„Képességek” változatai közötti eltérés
248. sor: | 248. sor: | ||
[[Képességek - javasolt pontozás|Tippeket, javaslatokat olvashatsz itt]] | [[Képességek - javasolt pontozás|Tippeket, javaslatokat olvashatsz itt]] | ||
= Képességpontot adó buffok = | |||
''Ezek a buffok meghatározott alkalomra vagy időre adnak képességpont-bónuszt.'' | |||
{{Képességbuffok}} | |||
[[Kategória:The West információk]] | [[Kategória:The West információk]] |
A lap 2014. január 25., 13:47-kori változata
Gyorskereső |
Képességek · Tulajdonságok · Képességek · Sámán | |
Javasolt pontozás · | |
Gyakran ismételt kérdések |
Tulajdonságok és képességek a The Westen
A képességek ablakban tudod fejleszteni a karaktered, méghozzá a Tulajdonságok és a Képességek növelésével. A számok a tulajdonságok és a képességek bal sarkában megmutatják, mennyire vagy jó azokban. Minden szintlépéssel kapsz egy tulajdonság- és három képességpontot. Egyes kalandokért is képesség és tulajdonság pontokat kaphatsz jutalmul.
Az 1.27-es frissítés óta képesség- és tulajdonságpontokat aranyrögért is vásárolhattok. (jelenleg csak Arizona, Dakota és El Dorado világokon érhető el) Az első képességpont 18, az első tulajdonságpont 54 aranyrögbe kerül, majd az ár folyamatosan az első árával nő, azaz a második képességpont 36, a harmadik 54 aranyrög, és így tovább. Figyelem: ez az ár a sámánnal ellentétben később nem csökken vissza az eredetire árra!
A szabad Tulajdonságpontok megmutatja, hogy mennyi tulajdonságpontot, a szabad Képességpontok pedig mutatja, mennyi képességpontot tudsz még elosztani.
Kezdetben minden játékosnak 1 pontja van erő tulajdonságon.
Tulajdonság- és képességpontok elosztása
Ahhoz, hogy tulajdonság- vagy képességpontokat ossz szét, rá kell kattintanod a kiválasztott képességre vagy tulajdonságra. Az érték nő egy pontot, a szétosztható értékek pedig csökkennek egy ponttal. Ha többször klikkelsz rá, akkor több ponttal nő. Ha megfelelően elosztottad a pontokat, akkor kattints az elfogadásra. Ha a mégsemre kattintasz, visszakapod a pontokat.
Ha egy képességet vagy egy tulajdonságot zöld szám jelöl, akkor ezt egy általad viselt felszerelés megnövelte.
Tulajdonságok
A tulajdonságokkal karaktered személyiségét határozhatod meg. Négy tulajdonság van: erő, mozgékonyság, ügyesség és karizma. Ha az egyiket megnöveled, akkor a hozzá tartozó képességek - melyeket azonos szín jelöl - automatikusan megnőnek. A tulajdonságot mindig kör jelöli.
Erő | ||
Az erő az izomerődet és az egészséged mutatja. Akkor fontos, ha sok fizikai munkát végzel, vagy sokat tartózkodsz a szabadban rossz időben.
Az erőt és a hozzátartozó képességeket piros szín jelzi. |
||
Mozgékonyság | ||
A mozgékonyság a tested feletti uralmat tükrözi. Ha növeled, akkor jobb lesz az egyensúlyérzéked, a reflexeid és a reakcióid.
A mozgékonyságot és a hozzátartozó képességeket zöld szín jelzi. |
||
Ügyesség | ||
Az ügyesség megmutatja a kézügyességed és a mozgáskultúrád. Akkor előny, ha különösen pontosan kell dolgozni vagy lőni.
Az ügyességet és a hozzátartozó képességeket kék szín jelzi. |
||
Karizma | ||
A karizma a személyiséged és a külsőd erőssége. Magasabb értékkel könnyebben tudsz másokat meggyőzni.
A karizmát és a hozzátartozó képességeket sárga szín jelzi. |
Képességek
20 különböző képesség van. Mindegyik képességet egy tulajdonság határoz meg. Ha megnöveled az egyik tulajdonságot, akkor megnő az összes képesség, amely ugyanazzal a színnel rendelkezik.
Megnövelt képességekkel egyre igényesebb munkákat végezhetsz.
