Párbaj

Innen: The-West wiki HU
A lap korábbi változatát látod, amilyen Innogames (vitalap | szerkesztései) 2010. június 19., 09:54-kor történt szerkesztése után volt. (Új oldal, tartalma: „= Párbajok = Egy párbaj harc két játékos között. A párbajozáshoz város tagjának kell lenned, és szükséged van egy [[Város#Temetkezési vállalkozó|temetke…”)
(eltér) ← Régebbi változat | Aktuális változat (eltér) | Újabb változat→ (eltér)
Jump to navigation

Párbajok

Egy párbaj harc két játékos között. A párbajozáshoz város tagjának kell lenned, és szükséged van egy temetkezési vállalkozóra. Ezután el tudsz menni egy idegen városba, ahol a kocsmában egy listát kapsz, hogy kiket tudsz ott kihívni. Ha az adott játékos éppen a hotelben van, akkor nem tudod kihívni.

Minden párbaj a kihívó 12 energiapontjába kerül. Ez független a párbaj kimenetelétől.

A párbaj menüpont alatt tudsz változtatni a beállításokon.

Párbaj menete

Egy párbaj nyolc körös. Minden játékosnak nyolc lehetősége van a találatra és a kitérésre. Az ellenfél legyőzéséhez a találati érték, a védekezésnél a kitérési érték számít. A kihívó számít támadónak, a kihívott a védő.

Találati érték

Kepessegek celzas.pngA találati értéket a célzás képesség határozza meg.

Kepessegek taktika.png
Kepessegek fellepes.png

Vagy a támadó találati értéke vagy a védekezőé csökken. A taktika képességen keresztül a védő kihasználja a hazai pálya előnyét. A jobb oldalt választja ki, illetve azt, hogy ismeri a várost. A fellépés képességet pedig a támadó használja ki, megfélemlíti az ellenfelét. Ha a védekező taktikai értéke magasabb a támadó fellépési értékénél, akkor csökken a támadó találati értéke. Ha a támadó fellépési értéke nagyobb a védő taktikai értékénél, akkor csökken a védő találati értéke. Minél nagyobb a különbség a két érték közt, annál jobban csökken a találati érték.

Ezen felül minden játékos kap öt bónuszpontot a találati értékére.

Kitérési érték

Kepessegek kiteres.pngA kitérés értékét a kitérés képesség határozza meg.

Ezen felül minden játékos kap öt bónuszpontot a kitérési értékére.

Tűzharc

Minden harcban nyolcszor támad a támadó és a védő is. Mindegyiknek nyolc lehetősége van sérülést okozni. A támadó kezdi a sort. Ütő- és lőfegyverek is vannak, de a következőkben az egyszerűsítés kedvéért csak lőfegyverekről beszélünk.

Egy lövésnél a lövő találati értéke a megcélzott kitérési értékével kerül összehasonlításra. Egy véletlen érték 1 és a találati érték, illetve egy véletlen érték 1 és a kitérési érték közt kerül összehasonlításra. Amennyiben a találati érték nagyobb, akkor a támadó sérülést okoz. Ha kisebb, akkor nem talál. Ezután a szerepek megcserélődnek.

Sérülés

Sérülés akkor jön létre, ha az egyik játékos eltalálja a másikat, tehát a találati érték nagyobb a kitérési értéknél. A sérülés mértéke a fegyvertől függ. Minden fegyvernek van egy minimális és egy maximális sérülési értéke. Találatkor egy véletlen érték kerül e két érték közt meghatározásra, amit a másik elszenved.

Kepessegek utoero.png
Kepessegek loves.png
Kepessegek szivossag.png
Kepessegek reflex.png

Két különböző párbajfegyver van, ütő- és lőfegyverek. Egy ütőfegyver erejét az ütőerő képesség növeli, de mindenek előtt az ellenfél szívósság képessége csökkenti. Egy lőfegyver erejét a Lövés képesség növeli, de főleg az ellenfél reflex képessége csökkenti. Nagy ütőerővel rendelkező játékos tehát inkább ütőfegyvert, nagy lövőértékkel rendelkező játékos inkább lőfegyvert használjon.

Találati zónák

A találati zónákkal tudod változtatni a találati esélyt és a sérülés mértékét. Választhatsz magadnak egy támadási taktikát. Ezt a párbaj menüpontban teheted meg.

