„Tárgyfejlesztések” változatai közötti eltérés

Innen: The-West wiki HU
Jump to navigation
 
(36 közbenső módosítás, amit egy másik szerkesztő végzett, nincs mutatva)
1. sor: 1. sor:
{{me| (1-2 hét múlva)}}
{{kereső2||[[#Fejleszthető tárgyak|Fejleszthető tárgyak]]|[[#Szintek|Szintek]]|[[#Tulajdonságok|Tulajdonságok]]|[[#Költségek|Költségek]]|[[#Változó pontok|Változó pontok]]|[[Eredmények#Fejleszt.C3.A9s|Eredmények]]|[[#Gyakran ismételt kérdések|Gyakran ismételt kérdések]]|Upgrade4|70}}
__NOTOC__
=Tárgyak fejlesztése=
A {{frissítés|2.21|es}}frissítés óta lehetőség van egyes tárgyakat fejleszteni, melyek ezáltal több képességpontot, vagy egyéb bónuszt adnak. A fejlesztéssel jelenleg csak az alábbi pontokat növelheted:
*Képességpontok
*Tulajdonságpontok
*Sebesség
*Sebzés


Az újdonság egyelőre csak béta világokon próbálható ki. A szócikk csak később készül el.
A funkció a '''20'''-as szinttől érhető el.
 
=Tárgyak fejlesztése=
A {{frissítés|2.20|as}}frissítés óta lehetőség van egyes tárgyakat fejleszteni, melyek ezáltal több képességpontot, vagy egyéb bónuszt adnak.


== Fejleszthető tárgyak ==
== Fejleszthető tárgyak ==
Tárgyak fejlesztéséhez nyisd meg a [[felszerelés]]ed. Ha rákattintasz a [[Fájl:upgrade.jpg|link=|25px]] gombra, láthatod, mely tárgyaidat tudod fejleszteni.
Tárgyak fejlesztéséhez nyisd meg a [[felszerelés]]ed. Ha rákattintasz a [[Fájl:upgrade.jpg|link=|25px]] gombra, láthatod, mely tárgyaidat tudod fejleszteni. Csak 20-as szint feletti tárgyakat lehet fejleszteni, ez alól csak olyan kivétel lehet, amely kalandhoz (pl. szürke rongy), vagy eredményhez (pl. szamár) kell.


Alul, a tárgy fejlesztése gombra kattintva az alábbi ablak nyílik meg:  
Alul, a tárgy fejlesztése gombra kattintva az alábbi ablak nyílik meg:  
28. sor: 32. sor:


== Szintek ==
== Szintek ==
Ez a táblázat megmutatja hogy adott szintű tárgy eléréséhez hány darab tárgyra van szükséged.
Ez a táblázat megmutatja hogy adott szintű tárgy eléréséhez hány darab tárgyra van szükséged. Jelenleg csak az 5. szintig lehet fejleszteni, de a későbbiekben emelés várható.
<center>
{|{{táblázat}}
{|{{táblázat}}
!Szint!!0. szint!!1. szint!!2. szint!!3. szint
!Szint!!0. szint!!1. szint!!2. szint!!3. szint!!4. szint
|-align=center
|1||3||–||–||–||–
|-align=center
|-align=center
|1||3||–||–||–
|2||9||3||–||–||–
|-align=center
|-align=center
|2||9||3||–||–
|3||27||9||3||–||–
|-align=center
|-align=center
|3||27||9||3||–
|4||81||27||9||3||–
|-align=center
|-align=center
|4||81||27||9||3
|5||243||81||27||9||3
|}
|}
</center>
== Tulajdonságok ==
A fejlesztett tárgyak – amellett hogy több pontot adnak – más dologban is eltérnek az alap tárgyaktól.
*A fejlesztett tárgyak eladhatóak a kereskedőnek, de '''nem árverezhetőek'''!
*A fejlesztett tárgyak vételára nem változik.
*Ha szettdarabot fejlesztesz, akkor továbbra is használni tudod a szettben, de a szettbónuszt nem tudod megemelni.


