„Képességek” változatai közötti eltérés
(→Sámán) |
|||
222. sor: | 222. sor: | ||
A sámán arra ad lehetőséget, hogy a képesség- és tulajdonságpontok elosztását visszacsináld. Tehát a levont pontokat újra szabadon oszthatod el. | A sámán arra ad lehetőséget, hogy a képesség- és tulajdonságpontok elosztását visszacsináld. Tehát a levont pontokat újra szabadon oszthatod el. | ||
A sámán egy kalandsorozat után áll csak a rendelkezésedre, amelyet 14. szinten vállalhatsz el. Amint lezártad ezt a kalandot, bármikor mehetsz hozzá. Ehhez a | A sámán egy kalandsorozat után áll csak a rendelkezésedre, amelyet 14. szinten vállalhatsz el. Amint lezártad ezt a kalandot, bármikor mehetsz hozzá. Ehhez a sámán gombra kell kattintanod a képességek ablaknál. | ||
[[fájl:saman.png|center]] | |||
A sámán a képességekhez hasonlóan van felépítve. Itt is a képességeidet és a tulajdonságaidat látod, és kikapcsolhatod a tárgyak bónuszát. Ha egy képességre vagy tulajdonságra kattintasz, akkor ez levonásra kerül, és a szabadon szétoszthatókhoz megy. Ha a megerősítésre klikkelsz, elfogadod az akciót. | A sámán a képességekhez hasonlóan van felépítve. Itt is a képességeidet és a tulajdonságaidat látod, és kikapcsolhatod a tárgyak bónuszát. Ha egy képességre vagy tulajdonságra kattintasz, akkor ez levonásra kerül, és a szabadon szétoszthatókhoz megy. Ha a megerősítésre klikkelsz, elfogadod az akciót. | ||
228. sor: | 230. sor: | ||
Minden tulajdonság- és képességpont pár dollárba kerül. Minél több változtatást eszközölsz, annál drágábbak. Nem éri meg tehát egyszerre sok pontot megváltoztatni, viszont egy csekély mennyiségű rögért cserébe visszaállíthatod a pontok árát. Alapból egy képességpont levétele 50, egy tulajdonságponté pedig 250 dollárba kerül. | Minden tulajdonság- és képességpont pár dollárba kerül. Minél több változtatást eszközölsz, annál drágábbak. Nem éri meg tehát egyszerre sok pontot megváltoztatni, viszont egy csekély mennyiségű rögért cserébe visszaállíthatod a pontok árát. Alapból egy képességpont levétele 50, egy tulajdonságponté pedig 250 dollárba kerül. | ||
Nincs lehetőség a képességekből levonni a tulajdonságpontokkal kapott pontokat. A tárgyaktól származó pontokat sem tudod levonni. Amikor képesség- vagy tulajdonságváltoztatást csinálsz nem lehet aktív munkafeladatod. | Nincs lehetőség a képességekből levonni a tulajdonságpontokkal kapott pontokat. A tárgyaktól származó pontokat sem tudod levonni. Amikor képesség- vagy tulajdonságváltoztatást csinálsz, nem lehet aktív munkafeladatod. | ||
== Egy jó pontozás == | == Egy jó pontozás == |
A lap 2012. augusztus 16., 16:05-kori változata
Tulajdonságok és képességek a The Westen
A képességek ablakban tudod fejleszteni a karaktered, méghozzá a Tulajdonságok és a Képességek növelésével. A számok a tulajdonságok és a képességek bal sarkában megmutatják, mennyire vagy jó azokban. Minden szintlépéssel kapsz egy tulajdonság- és három képességpontot. Egyes kalandokért is képesség és tulajdonság pontokat kaphatsz jutalmul.
Az 1.27-es frissítés óta képesség- és tulajdonságpontokat aranyrögért is vásárolhattok. (jelenleg csak Arizona és Dakota világokon érhető el) Az első képességpont 18, az első tulajdonságpont 54 aranyrögbe kerül, majd az ár folyamatosan az első árával nő, azaz a második képességpont 36, a harmadik 54 aranyrög, és így tovább. Figyelem: ez az ár a sámánnal ellentétben később nem csökken vissza az eredetire árra!
A szabad Tulajdonságpontok megmutatja, hogy mennyi tulajdonságpontot, a szabad Képességpontok pedig mutatja, mennyi képességpontot tudsz még elosztani.
