmilyen bónuszt, azonban később több receptnél is hasznát veszed majd.

Lekvár

A lekvár főzéséhez szintén tábori szakácsnak kell lenned, legalább 50 mesterség pontodnak kell lennie, valamint gyűjtened kell 1 fazekat, 3 áfonyát, 1 (előző pontban leírt) faszenet és 5 cukrot. Elkészítése után a megélezett fegyverhez hasonlóan azonnal felhasználható: 5 akció erejéig +15 pontot ad célzásra és lövésre.

Szekér darab

A szekér darab létrehozásához istállómesternek kell lenned, legalább 350 mesterség pontodnak kell lennie, valamint gyűjtened kell 1 kalapácsot, 4 szöget és 5 fát. Az elkészült alkatrészt nem tudod felhasználni, és egyelőre későbbi receptnél sincs rá szükség. Azonban ki tudja mit hoz a jövő? ;)

Mesterségek ablak

A mesterségek ablakot a bal oldali menüsoron a Fájl:Felulet karakter.jpg menüpontra való kattintással, majd ott a mesterségek gombra való kattintással tudod megnyitni. Ha már elérted a 20. szintet, és már választottál magadnak hivatást a következő ablak fogad:

Gyártás

Ha a mesterség ablakon valamelyik recept mellett megjelenik a 'Gyártás' felirat, akkor elegendő nyersanyag áll rendelkezésre az adott termék előálításához. Miután rákattintottál a feliratra, a munkasávodon egy új munka jelenik meg. A gyártási idő elteltével már kész is vagy, a teljesítményedről a játék jelentésben tájékoztat. Alapesetben a gyártás végén egy tárgyat kapsz, de ha kifejezetten ügyes voltál, akár kettőt is kaphatsz egy gyártásból.

A termék elkészültével a recept nehézségétől függően mesterség pontot kaphatsz, erről a következő pontban olvashatsz.

Mesterség pont

Természetesen a választott mesterségeden belül is tudsz fejlődni, hiszen egy zöldfülű kovács nyilván nem tud olyan jó minőségű pengét előállítani mint a szakma öreg rókája, aki addigra már több olyan üllőt is sikeresen legyártott, amiről a tanonc még csak álmodni sem mert. Ezen fejlődést hivatott jelezni a mesterség pont.

Mesterség pontot a legyártott tárgyak után kapsz, attól függően, hogy milyen nehéz az adott recept. Az egyes receptek mesterség pont adási esélyét a recept neve előtti kis ikonok jelzik:

  • (arany): a recept még nehéznek számít, így szinte biztosan kapsz pontot
  • (zöld): nagyobb gond nélkül el tudod készíteni a terméket, így kis eséllyel, de még kaphatsz pontot
  • (szürke): a recept már a kisujjadban van, így biztosan nem kapsz rá pontot
Tabori szakacs.gif

Tábori szakács

A tábori szakács szinte bármiből, amit a vadonban talál képes finom ételt összeütni, ami aztán erőt ad az egész napra.

Sarlatan.gif

Sarlatán

A sarlatán mindennel kísérletezik, amivel csak tud, az eredményt pedig serkentő főzetek formájában árusítja.

Kovacs.gif

Kovács

A kovács a fémek megmunkálásában jeleskedik, így tud különböző tárgyakat és fegyvereket megerősíteni, avagy újakat gyártani.

Istallomester.gif


Istállómester

Az istállómester a bőr és a fa megmunkálásának szakértője. Egyes termékeivel az utazások lesznek elviselhetőbbek, míg a többi az életedet teszi kényelmesebbé.