== Költségek ==
== Költségek ==
== Költségek ==
A fejlesztendő tárgy költsége a tárgy korábban fejlesztett szintjétől és a vételárától függ.
 
'''Dollár:''' első szintre fejlesztéshez a tárgy vételára szükséges. Minden újabb szinten az ár a tárgy vételára szorozva az elérendő szinttel.
 
'''Aranyrög:''' minden esetben a dollárban számított érték ezred része, de 1-nél sose kevesebb. Ha nem pontos szám jön ki, akkor mindig felfelé kerekít.
 
== Változó pontok ==
 
Az első szintre fejlesztésnél mindig legalább '''1''' ponttal növekednek a képesség- és tulajdonságpontok. Minden további szintnél '''10%''' a növekedés mértéke (az alapszinthez viszonyítva), a matematikai kerekítések figyelembe vételével.
 
Egy példa ruhára:
 
{| border = "1" cellpadding = "4" style="text-align:center; background:#FFEBCD;"
|'''Tárgy'''
|'''Szint'''
|'''ID'''
|{{szívósság|80}}
|{{életerő pont|80}}
|{{lövés|80}}
|'''Darab'''
|'''Ár'''
|-
|style="background:#DEB887;" rowspan="7"|Sombrero<br>[[File:Sombrero.png]]
|style="background:#DEB887;"| 0 (alap)
|style="background:#DEB887;"| 254'''000'''
|style="background:#DEB887;"| '''10'''
|style="background:#DEB887;"| '''6'''
|style="background:#DEB887;"| '''6'''
|style="background:#DEB887;"| 1
|style="background:#DEB887;"| {{dollár|1270}}
|-
|1
|254'''001'''
|11 → '''11'''<br><font size=1>''(10+1)''</font>
|7 → '''7'''<br><font size=1>''(6+1)''</font>
|7 → '''7'''<br><font size=1>''(6+1)''</font>
|3<sup>1</sup>=3
|{{dollár|1270}}<br><font size=1>''(1*1270)''</font>
|-
|style="background:#DEB887;"| 2
|style="background:#DEB887;"| 254'''002'''
|style="background:#DEB887;"| 12.0 → '''12'''<br><font size=1>''(10+2*1.0)''</font>
|style="background:#DEB887;"| 7.2 → '''7'''<br><font size=1>''(6+2*0.6)''</font>
|style="background:#DEB887;"| 7.2 → '''7'''<br><font size=1>''(6+2*0.6)''</font>
|style="background:#DEB887;"| 3<sup>2</sup>=9
|style="background:#DEB887;"| {{dollár|2540}}<br><font size=1>''(2*1270)''</font>
|-
|3
|254'''003'''
|13.0 → '''13'''<br><font size=1>''(10+3*1.0)''</font>
|7.8 → '''8'''<br><font size=1>''(6+3*0.6)''</font>
|7.8 → '''8'''<br><font size=1>''(6+3*0.6)''</font>
|3<sup>3</sup>=27
|{{dollár|3810}}<br><font size=1>''(3*1270)''</font>
|-
|style="background:#DEB887;"| 4
|style="background:#DEB887;"| 254'''004'''
|style="background:#DEB887;"| 14.0 → '''14'''<br><font size=1>''(10+4*1.0)''</font>
|style="background:#DEB887;"| 8.4 → '''8'''<br><font size=1>''(6+4*0.6)''</font>
|style="background:#DEB887;"| 8.4 → '''8'''<br><font size=1>''(6+4*0.6)''</font>
|style="background:#DEB887;"| 3<sup>4</sup>=81
|style="background:#DEB887;"| {{dollár|5080}}<br><font size=1>''(4*1270)''</font>
|-
|5
|254'''005'''
|15.0 → '''15'''<br><font size=1>''(10+5*1.0)''</font>
|9.0 → '''9'''<br><font size=1>''(6+5*0.6)''</font>
|9.0 → '''9'''<br><font size=1>''(6+5*0.6)''</font>
|3<sup>5</sup>=243
|{{dollár|6350}}<br><font size=1>''(5*1270)''</font>
|}
 
