Párbaj
Párbajok
Egy párbaj harc két játékos között. A párbajozáshoz város tagjának kell lenned, és szükséged van egy temetkezési vállalkozóra. Ezután el tudsz menni egy idegen városba, ahol a kocsmában egy listát kapsz, hogy kiket tudsz ott kihívni. Ha az adott játékos éppen alszik, erődharcban vesz részt vagy korábban kiütötték, akkor nem tudod kihívni. A kocsmában a lehetséges ellenfelek mellett megtalálod a párbajszintjüket és a tapasztalati pontot, melyet a párbaj megnyerésével megkaphatsz. Nem biztos, hogy pont ennyit fogsz kapni egy győztes párbajjal, ugyanis erre a párbajokra irányuló motiváció is befolyással van, ami minden egyes általad kezdeményezett párbajjal csökken. Ha 0 a motivációd, nem kapsz tapasztalati pontot a párbajért.
Minden párbaj a kihívó 12 energiapontjába kerül. Ez független a párbaj kimenetelétől.
A párbaj menüpont alatt tudsz változtatni a beállításokon.
Párbaj menete
Egy párbaj nyolc körös. Minden játékosnak nyolc lehetősége van a találatra és a kitérésre. Az ellenfél legyőzéséhez a találati érték, a védekezésnél a kitérési érték számít. A kihívó számít támadónak, a kihívott a védő.
Találati érték
A találati értéket a célzás képesség határozza meg.
Vagy a támadó találati értéke vagy a védekezőé csökken. A taktika képességen keresztül a védő kihasználja a hazai pálya előnyét. A jobb oldalt választja ki, illetve azt, hogy ismeri a várost. A fellépés képességet pedig a támadó használja ki, megfélemlíti az ellenfelét. Ha a védekező taktikai értéke magasabb a támadó fellépési értékénél, akkor csökken a támadó találati értéke. Ha a támadó fellépési értéke nagyobb a védő taktikai értékénél, akkor csökken a védő találati értéke. Minél nagyobb a különbség a két érték közt, annál jobban csökken a találati érték.
Ezen felül minden játékos kap öt bónuszpontot a találati értékére.
Kitérési érték
A kitérés értékét a kitérés képesség határozza meg.
Ezen felül minden játékos kap öt bónuszpontot a kitérési értékére.
Tűzharc
Minden harcban nyolcszor támad a támadó és a védő is. Mindegyiknek nyolc lehetősége van sérülést okozni. A támadó kezdi a sort. Ütő- és lőfegyverek is vannak, de a következőkben az egyszerűsítés kedvéért csak lőfegyverekről beszélünk.
Egy lövésnél a lövő találati értéke a megcélzott kitérési értékével kerül összehasonlításra. Egy véletlen érték 1 és a találati érték, illetve egy véletlen érték 1 és a kitérési érték közt kerül összehasonlításra. Amennyiben a találati érték nagyobb, akkor a támadó sérülést okoz. Ha kisebb, akkor nem talál. Ezután a szerepek megcserélődnek.
Sérülés
Sérülés akkor jön létre, ha az egyik játékos eltalálja a másikat, tehát a találati érték nagyobb a kitérési értéknél. A sérülés mértéke a fegyvertől függ. Minden fegyvernek van egy minimális és egy maximális sérülési értéke. Találatkor egy véletlen érték kerül e két érték közt meghatározásra, amit a másik elszenved.
Két különböző párbajfegyver van, ütő- és lőfegyverek. Egy ütőfegyver erejét az ütőerő képesség növeli, de mindenek előtt az ellenfél szívósság képessége csökkenti. Egy lőfegyver erejét a Lövés képesség növeli, de főleg az ellenfél reflex képessége csökkenti. Nagy ütőerővel rendelkező játékos tehát inkább ütőfegyvert, nagy lövőértékkel rendelkező játékos inkább lőfegyvert használjon.
Találati zónák
A találati zónákkal tudod változtatni a találati esélyt és a sérülés mértékét. Választhatsz magadnak egy támadási taktikát. Ezt a párbaj menüpontban teheted meg.
