„A marhacsorda” változatai közötti eltérés

Innen: The-West wiki HU
Jump to navigation
Nincs szerkesztési összefoglaló
12. sor: 12. sor:
| {{10n}}Szint 10<br>[[Tüzes szív]]<br>'''ID 180'''
| {{10n}}Szint 10<br>[[Tüzes szív]]<br>'''ID 180'''
| 1 [[Fájl:kalapács.png|50px|Kalapács]]
| 1 [[Fájl:kalapács.png|50px|Kalapács]]
| {{10z}}1 [[Fájl:Kepessegek_javitas.png|40px|link=Képességek|Javítás]]
| {{10z}}1 {{javítás}}
|- align="center"
|- align="center"
| [[Fájl:johnkaland.png|Sheriff]]<br>'''ID: 11'''
| [[Fájl:johnkaland.png|Sheriff]]<br>'''ID: 11'''
18. sor: 18. sor:
| {{11n}}
| {{11n}}
| Vedd fel:<br>[[Fájl:Szamár.png|50px|Szamár]]
| Vedd fel:<br>[[Fájl:Szamár.png|50px|Szamár]]
| {{11z}}180 TP,<br>15 $
| {{11z}}180 TP<br>15 $
|- align="center"
|- align="center"
| [[Fájl:johnkaland.png|Sheriff]]<br>'''ID: 12'''
| [[Fájl:johnkaland.png|Sheriff]]<br>'''ID: 12'''

A lap 2013. november 1., 23:04-kori változata

A marhacsorda

Kalandosztó Cím Elfogadáshoz feltétel Lezáráshoz feltétel Jutalom
Sheriff
ID: 10
Kerítésjavítás Jaj, de fáradt vagyok. Simmons farmernál ma káosz uralkodott. Az egész család és a szomszédsággal együtt a kerítését javítottuk. Valami vandálok széttörték az éjjel. Csak kapnám el őket... Még mindig nem készültünk el, és a marhacsorda is eltűnt. Nagy szívességet tennél nekem és Simmonsnak, ha segítenél a maradékot megjavítani. Ja igen, ott felejtettem a kalapácsom. Jó lenne, ha visszahoznád.

Szint 10
Tüzes szív
ID 180

1 Kalapács Ott jön a szakemberem. Simmons már mesélt a segítségedről. Még kicsit gyakorlatlan, de nagyon szorgalmas. És a kalapácsom is visszahoztad.

1 Javítás

Sheriff
ID: 11
A szamár Még mindig nem tudtuk megtalálni Simmons csordáját. Talán több szerencséd lesz, mint nekünk. A préri nagyon nagy, ezért nem engedhetlek el megfelelő állat nélkül. Bár van egy ifjú csődöröd, az öreg szamaram jó szolgálatot tehet neked. A szamár nyergesállat. A nyergesállatokat a városok vegyesboltjaiban tudod megvásárolni vagy kis szerencsével a kereskedőnél. Vannak persze lovak is, melyekkel nekiindulhatsz a prérinek. A nyergesállatok gyorsítják a mozgásodat a térképen.


Vedd fel:
Szamár
Szép állat, de nagyon éhesnek tűnik. Itt egy kis pénz, hogy megetesd.

180 TP
15 $

Sheriff
ID: 12
Kukorica a szamárnak Makacs szamár. Nem kell neki a gabonád. Szerezz neki pár cső kukoricát az útra.


3 Kukorica Ezt már szereti. Készen álltok a kalandomra.

60 TP

Sheriff
ID: 13
A csorda Eredetileg a prérire akartalak küldeni, hogy megtaláld Simmons csordáját. De most kaptam egy telegramot, hogy McLain vágóhídjánál megtalálták. Valaki akart vele pár dollárt keresni. Jó, hogy McLain észrevette a turpisságot. Tereld vissza az állatokat Simmonshoz. Amíg a munkaidő végét várod csinálhatsz néhány NPC párbajt. Csak arra vigyázz, hogy nehogy kiüssenek!


4 Marhahajtás Kiváló, a csorda ismét a helyén van.

270 TP

Sheriff
ID: 14
Megjelölés Hogy ez ne fordulhasson elő újra, Simmons meg akarja jelölni a csordát. Segíts neki.


1 Tehénszarv Ó, látom már kaptál tőle egy tehénszarvat.

75 $

Sheriff
ID: 15
Szögesdrót Az előbb beszéltem Henryvel a történetről. Az az ötlete támadt, hogy drótkerítéssel megakadályozható a csorda elkóborlása. Építs neki egy nagy drótkerítést.


1 Szögesdrót Te vagy a helyi parasztok új hőse. Simmons megkért, hogy ezt adjam neked a segítségedért.

Barna vászoncipő



A kalandsor jutalma:
Eredmény



A(z) A marhacsorda más kalandnak az előfeltétele, teljesítése ez(eke)t a kalando(ka)t oldja fel:
· Nyereségoptimalizálás



Copyright.png
A szócikk a 2.06-os frissítés információit tartalmazza.