Egy példa fegyverre:
 
{| border = "1" cellpadding = "4" style="text-align:center; background:#FFEBCD;"
|'''Tárgy'''
|'''Szint'''
|'''ID'''
|Min. sebzés
|Max. sebzés
|'''Darab'''
|'''Ár'''
|-
|style="background:#DEB887;" rowspan="7"|Vadászpuska<br>[[File:Vadászpuska.png]]
|style="background:#DEB887;"| 0 (alap)
|style="background:#DEB887;"| 117'''000'''
|style="background:#DEB887;"| '''135'''
|style="background:#DEB887;"| '''225'''
|style="background:#DEB887;"| 1
|style="background:#DEB887;"| {{dollár|2440}}
|-
|1
|117'''001'''
|148.5 → '''149'''<br><font size=1>''(135+1*13.5)''</font>
|247.5 → '''248'''<br><font size=1>''(225+1*22.5)''</font>
|3<sup>1</sup>=3
|{{dollár|2440}}<br><font size=1>''(1*2440)''</font>
|-
|style="background:#DEB887;"| 2
|style="background:#DEB887;"| 117'''002'''
|style="background:#DEB887;"| 162 → '''162'''<br><font size=1>''(135+2*13.5)''</font>
|style="background:#DEB887;"| 270 → '''270'''<br><font size=1>''(225+2*22.5)''</font>
|style="background:#DEB887;"| 3<sup>2</sup>=9
|style="background:#DEB887;"| {{dollár|4880}}<br><font size=1>''(2*2440)''</font>
|-
|3
|117'''003'''
|175.5 → '''176'''<br><font size=1>''(135+3*13.5)''</font>
|292.5 → '''293'''<br><font size=1>''(225+3*22.5)''</font>
|3<sup>3</sup>=27
|{{dollár|7320}}<br><font size=1>''(3*2440)''</font>
|}
 
Egy példa nyergesállatra:
 
{| border = "1" cellpadding = "4" style="text-align:center; background:#FFEBCD;"
|'''Tárgy'''
|'''Szint'''
|'''ID'''
|Sebesség
|'''Darab'''
|'''Ár'''
|-
|style="background:#DEB887;" rowspan="7"|Szamár<br>[[File:Szamár.png]]
|style="background:#DEB887;"| 0 (alap)
|style="background:#DEB887;"| 600'''000'''
|style="background:#DEB887;"| '''25%'''
|style="background:#DEB887;"| 1
|style="background:#DEB887;"| {{dollár|125}}
|-
|1
|600'''001'''
|27.5 → '''28%'''<br><font size=1>''(25+1*2.5)''</font>
|3<sup>1</sup>=3
|{{dollár|125}}<br><font size=1>''(1*125)''</font>
|-
|style="background:#DEB887;"| 2
|style="background:#DEB887;"| 600'''002'''
|style="background:#DEB887;"| 30 → '''30%'''<br><font size=1>''(25+2*2.5)''</font>
|style="background:#DEB887;"| 3<sup>2</sup>=9
|style="background:#DEB887;"| {{dollár|250}}<br><font size=1>''(2*125)''</font>
|-
|3
|600'''003'''
|32.5 → '''33%'''<br><font size=1>''(25+3*2.5)''</font>
|3<sup>3</sup>=27
|{{dollár|375}}<br><font size=1>''(3*125)''</font>
|}
'''Bónusz''' kiszámítása magasabb szinten:
 
<code>A+(X*A/10)</code>
 
ahol az
 
A: képességpont, sebzés vagy sebesség az alap szinten
 
X: a tárgy elérni kívánt szintje.
 