Itt tudod beállítani, hogy melyik testrészre célozz. Ettől függ a találat erőssége is. Ha eltalálod a vállat, akkor 15%-kal, ha a fejet, akkor 50%-kal több sérülést okozol. A karokon a sérülés normális.
Azt is megadhatod, hogy merre akarsz kitérni. Amennyiben pont arra térsz ki, amerre az ellenfeled lőtt, megduplázódik a kitérési értéked.
- Le is guggolhatsz, így védheted a fejet és a két vállat.
- Kitérhetsz balra, így védve a jobb kart, a jobb kezet és a fejet.
- Kitérhetsz jobbra, ezzel a bal karod, a bal vállad és a fejed véded.
- De célozhatsz is, ezzel a következő körben kétszeres találati értéket kapsz.
Egy párbaj nyolc körből áll. Az első körben érvényes beállítások az ötödikben is élnek. A másodiké a hatodikban, a harmadiké a hetedikben és a negyediké a nyolcadikban.
A párbaj nyertese
Az a játékos nyer, aki több sérülést okoz a párbajban. Amennyiben egyenlő sérülést okoznak, akkor a kihívott nyer. Ha az egyik játékos eszméletét veszíti a párbaj alatt, akkor mindig a másik nyer, még akkor is, ha kevesebb sérülést okozott.
Párbaj előfeltételei
Egy párbaj létrejöttéhez bizonyos előfeltételeknek kell teljesülniük. Nem mindenki párbajozhat mindenkivel.
- A védekezőnek egy város tagjának kell lennie
- A támadónak egy város tagjának kell lennie. A városnak szüksége van egy temetkezési vállalatra.
- A támadónak a védekező városában kell tartózkodnia. A védekezőnek nem kell a városában tartózkodnia.
- A támadónak legalább 12 energiapontra van szüksége.
- Mindkét játékosnak lehetősége kell legyen tapasztalati pontok szerzésére. Ez a párbajszintből adódik.
- A védekező játékost óránként legfeljebb egyszer támadhatod meg.
- A védekező játékos nem lehetett eszméletlen az utóbbi 48 órában.
- A támadó játékos nem lehetett eszméletlen az utóbbi 48 órában.
- A védekező játékos nem tartózkodhat a hotelben.
Párbaj jutalma
A párbaj nyertese kétféle jutalmat kap a párbajért.
Megkapja a vesztes készpénzének egyharmadát. Ha nem volt a vesztesnél pénz, akkor nem kap semmit. Amennyiben eszméletét veszti a vesztes, akkor elveszíti összes készpénzét, de a nyertes csak az egyharmadát kapja meg.
A nyertes tapasztalati pontokat is kap a párbajért. Hogy mennyit, az a párbajszintjétől és az ellenfél párbajszintjétől függ. Tapasztalati pontok = (7 * a vesztes párbajszintje) - (5 * a nyertes párbajszintje) + 5 A nyertes tehát mindig legalább 5 tapasztalati pontot kap.
Párbajszint
A játékos párbajszintje a szintjéből és a párbajokban szerzett tapasztalati pontokból adódik. Minél több a tapasztalata, annál magasabb a szintje.
Motiváció
Minden párbajjal csökken a motiváció három ponttal. Minél kisebb a motiváció, annál kevesebb tapasztalati pontot kap a nyertes. Ha például a motiváció 77%-on áll, és a játékos 100 tapasztalati pontot kapna, akkor csak 77-et kap. Mindig csak a saját motiváció számít, akkor is, ha a kihívott nyer. A motiváció naponta 10 ponttal nő.
Párbaj kalandellenféllel
A kalandellenfelek elleni párbajok hasonlóan zajlanak, mint a többi játékos elleniek. Két dologban különböznek:
- A kalandellenfél nem kapja meg a pénzed, akkor sem, ha elveszíted a párbajt.
- Egy kalandellenfelet akárhányszor kihívhatsz párbajra, amíg legyőzted. Nincs várakozási idő a párbajok közt, mint a más játékosokkal való párbajozáskor.
Figyelem: A kalandellenfelekkel való párbajozáskor is elveszítheted az eszméleted és a készpénzed.