Kezdetben minden játékosnak 1 pontja van erő tulajdonságon.
Tulajdonság- és képességpontok elosztása
Ahhoz, hogy tulajdonság- vagy képességpontokat ossz szét, rá kell kattintanod a kiválasztott képességre vagy tulajdonságra. Az érték nő egy pontot, a szétosztható értékek pedig csökkennek egy ponttal. Ha többször klikkelsz rá, akkor több ponttal nő. Ha megfelelően elosztottad a pontokat, akkor kattints az elfogadásra. Ha a mégsemre kattintasz, visszakapod a pontokat.
Ha egy képességet vagy egy tulajdonságot zöld szám jelöl, akkor ezt egy általad viselt felszerelés megnövelte.
Tulajdonságok
A tulajdonságokkal karaktered személyiségét határozhatod meg. Négy tulajdonság van: erő, mozgékonyság, ügyesség és karizma. Ha az egyiket megnöveled, akkor a hozzá tartozó képességek - melyeket azonos szín jelöl - automatikusan megnőnek. A tulajdonságot mindig kör jelöli.
Képességek
20 különböző képesség van. Mindegyik képességet egy tulajdonság határoz meg. Ha megnöveled az egyik tulajdonságot, akkor megnő az összes képesség, amely ugyanazzal a színnel rendelkezik.
Megnövelt képességekkel egyre igényesebb munkákat végezhetsz.
Erő képességek | |
Építés | |
Az építés akkor fontos, ha valamit fel kell építeni. Segíti a város fejlesztését. | |
Ütőerő | |
Az ütőerő a tiszta izomerőd, és akkor hasznos, ha valamit szét kell törnöd. Az ütőfegyverek erejét növeli a párbajban. | |
Szívósság | |
A magas szívóssággal könnyebb lesz a munka rossz időben. A párbajban csökken rajtad az ütőfegyverek által okozott sérülés. | |
Kitartás | |
A kitartás a kondíciód és az erőnléted. | |
Életerőpont | |
Az életerőpontokat egy ponttal növelve 10 ponttal nő az életerőd. Katona karakter esetén az életerőd 15 ponttal nő a 10 helyett. | |
Mozgékonyság képességek | |
Lovaglás | |
A lovaglás megmutatja, mennyire bánsz jól a lovaddal. Jobb lovaglás képességgel a sebességed is nő a térképen. | |
Reflex | |
A reflex megmutatja, hogy milyen gyorsan tudsz reagálni. A párbajban csökkenti a lőfegyverek által okozott sérülést rajtad. | |
Kitérés | |
A kitérés a párbajoknál és az erődharcoknál is fontos. Annak az esélye, hogy eltalálnak párbaj közben, csökken a magasabb értékkel. | |
Rejtőzés | |
A rejtőzés egy olyan képesség, amelynek segítségével el tudsz bújni ember és állat elől. | |
Úszás | |
Az úszás akkor segít, ha folyóba vagy tóba estél. | |
Ügyesség képességek | |
Célzás | |
A célzás a párbajoknál és az erődharcoknál is fontos. Ha növeled, akkor nő az esélye, hogy találsz a párbajban. | |
Lövés | |
A lövés megadja, hogy mennyire bánsz jól lőfegyverekkel. A lövés növeli az általad okozott sérülést a párbajokban. | |
Csapdaállítás | |
A csapdaállítás fontos az állatok elkapásához és a rajtaütéseknél. | |
Kézügyesség | |
A kézügyességgel nő az uralmad a két kezed felett. | |
Javítás | |
A javításra a széttört tárgyak összerakásánál van szükséged. Ez a képesség fontos a város kiépítésénél is. | |
Karizma képességek | |
Irányítás | |
Az irányítás fontos, ha másokat kell utasítanod. Ez a képesség fontos a város kiépítésénél is. | |
Taktika | |
A taktika elősegíti a stratégiai tervek kidolgozását és kivitelezését. A párbajban a taktika csökkenti a kihívó találati esélyét. | |
Kereskedelem | |
A kereskedelem javítja a tárgyalási képességedet és segít jobb árakat kialkudni. A városi kereskedőknél azonban ez a képesség semmit sem használ. | |
Állatokkal bánás | |
Az állatokkal való bánás segít jobb kapcsolatot kiépíteni az állatokkal. | |
Fellépés | |
A fellépés a megjelenésed. Megbízhatóbbnak tűnhetsz, de jobban meg is félemlíthetsz másokat. A párbajban a fellépés a kihívott találati esélyét csökkenti. |
Sámán
A sámán arra ad lehetőséget, hogy a képesség- és tulajdonságpontok elosztását visszacsináld. Tehát a levont pontokat újra szabadon oszthatod el.