'''Szükséges pénzösszeg''' kiszámítása, a tárgy megvételét és a fejlesztések árát is beleszámolva:
 
5. szinthez: 422*W
 
4. szinthez: 139*W
 
3. szinthez: 45*W
 
2. szinthez: 14*W
 
1. szinthez: 4*W
 
ahol a
 
W: a tárgy vételára
 
== Eredmények ==
 
A fejlesztésekhez kapcsolódóan megjelent sok új eredmény. Ezeket itt nézheted meg: [[Eredmények#Fejleszt.C3.A9s|Eredmények]]
 
 
 
 
 
 
 
 
[[Kategória: The West információk]]
[[Kategória: The West információk]]

A lap jelenlegi, 2018. szeptember 4., 12:51-kori változata


Gyorskereső
Upgrade4.png
  Fejleszthető tárgyak · Szintek · Tulajdonságok · Költségek
  Változó pontok · Eredmények
  Gyakran ismételt kérdések


Tárgyak fejlesztése

A 2.21-es frissítés óta lehetőség van egyes tárgyakat fejleszteni, melyek ezáltal több képességpontot, vagy egyéb bónuszt adnak. A fejlesztéssel jelenleg csak az alábbi pontokat növelheted:

  • Képességpontok
  • Tulajdonságpontok
  • Sebesség
  • Sebzés

A funkció a 20-as szinttől érhető el.

Fejleszthető tárgyak

Tárgyak fejlesztéséhez nyisd meg a felszerelésed. Ha rákattintasz a Upgrade.jpg gombra, láthatod, mely tárgyaidat tudod fejleszteni. Csak 20-as szint feletti tárgyakat lehet fejleszteni, ez alól csak olyan kivétel lehet, amely kalandhoz (pl. szürke rongy), vagy eredményhez (pl. szamár) kell.

Alul, a tárgy fejlesztése gombra kattintva az alábbi ablak nyílik meg:

Upgrade1.png

Jobb oldalon találod a zsákodat, a halvány tárgyakat nem tudod fejleszteni. Keress egy olyan tárgyat, amelyből legalább 3 darabod van, majd kattints rá.

Upgrade2.png

Fent láthatod, hogy a fejlesztés eredményeképpen mennyivel fog javulni a tárgyad. Zárójelben a fekete szám a jelenlegi érték, a zöld a fejlesztés által hozzáadott bónusz.

Lent a fejlesztés költségét láthatod. Itt dollárt és aranyrögöket használhatsz.

A fejlesztés gombra kattintva választhatod ki mivel szeretnél fizetni, amely után a korábbi 3 tárgy a zsákodból kikerül, helyére pedig 1 darab új, feljavított tárgy kerül.

A költségeket és a lehetséges plusz pontokat akkor is megnézheted, ha az adott tárgyból nincsen még három darabod, így eldöntheted megéri-e beszerezni egy újabbat. Természetesen ilyenkor a fejlesztés gombra nem tudsz rákattintani.

Upgrade3.png
Upgrade4.png

A fejlesztés után a tárgy bal felső sarkában egy sárga jelet fogsz látni egy számmal. Ez a szám azt jelzi, hogy hányadik szintre van fejlesztve a tárgyad. Az első szinthez 3 darab normál, a második szinthez 3 darab első szintű, a harmadik szinthez 3 darab második szintű tárgy (és így tovább) szükséges. A költségek minden szinten egyre magasabbak lesznek.

Szintek

Ez a táblázat megmutatja hogy adott szintű tárgy eléréséhez hány darab tárgyra van szükséged. Jelenleg csak az 5. szintig lehet fejleszteni, de a későbbiekben emelés várható.

Szint 0. szint 1. szint 2. szint 3. szint 4. szint
1 3
2 9 3
3 27 9 3
4 81 27 9 3
5 243 81 27 9 3

Tulajdonságok

A fejlesztett tárgyak – amellett hogy több pontot adnak – más dologban is eltérnek az alap tárgyaktól.

