„A marhacsorda” változatai közötti eltérés

Innen: The-West wiki HU
Jump to navigation
Nincs szerkesztési összefoglaló
Nincs szerkesztési összefoglaló
10. sor: 10. sor:
| [[Fájl:johnkaland.png|Sheriff]]<br>'''ID: 10'''
| [[Fájl:johnkaland.png|Sheriff]]<br>'''ID: 10'''
| Kerítésjavítás
| Kerítésjavítás
| Szint 10<br>[[Tüzes szív]]<br>'''ID 180'''
| {{10n}}Szint 10<br>[[Tüzes szív]]<br>'''ID 180'''
| 1 [[Fájl:kalapács.png|50px|Kalapács]]
| {{10z}}1 [[Fájl:kalapács.png|50px|Kalapács]]
| 1 [[Fájl:Kepessegek_javitas.png|40px|link=Képességek|Javítás]]
| 1 [[Fájl:Kepessegek_javitas.png|40px|link=Képességek|Javítás]]
|- align="center"
|- align="center"
| [[Fájl:johnkaland.png|Sheriff]]<br>'''ID: 11'''
| [[Fájl:johnkaland.png|Sheriff]]<br>'''ID: 11'''
| A szamár
| A szamár
|  
| {{11n}}
| Vedd fel:<br>[[Fájl:Szamár.png|50px|Szamár]]
| {{11z}}Vedd fel:<br>[[Fájl:Szamár.png|50px|Szamár]]
| 180 TP,<br>15 $
| 180 TP,<br>15 $
|- align="center"
|- align="center"
| [[Fájl:johnkaland.png|Sheriff]]<br>'''ID: 12'''
| [[Fájl:johnkaland.png|Sheriff]]<br>'''ID: 12'''
| Kukorica a szamárnak
| Kukorica a szamárnak
|  
| {{12n}}
| 3 [[Fájl:kukorica.png|50px|Kukorica]]
| {{12z}}3 [[Fájl:kukorica.png|50px|Kukorica]]
| 60 TP
| 60 TP
|- align="center"
|- align="center"
| [[Fájl:johnkaland.png|Sheriff]]<br>'''ID: 13'''
| [[Fájl:johnkaland.png|Sheriff]]<br>'''ID: 13'''
| A csorda
| A csorda
|  
| {{13n}}
| 4 [[Fájl:Marhahajtas.png|50px|Marhahajtás]]
| {{13z}}4 [[Fájl:Marhahajtas.png|50px|Marhahajtás]]
| 270 TP
| 270 TP
|- align="center"
|- align="center"
| [[Fájl:johnkaland.png|Sheriff]]<br>'''ID: 14'''
| [[Fájl:johnkaland.png|Sheriff]]<br>'''ID: 14'''
| Megjelölés
| Megjelölés
|  
| {{14n}}
| 1 [[Fájl:tehénszarv.png|50px|Tehénszarv]]
| {{14z}}1 [[Fájl:tehénszarv.png|50px|Tehénszarv]]
| 75 $
| 75 $
|- align="center"
|- align="center"
| [[Fájl:johnkaland.png|Sheriff]]<br>'''ID: 15'''
| [[Fájl:johnkaland.png|Sheriff]]<br>'''ID: 15'''
| Szögesdrót
| Szögesdrót
|  
| {{15n}}
| 1 [[Fájl:szögesdrót.png|50px|Szögesdrót]]
| {{15z}}1 [[Fájl:szögesdrót.png|50px|Szögesdrót]]
| [[Fájl:barna vászoncipő.png|50px|Barna vászoncipő]]
| [[Fájl:barna vászoncipő.png|50px|Barna vászoncipő]]
|}
|}

A lap 2013. július 16., 15:16-kori változata

A marhacsorda

Kalandosztó Cím Elfogadáshoz feltétel Lezáráshoz feltétel Jutalom
Sheriff
ID: 10
Kerítésjavítás Jaj, de fáradt vagyok. Simmons farmernál ma káosz uralkodott. Az egész család és a szomszédsággal együtt a kerítését javítottuk. Valami vandálok széttörték az éjjel. Csak kapnám el őket... Még mindig nem készültünk el, és a marhacsorda is eltűnt. Nagy szívességet tennél nekem és Simmonsnak, ha segítenél a maradékot megjavítani. Ja igen, ott felejtettem a kalapácsom. Jó lenne, ha visszahoznád.

Szint 10
Tüzes szív
ID 180

Ott jön a szakemberem. Simmons már mesélt a segítségedről. Még kicsit gyakorlatlan, de nagyon szorgalmas. És a kalapácsom is visszahoztad.

1 Kalapács

1 Javítás
Sheriff
ID: 11
A szamár Még mindig nem tudtuk megtalálni Simmons csordáját. Talán több szerencséd lesz, mint nekünk. A préri nagyon nagy, ezért nem engedhetlek el megfelelő állat nélkül. Bár van egy ifjú csődöröd, az öreg szamaram jó szolgálatot tehet neked. A szamár nyergesállat. A nyergesállatokat a városok vegyesboltjaiban tudod megvásárolni vagy kis szerencsével a kereskedőnél. Vannak persze lovak is, melyekkel nekiindulhatsz a prérinek. A nyergesállatok gyorsítják a mozgásodat a térképen.


Szép állat, de nagyon éhesnek tűnik. Itt egy kis pénz, hogy megetesd.

Vedd fel:
Szamár

180 TP,
15 $
Sheriff
ID: 12
Kukorica a szamárnak Makacs szamár. Nem kell neki a gabonád. Szerezz neki pár cső kukoricát az útra.


Ezt már szereti. Készen álltok a kalandomra.

3 Kukorica

60 TP
Sheriff
ID: 13
A csorda Eredetileg a prérire akartalak küldeni, hogy megtaláld Simmons csordáját. De most kaptam egy telegramot, hogy McLain vágóhídjánál megtalálták. Valaki akart vele pár dollárt keresni. Jó, hogy McLain észrevette a turpisságot. Tereld vissza az állatokat Simmonshoz. Amíg a munkaidő végét várod csinálhatsz néhány NPC párbajt. Csak arra vigyázz, hogy nehogy kiüssenek!


Kiváló, a csorda ismét a helyén van.

4 Marhahajtás

270 TP
Sheriff
ID: 14
Megjelölés Hogy ez ne fordulhasson elő újra, Simmons meg akarja jelölni a csordát. Segíts neki.


Ó, látom már kaptál tőle egy tehénszarvat.

1 Tehénszarv

75 $
Sheriff
ID: 15
Szögesdrót Az előbb beszéltem Henryvel a történetről. Az az ötlete támadt, hogy drótkerítéssel megakadályozható a csorda elkóborlása. Építs neki egy nagy drótkerítést.


Te vagy a helyi parasztok új hőse. Simmons megkért, hogy ezt adjam neked a segítségedért.

1 Szögesdrót

Barna vászoncipő



A kalandsor jutalma:
Eredmény



A(z) A marhacsorda más kalandnak az előfeltétele, teljesítése ez(eke)t a kalando(ka)t oldja fel:
· Nyereségoptimalizálás