A sámán egy kalandsorozat után áll csak a rendelkezésedre, amelyet 14. szinten vállalhatsz el. Amint lezártad ezt a kalandot, bármikor mehetsz hozzá. Ehhez a sámán gombra kell kattintanod a képességek ablaknál.
A sámán a képességekhez hasonlóan van felépítve. Itt is a képességeidet és a tulajdonságaidat látod, és kikapcsolhatod a tárgyak bónuszát. Ha egy képességre vagy tulajdonságra kattintasz, akkor ez levonásra kerül, és a szabadon szétoszthatókhoz megy. Ha a megerősítésre klikkelsz, elfogadod az akciót.
Minden tulajdonság- és képességpont pár dollárba kerül. Minél több változtatást eszközölsz, annál drágábbak. Nem éri meg tehát egyszerre sok pontot megváltoztatni, viszont egy csekély mennyiségű rögért cserébe visszaállíthatod a pontok árát. Alapból egy képességpont levétele 50, egy tulajdonságponté pedig 250 dollárba kerül.
Nincs lehetőség a képességekből levonni a tulajdonságpontokkal kapott pontokat. A tárgyaktól származó pontokat sem tudod levonni. Amikor képesség- vagy tulajdonságváltoztatást csinálsz, nem lehet aktív munkafeladatod.
Egy jó pontozás
Jól meg kell gondolnod,hogy hova rakod a pontjaidat. Ezek határozzák meg a végezhető munkákat,a párbaj és erődharc eredményeidet. Tehát egy jó pontozás nagy előnyt jelenthet. Különösen a játék kezdeti szakaszában érdemes a magasabb tapasztalati ponttal járó munkákra koncentrálni. Mielőtt nekikezdesz egy új szervernek tehát nem árt átbogarászni,hogy melyik pontozással milyen munkák és mégfontosabb hogy mikor válnak elérhetővé. Ehhez rengeteg segítséget nyújt a TW-DB.info weboldal munka kalkulátora.
Ügyesség-Csapdaállítás alapú pontozás
Ez a pontozás azért praktikus,mert a játék eleji gyors fejlődés után több irányba is el tudsz indulni, és ha továbbra is jól kevered a lapjaidat a legjobbak között maradhatsz különösebb pontozások,vagy rögszorások nélkül is.
Regisztráció után célszerű zoknistoppolásból fejlődni,hozzákezdeni a több tapasztalatot adó kalandokhoz és npc párbajozni. Legegyszerűbb,ha a tulajdonságokat ügyességre,a képességeket pedig csapdaállításra pakolod. Így el lehet lenni egészen a grizzlyvadászat munkáig,ami már elég jó TP-t ad. Menni fog még a Farkasvadászat és Prérifarkas vadászat is,hogy csak a legjobb TP-t adó munkákat említsem.
Innentől már nincs kikövezett út. Jó lehet a karaktered párbajra,erődharcra és még csomó jövedelmező munkát érhetsz el az ügyesség alap miatt akár irányításra, akár lövésre vagy akár ha rejtőzésre vagy pontozva. Nagy előny,hogy az ügyesség alap miatt sokkal olcsóbban megúszhatod az aranypuska megszerzését.
Erő-Építés alapú pontozás
Ezzel a pontozással akár 120as szintig is el lehet lenni,mivel a legjobb TP-s munkák fognak menni vele úgy 40es szinttől. Az elején ugyan kicsit lassan megy a fejlődés a városépítések miatt,de miután elkészült a város folytathatod tovább a fejlődést és persze az erődök fejlesztését.
Végig csak az erő és az építés pontokat kell erőltetni,és persze naprakészen tartani a hátizsákot a legjobb építős felszerelésekkel,amihez egyébként a feljebb linkelt TW-DB nagy segítséget nyújt. A városok kiépülte után a legtöbb építős karakter párbajosként,vagy erődharcosként folytatja. De a döntés csak Rajtad áll;)