  • A fejlesztett tárgyak eladhatóak a kereskedőnek, de nem árverezhetőek!
  • A fejlesztett tárgyak vételára nem változik.
  • Ha szettdarabot fejlesztesz, akkor továbbra is használni tudod a szettben, de a szettbónuszt nem tudod megemelni.

Költségek

A fejlesztendő tárgy költsége a tárgy korábban fejlesztett szintjétől és a vételárától függ.

Dollár: első szintre fejlesztéshez a tárgy vételára szükséges. Minden újabb szinten az ár a tárgy vételára szorozva az elérendő szinttel.

Aranyrög: minden esetben a dollárban számított érték ezred része, de 1-nél sose kevesebb. Ha nem pontos szám jön ki, akkor mindig felfelé kerekít.

Változó pontok

Az első szintre fejlesztésnél mindig legalább 1 ponttal növekednek a képesség- és tulajdonságpontok. Minden további szintnél 10% a növekedés mértéke (az alapszinthez viszonyítva), a matematikai kerekítések figyelembe vételével.

Egy példa ruhára:

Tárgy Szint ID Szívósság Életerőpont Lövés Darab Ár
Sombrero
Sombrero.png
0 (alap) 254000 10 6 6 1 1270 $
1 254001 11 → 11
(10+1)
7 → 7
(6+1)
7 → 7
(6+1)
31=3 1270 $
(1*1270)
2 254002 12.0 → 12
(10+2*1.0)
7.2 → 7
(6+2*0.6)
7.2 → 7
(6+2*0.6)
32=9 2540 $
(2*1270)
3 254003 13.0 → 13
(10+3*1.0)
7.8 → 8
(6+3*0.6)
7.8 → 8
(6+3*0.6)
33=27 3810 $
(3*1270)
4 254004 14.0 → 14
(10+4*1.0)
8.4 → 8
(6+4*0.6)
8.4 → 8
(6+4*0.6)
34=81 5080 $
(4*1270)
5 254005 15.0 → 15
(10+5*1.0)
9.0 → 9
(6+5*0.6)
9.0 → 9
(6+5*0.6)
35=243 6350 $
(5*1270)

Egy példa fegyverre:

Tárgy Szint ID Min. sebzés Max. sebzés Darab Ár
Vadászpuska
Vadászpuska.png
0 (alap) 117000 135 225 1 2440 $
1 117001 148.5 → 149
(135+1*13.5)
247.5 → 248
(225+1*22.5)
31=3 2440 $
(1*2440)
2 117002 162 → 162
(135+2*13.5)
270 → 270
(225+2*22.5)
32=9 4880 $
(2*2440)
3 117003 175.5 → 176
(135+3*13.5)
292.5 → 293
(225+3*22.5)
33=27 7320 $
(3*2440)

Egy példa nyergesállatra:

Tárgy Szint ID Sebesség Darab Ár
Szamár
Szamár.png
0 (alap) 600000 25% 1 125 $
1 600001 27.5 → 28%
(25+1*2.5)
31=3 125 $
(1*125)
2 600002 30 → 30%
(25+2*2.5)
32=9 250 $
(2*125)
3 600003 32.5 → 33%
(25+3*2.5)
33=27 375 $
(3*125)

Bónusz kiszámítása magasabb szinten:

A+(X*A/10)

ahol az

A: képességpont, sebzés vagy sebesség az alap szinten

X: a tárgy elérni kívánt szintje.

Szükséges pénzösszeg kiszámítása, a tárgy megvételét és a fejlesztések árát is beleszámolva:

5. szinthez: 422*W

4. szinthez: 139*W

3. szinthez: 45*W

2. szinthez: 14*W

1. szinthez: 4*W

ahol a

W: a tárgy vételára

Eredmények

A fejlesztésekhez kapcsolódóan megjelent sok új eredmény. Ezeket itt nézheted meg: Eredmények