Szellemártó

Innen: The-West wiki HU
A lap korábbi változatát látod, amilyen Innogames (vitalap | szerkesztései) 2014. október 29., 16:36-kor történt szerkesztése után volt.
Jump to navigation

Szellemártó

Kalandosztó a kalandban:

Szellemvaros kalandoszto.png Szellemváros
Elso helye.png
Kalandosztó Cím Elfogadáshoz feltétel Lezáráshoz feltétel Jutalom
Sheriff
ID: 2200
Az építész Örülök, hogy látlak! Egy régi barátom építészként dolgozik és most azt vette a fejébe, hogy újjáépíti azt az öreg szellemvárost a nyugati sivatagban. Ne nézz így rám! Azért mondom ezt el neked, mert úgy tűnik, hogy van ott egy kis probléma néhány... hmmm, szellemmel. Próbáltam lebeszélni a tervéről, de elhatározta, hogy nem futamodik meg és ott marad. Nem tudnál rajta segíteni? Nem akarom egyedül hagyni és féltem az elméje épségét, ha ezek a dolgok folytatódnak ott. Elég hosszú az út, jobb ha szerzel magadnak egy vonatjegyet.

Szint 30
Mentsd meg a kocsmát 2. rész

1 Vonatjegy Köszönöm a segítséget! Nem vagyok babonás, de vidd ezt magaddal, hátha szükség lesz rá...

45 Tapasztalati pont
Kék csontlánc

Sheriff
ID: 2201
Látogatás a szellemeknél Jobb lesz, ha elrakod azt a jegyet, vagy még a végén elveszted, a vonat bármelyik percben megérkezhet. Nehogy lekésd, vagy egy nagy út vár rád a sivatagban. Vigyázz a lovadra is, nem annyira kedvelik a szellemeket. Most indulj, különben lekésed és üdvözöld majd azt a vén bolondot a nevemben!


1 Vonatjegy

Hely: Szellemváros

Ó, szóval megérkeztél, remek. Vigyázz magadra és ne hagyd, hogy a szellemek elijesszenek!

60 Tapasztalati pont

Szellemváros
ID: 2202
Egy félelmetes találkozás Dunkin:Mm-mi? Ó! Te lehetsz John barátja, akiről írt. Hogy megmondjam az igazat, nem is tudom, hogy mit tehetnél. A munkások miatt aggódom igazán, babonás majmok! De most hogy itt vagy, miért nem nézel körbe, hátha találsz valami.. furcsaságot. Nekem el kell végeznem néhány mérést, gyere a sátramhoz, ha kész vagy.

Hely: Szellemváros

2 óra Felfedezőút

Hely: Szellemváros

Dunkin:Te jó ég, falfehér vagy! Szóval találkoztál velük. Ülj le, elmondok mindent amit tudok.

97 Tapasztalati pont

Szellemváros
ID: 2203
A vad és szépséges Dunkin:Néhány hete érkeztem ide az embereimmel, hogy újraépítsük a várost. Először minden jól ment, de amikor a szállodát kezdtük el felújítani, feltűntek azok a furcsa lények. Mintha ködből készülnének, de a szemük és a szájuk fekete, mint a pokol mélye és úgy üvöltenek, mintha az ördög maga! A munkások azóta nem hajlandóak dolgozni, ezért lenne rád szükség itt, mert nem szeretném abbahagyni ezt a munkát. Egy pár mérföldre innen él egy kereskedő, ő sokkal többet tud, mint amit eddig elárult. Fogj be neki egy szép pacit és talán megered a nyelve.

Hely: Szellemváros

2 Lovak befogása

Hely: Szellemváros

Dunkin:Ó, micsoda szépség! Szerintem megfelelő lesz.

40 Tapasztalati pont

Szellemváros
ID: 2204
Kereskedői információk Dunkin:Innen egy mérföldre, keleti irányba találod meg a kereskedőt. Ha valaki van emögött az ügy mögött, akkor ő tudni fogja.

Hely: Szellemváros

1 Kereskedelem

Hely: Szellemváros

Dunkin:Tudtam! Azok az átkozottak! Ezzel viccelni... megmutatom, hogy kivel szórakozzanak!

25 Tapasztalati pont

Szellemváros
ID: 2205
Az igazság Dunkin:Rendben, rendben, elmegyek a seriffhez. Te menj és ismerd meg a banditákat, csak ne öld meg őket, én akarok leszámolni velük! A temetőnél megtalálod őket, remélem jó vagy a fa megmunkálásban, különben a szegény fickó, aki a te koporsódba kerül, nem fog nyugodtan pihenni!

Hely: Szellemváros

2 Koporsókészítés

Hely: Szellemváros

Dunkin:A seriff már úton van, nem úgy néz ki, mintha rászorulnék, de segít nekem, ha egy ártatlant is megbüntetek. Na most már tervem is van, hogy hogy vezessük meg a mi kis 'szellemeinket'!

43 Tapasztalati pont

Szellemváros
ID: 2206
Türelem Dunkin:Most, most.... türelem barátom. Ha leszáll az est, akkor lecsapunk.

Hely: Szellemváros

Szerveridő:
20:00-23:59
Hely: Szellemváros
Dunkin:Készen állsz? Fogadjunk, hogy visítani fognak a félelemtől! Tessék, fogd ezt, majd később mindent elmondok. Induljunk!

58 Tapasztalati pont
Koponya

Szellemváros
ID: 2207
Minden jó ha a vége jó... Dunkin:Látod? Egyikőjük elhagyja a tábort. Remek alkalom ez nekünk! Kövesd azt az egyet, mi gondot viselünk a többire. Ne feledd, legyél gyors és hangos, hogy darabjaikra essenek a félelemtől! (Vedd fel a koponyát, hogy kitörje őket a frász)

Hely: Szellemváros

Vedd fel:
Koponya

Hely: Szellemváros

Dunkin:Ha-ha-ha! Láttad az arcukat? Olyan gyorsan futottak, hogy soha nem érjük őket utol! Köszönöm barátom, ez volt életem egyik legjobb akciója. Még mielőtt elmész: ha találkozol Johnnal, akkor kérlek mond meg neki, hogy milyen hálás vagyok és hogy hamarosan elhagyom New Yorkot. Egy dolgot megtanultam ebből, többet nem packázom a szellemekkel.

150 Tapasztalati pont
145 $



A kalandsor jutalma:
Eredmény