Erő képességek | |
Építés | |
Az építés akkor fontos, ha valamit fel kell építeni. Segíti a város fejlesztését. | |
Ütőerő | |
Az ütőerő a tiszta izomerőd, és akkor hasznos, ha valamit szét kell törnöd. Az ütőfegyverek erejét növeli a párbajban. | |
Szívósság | |
A magas szívóssággal könnyebb lesz a munka rossz időben. A párbajban csökken rajtad az ütőfegyverek által okozott sérülés. | |
Kitartás | |
A kitartás a kondíciód és az erőnléted. | |
Életerőpont | |
Az életerőpontokat egy ponttal növelve 10 ponttal nő az életerőd. Katona karakter esetén az életerőd 15 ponttal nő a 10 helyett. | |
Mozgékonyság képességek | |
Lovaglás | |
A lovaglás megmutatja, mennyire bánsz jól a lovaddal. Jobb lovaglás képességgel a sebességed is nő a térképen. | |
Reflex | |
A reflex megmutatja, hogy milyen gyorsan tudsz reagálni. A párbajban csökkenti a lőfegyverek által okozott sérülést rajtad. | |
Kitérés | |
A kitérés a párbajoknál és az erődharcoknál is fontos. Annak az esélye, hogy eltalálnak párbaj közben, csökken a magasabb értékkel. | |
Rejtőzés | |
A rejtőzés egy olyan képesség, amelynek segítségével el tudsz bújni ember és állat elől. | |
Úszás | |
Az úszás akkor segít, ha folyóba vagy tóba estél. | |
Ügyesség képességek | |
Célzás | |
A célzás a párbajoknál és az erődharcoknál is fontos. Ha növeled, akkor nő az esélye, hogy találsz a párbajban. | |
Lövés | |
A lövés megadja, hogy mennyire bánsz jól lőfegyverekkel. A lövés növeli az általad okozott sérülést a párbajokban. | |
Csapdaállítás | |
A csapdaállítás fontos az állatok elkapásához és a rajtaütéseknél. | |
Kézügyesség | |
A kézügyességgel nő az uralmad a két kezed felett. | |
Javítás | |
A javításra a széttört tárgyak összerakásánál van szükséged. Ez a képesség fontos a város kiépítésénél is. | |
Karizma képességek | |
Irányítás | |
Az irányítás fontos, ha másokat kell utasítanod. Ez a képesség fontos a város kiépítésénél is. | |
Taktika | |
A taktika elősegíti a stratégiai tervek kidolgozását és kivitelezését. A párbajban a taktika csökkenti a kihívó találati esélyét. | |
Kereskedelem | |
A kereskedelem javítja a tárgyalási képességedet és segít jobb árakat kialkudni. A városi kereskedőknél azonban ez a képesség semmit sem használ. | |
Állati ösztön | |
Az állatokkal való bánás segít jobb kapcsolatot kiépíteni az állatokkal. | |
Fellépés | |
A fellépés a megjelenésed. Megbízhatóbbnak tűnhetsz, de jobban meg is félemlíthetsz másokat. A párbajban a fellépés a kihívott találati esélyét csökkenti. |
Sámán
A sámán arra ad lehetőséget, hogy a képesség- és tulajdonságpontok elosztását visszacsináld. Tehát a levont pontokat újra szabadon oszthatod el.
A sámán egy kalandsorozat után áll csak a rendelkezésedre, amelyet 14. szinten vállalhatsz el. Amint lezártad ezt a kalandot, bármikor mehetsz hozzá. Ehhez a sámán gombra kell kattintanod a képességek ablaknál.
A sámán a képességekhez hasonlóan van felépítve. Itt is a képességeidet és a tulajdonságaidat látod, és kikapcsolhatod a tárgyak bónuszát. A képesség- vagy tulajdonságpont levételéhez kattints a megfelelő pont alatti - jelre. Ha beállítottad, hogy mennyi pontot szeretnél levenni, klikkelj az OK gombra. Ha a pontok levétele közben meggondolod magad, kattints a Visszaállítás gombra, ekkor az alaphelyzetbe állnak a pontjaid.
A bal oldali szám mutatja egy tulajdonságpont levételéhez szükséges pénzt. A középső szám mutatja, hogy egy képességpont levételéhez mennyi pénz szükséges. A jobb oldali szám pedig azt mutatja, mennyibe kerül összesen a pontozok levétele.
Minden tulajdonság- és képességpont pár dollárba kerül. Alapból egy képességpont levétele 50, egy tulajdonságponté pedig 250 dollárba kerül. Minél több változtatást eszközölsz, annál drágábbak. Nem éri meg tehát egyszerre sok pontot megváltoztatni, viszont 18 rögért cserébe visszaállíthatod a pontok árát az alapértelmezett szintre. A sámán kiengeszteléséért kattints a kék mezőre, az ábra ennek helyét mutatja:
A pontok ára sámán nélkül is csökken, igaz, sokkal lassabb mértékben: naponta 10 $-ral csökken mind a tulajdonság-, mind a képességpontok ára.
Nincs lehetőség a képességekből levonni a tulajdonságpontokkal kapott pontokat. A tárgyaktól származó pontokat sem tudod levonni. Amikor képesség- vagy tulajdonságváltoztatást csinálsz, nem lehet aktív munkafeladatod.
Egy jó pontozás
Tippeket, javaslatokat olvashatsz itt
Képességpontot adó buffok
Ezek a buffok meghatározott alkalomra vagy időre adnak képességpont-bónuszt. Sablon:Képességbuffok