Itt tudod beállítani, hogy melyik testrészre célozz. Ettől függ a találat erőssége is. Ha eltalálod a vállat, akkor 15%-kal, ha a fejet, akkor 50%-kal több sérülést okozol. A karokon a sérülés normális.

Azt is megadhatod, hogy merre akarsz kitérni. Amennyiben pont arra térsz ki, amerre az ellenfeled lőtt, megduplázódik a kitérési értéked.

  • Le is guggolhatsz, így védheted a fejet és a két vállat.
  • Kitérhetsz balra, így védve a jobb kart, a jobb kezet és a fejet.
  • Kitérhetsz jobbra, ezzel a bal karod, a bal vállad és a fejed véded.
  • De célozhatsz is, ezzel a következő körben kétszeres találati értéket kapsz.

Egy párbaj nyolc körből áll. Az első körben érvényes beállítások az ötödikben is élnek. A másodiké a hatodikban, a harmadiké a hetedikben és a negyediké a nyolcadikban.

A párbaj nyertese

Az a játékos nyer, aki több sérülést okoz a párbajban. Amennyiben egyenlő sérülést okoznak, akkor a kihívott nyer. Ha az egyik játékos eszméletét veszíti a párbaj alatt, akkor mindig a másik nyer, még akkor is, ha kevesebb sérülést okozott.

Párbaj előfeltételei

Egy párbaj létrejöttéhez bizonyos előfeltételeknek kell teljesülniük. Nem mindenki párbajozhat mindenkivel.

  • A védekezőnek egy város tagjának kell lennie
  • A támadónak egy város tagjának kell lennie. A városnak szüksége van egy temetkezési vállalatra.
  • A támadónak a védekező városában kell tartózkodnia. A védekezőnek nem kell a városában tartózkodnia.
  • A támadónak legalább 12 energiapontra van szüksége.
  • Mindkét játékosnak lehetősége kell legyen tapasztalati pontok szerzésére. Ez a párbajszintből adódik.
  • A védekező játékost óránként legfeljebb egyszer támadhatod meg.
  • A védekező játékos nem lehetett eszméletlen az utóbbi 48 órában.
  • A támadó játékos nem lehetett eszméletlen az utóbbi 48 órában.
  • A védekező játékos nem tartózkodhat a hotelben.

Párbaj jutalma

A párbaj nyertese kétféle jutalmat kap a párbajért.

Megkapja a vesztes készpénzének egyharmadát. Ha nem volt a vesztesnél pénz, akkor nem kap semmit. Amennyiben eszméletét veszti a vesztes, akkor elveszíti összes készpénzét, de a nyertes csak az egyharmadát kapja meg.

A nyertes tapasztalati pontokat is kap a párbajért. Hogy mennyit, az a párbajszintjétől és az ellenfél párbajszintjétől függ. Tapasztalati pontok = (7 * a vesztes párbajszintje) - (5 * a nyertes párbajszintje) + 5 A nyertes tehát mindig legalább 5 tapasztalati pontot kap.

Párbajszint

A játékos párbajszintje a szintjéből és a párbajokban szerzett tapasztalati pontokból adódik. Minél több a tapasztalata, annál magasabb a szintje.

Motiváció

Minden párbajjal csökken a motiváció három ponttal. Minél kisebb a motiváció, annál kevesebb tapasztalati pontot kap a nyertes. Ha például a motiváció 77%-on áll, és a játékos 100 tapasztalati pontot kapna, akkor csak 77-et kap. Mindig csak a saját motiváció számít, akkor is, ha a kihívott nyer. A motiváció naponta 10 ponttal nő.

Párbaj kalandellenféllel

A kalandellenfelek elleni párbajok hasonlóan zajlanak, mint a többi játékos elleniek. Két dologban különböznek:

  • A kalandellenfél nem kapja meg a pénzed, akkor sem, ha elveszíted a párbajt.
  • Egy kalandellenfelet akárhányszor kihívhatsz párbajra, amíg legyőzted. Nincs várakozási idő a párbajok közt, mint a más játékosokkal való párbajozáskor.

Figyelem: A kalandellenfelekkel való párbajozáskor is elveszítheted az eszméleted és a készpénzed.