Kezelőfelület << Tartalomjegyzék >> Tárgyak
Tulajdonságok és képességek a The Westen
A képességek ablakon van lehetőséged a javulásra, méghozzá a Tulajdonságok és a Képességek növelésével. A számok a tulajdonságok és a képességek bal sarkában megmutatják, mennyire vagy jó azokban. Minden szintlépéssel kapsz egy tulajdonság- és három képességpontot.
A körben látszik, hogy még hány tulajdonságpontot tudsz szétosztani, a négyzetben pedig, hogy hány képességpontot.
Tulajdonság- és képességpontok elosztása
Ahhoz, hogy tulajdonság- vagy képességpontokat ossz szét, rá kell kattintanod a kiválasztott képességre vagy tulajdonságra. Az érték nő egy pontot, a szétosztható értékek pedig csökkennek egy ponttal. Ha többször klikkelsz rá, akkor több ponttal nő. Ha megfelelően elosztottad a pontokat, akkor kattints az elfogadásra. Ha a mégsemre kattintasz, visszakapod a pontokat.
Ha egy képességet vagy egy tulajdonságot zöld szám jelöl, akkor ezt egy tárgy megnöveli.
Tulajdonságok
A tulajdonságokkal az alapvető erényeidet tudod meghatározni. Eldöntheted, hogy izmos kidobóembert vagy karizmatikus hamiskártyást akarsz alakítani. Négy tulajdonság van, erő, mozgékonyság, ügyesség és karizma. Ha az egyiket megnöveled, akkor a hozzá tartozó képességek automatikusan megnőnek, amelyeket azonos szín jelöl. A tulajdonságot mindig kör jelöli.
Erő
|
|
Az erő az izomerődet és az egészséged mutatja. Akkor fontos, ha sok fizikai munkát végzel, vagy sokat tartózkodsz a szabadban rossz időben.
Az erőt és a hozzátartozó képességeket piros szín jelzi.
|
|
Mozgékonyság
|
|
A mozgékonyság a tested feletti uralmat tükrözi. Ha növeled, akkor jobb lesz az egyensúlyérzéked, a reflexeid és a reakcióid.
A mozgékonyságot és a hozzátartozó képességeket zöld szín jelzi.
|
|
Ügyesség
|
|
Az ügyesség megmutatja a kézügyességed és a mozgáskultúrád. Akkor előny, ha különösen pontosan kell dolgozni vagy lőni.
Az ügyességet és a hozzátartozó képességeket kék szín jelzi.
|
|
Karizma
|
|
A karizma a személyiséged és a külsőd erőssége. Magasabb értékkel könnyebben tudsz másokat meggyőzni.
A karizmát és a hozzátartozó képességeket sárga szín jelzi.
|
|
Képességek
20 különböző képesség van. Mindegyik képességet egy tulajdonság határoz meg. Ha megnöveled az egyik tulajdonságot, akkor megnő az összes képesség, amely ugyanazzal a színnel rendelkezik.
Megnövelt képességekkel egyre igényesebb munkákat végezhetsz. Az építés, életerő, kitérés, célzás, lövés, javítás, vezetés és állatokkal bánás képességek ezen felüli előnyöket is biztosítanak.
Erő képességek
|
Építés
|
|
Az építés akkor fontos, ha valamit fel kell építeni vagy felállítani. Segíti a város fejlesztését.
|
Ütőerő
|
|
Az ütőerő a tiszta izomerőd, és akkor hasznos, ha valamit szét kell törnöd. Az ütőfegyverek erejét növeli a párbajban.
|
Szívósság
|
|
A magas szívóssággal könnyebb lesz a munka rossz időben. A párbajban csökken rajtad az ütőfegyverek által okozott sérülés.
|
Kitartás
|
|
A kitartás a kondíciód és az erőnléted.
|
Életerőpont
|
|
Az életerőpontokat egy ponttal növelve 10 ponttal nő az életerőd.
|
Mozgékonyság képességek
|
Lovaglás
|
|
A lovaglás megmutatja, mennyire bánsz jól a lovaddal. Jobb lovaglás képességgel a sebességed is nő a térképen.
|
Reflex
|
|
A reflex megmutatja, hogy milyen gyorsan tudsz reagálni. A párbajban csökkenti a lőfegyverek által okozott sérülést rajtad.
|
Kitérés
|
|
A kitérés kizárólag a párbajokban fontos. Annak az esélye, hogy eltalálnak párbaj közben, csökken a magasabb értékkel.
|
Rejtőzés
|
|
A rejtőzés egy olyan képesség, amelynek segítségével el tudsz bújni ember és állat elől.
|
Úszás
|
|
Az úszás akkor segít, ha folyóba vagy tóba estél.
|
Ügyesség képességek
|
Célzás
|
|
A célzás kizárólag párbajképesség. Ha növeled, akkor nő az esélye, hogy találsz a párbajban.
|
Lövés
|
|
A lövés megadja, hogy mennyire bánsz jól lőfegyverekkel. A lövés növeli az általad okozott sérülést a párbajokban.
|
Csapdaállítás
|
|
A csapdaállítás fontos az állatok elkapásához és a rajtaütéseknél.
|
Kézügyesség
|
|
A kézügyességgel nő az uralmad a két kezed felett.
|
Javítás
|
|
A javításra a széttört tárgyak összerakásánál van szükséged. Ez a képesség fontos a város kiépítésénél is.
|
Karizma képességek
|
Irányítás
|
|
Az irányítás fontos, ha másokat kell utasítanod. Ez a képesség fontos a város kiépítésénél is.
|
Taktika
|
|
A taktika elősegíti a stratégiai tervek kidolgozását és kivitelezését. A párbajban a taktika csökkenti a kihívó találati esélyét.
|
Kereskedelem
|
|
A kereskedelem javítja a tárgyalási képességedet és segít jobb árakat kialkudni. A városi kereskedőknél azonban ez a képesség semmit sem használ.
|
Állatokkal bánás
|
|
Az állatokkal való bánás segít jobb kapcsolatot kiépíteni az állatokkal.
|
Fellépés
|
|
A fellépés a megjelenésed. Megbízhatóbbnak tűnhetsz, de jobban meg is félemlíthetsz másokat. A párbajban a fellépés a kihívott találati esélyét csökkenti.
|
Sámán
A sámán arra ad lehetőséget, hogy a képesség- és tulajdonságpontok elosztását visszacsináld. Tehát a levont pontokat újra szabadon oszthatod el.
A sámán egy kalandsorozat után áll csak a rendelkezésedre, amelyet 14. szinten vállalhatsz el. Amint lezártad ezt a kalandot, bármikor mehetsz hozzá. Ehhez a sámánszimbólumra kell kattintanod a képességeknél.
A sámán a képességekhez hasonlóan van felépítve. Itt is a képességeidet és a tulajdonságaidat látod, és kikapcsolhatod a tárgyak bónuszát. Ha egy képességre vagy tulajdonságra kattintasz, akkor ez levonásra kerül, és a szabadon szétoszthatókhoz megy. Ha a megerősítésre klikkelsz, elfogadod az akciót.
Minden tulajdonság- és képességpont pár dollárba kerül. Minél több változtatást eszközölsz, annál drágábbak. Nem éri meg tehát egyszerre sok pontot megváltoztatni.
Nincs lehetőség a képességekből levonni a tulajdonságpontokkal kapott pontokat. A kalandokból vagy tárgyaktól származó pontokat sem tudod levonni. Amikor képesség- vagy tulajdonságváltoztatást csinálsz nem lehet aktív munkafeladatod.