„Párbaj” változatai közötti eltérés

Innen: The-West wiki HU
Jump to navigation
 
(117 közbenső módosítás, amit 2 másik szerkesztő végzett, nincs mutatva)
1. sor: 1. sor:
{{Súgó navigáció|Tapasztalati pont|Városok}}
{{kereső|{{Súgó navigáció|Erődharc|Kalandok}}|[[Párbaj]]|[[#Párbaj menete|Párbaj menete]]|[[#Párbaj előfeltételei|Előfeltételek]]|[[#Párbaj jutalma|Jutalmak]]|[[#NPC párbajok|NPC párbajok]]|[[#Vérdíj|Vérdíj]] '''·''' [[Párbaj - javasolt pontozás|Javasolt pontozás]]|[[GyIK:{{PAGENAME}}ok|Gyakran ismételt kérdések]]|transparent|75}}
= Párbajok =
= Párbajok =
[[Fájl:párbaj1.png|link=|thumb|Profil]]
[[Fájl:párbaj3.png|link=|thumb|A párbaj menüben]]
Egy párbaj harc két játékos között. A párbajozáshoz város tagjának kell lenned, és szükséged van egy [[Város#Temetkezési vállalkozó|temetkezési vállalkozóra]]. Ha nincsen temetkezési vállalkozója a városodnak, akkor nem hívhatsz ki másik játékost, viszont téged ki tudnak hívni. Másik játékost három módon tudsz kihívni párbajra:


Egy párbaj harc két játékos között. A párbajozáshoz város tagjának kell lenned, és szükséged van egy [[Város#Temetkezési vállalkozó|temetkezési vállalkozóra]]. Ezután el tudsz menni egy idegen városba, ahol a [[Város#Kocsma|kocsmában]] egy listát kapsz, hogy kiket tudsz ott kihívni. Ha az adott játékos éppen alszik, [[Erődharc|erődharcban]] vesz részt vagy korábban kiütötték, akkor nem tudod kihívni.
#A játékos profilján található pisztoly gombbal,
[[Fájl:Felulet_kocsma_reszlet.jpg]]
#A párbajok menün belül a játékosok fülön a játékos neve melletti pisztoly gombbal,
#A városok [[Város#Kocsma|kocsmáiban]] a játékos neve melletti '''kihívás párbajra''' gombbal.


A kocsmában a lehetséges ellenfelek mellett megtalálod a párbajszintjüket és a [[Tapasztalati pont|tapasztalati pontot]], melyet a párbaj megnyerésével megkaphatsz. Nem biztos, hogy pont ennyit fogsz kapni egy győztes párbajjal, ugyanis erre a párbajokra irányuló motiváció is befolyással van, ami minden egyes általad kezdeményezett párbajjal csökken három ponttal. Ha például a motiváció 77%-on áll, és a játékos 100 tapasztalati pontot kapna, akkor csak 77-et kap. Mindig csak a saját motiváció számít, akkor is, ha a kihívott nyer. A motiváció naponta 10 ponttal nő.  
Ha az adott játékos vakáción van, éppen alszik, [[Erődharc|erődharcban]] vesz részt vagy korábban kiütötték, akkor nem tudod kihívni.


Minden párbaj a kihívó 12 [[Életerő és energia#Energia|energiapontjába]] kerül. Ez független a párbaj kimenetelétől.
A kocsmában a lehetséges ellenfelek mellett megtalálod a párbajszintjüket és a [[Tapasztalati pont|tapasztalati pontot]], melyet a párbaj megnyerésével megkaphatsz. Nem biztos, hogy pont ennyit fogsz kapni egy győztes párbajjal, ugyanis erre a párbajokra irányuló '''motiváció''' is befolyással van, ami minden egyes általad kezdeményezett párbajjal '''csökken három ponttal'''. Ha például a motivációd 77%-on áll, és a 100 tapasztalati pontot kapnál egy győzelemmel, akkor csak 77-et kapsz. Mindig csak a saját motiváció számít, akkor is, ha a kihívott nyer. A motiváció '''naponta 10 ponttal nő'''.


A [[Kezelőfelület|párbaj menüpont]] alatt tudsz változtatni a beállításokon, hogy az egyes körökben hova célozzon a karaktered és merre térjen ki. Szintén itt látod, hogy az egyes párbajképességekre mennyi [[Képességek|képességpontot]] osztottál el eddig.
A motivációt buffokkal is növelheted, ezek listáját megtalálod [[Motiváció|ITT]].
 
 
[[Fájl:Kocsma-párbaj.png|center|thumb|Egy város kocsmája|540px|link=]]
{| border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="0" width="100%" style="table-layout:fixed;"
!width="40%" | Üzenet
!width="60%" | Magyarázat
|-
|colspan=2 |
|-
| '''Kihívás párbajra'''
| A játékost kihívhatod [[párbaj]]ra
|-
| Párbaj nem lehetséges
| A játékos [[Párbaj#Párbajszint|párbajszint]]je túl magas vagy túl alacsony
|-
| Éppen alszik
| [[Város#Hotel|Alvó játékos]]t nem lehet kihívni
|-
| Egy erődért harcol
| A játékos egy olyan erődnél áll, ahol [[erődharc]] lesz
|-
| vakáción van
| A vakáció módban lévő játékost nem lehet kihívni
|-
| Párbaj 48 óráig nem lehetséges
| A játékost valaki kiütötte, [[Párbaj#A párbaj nyertese|48 óráig]] nem párbajozhat.
|}
Minden párbaj a '''kihívó 12 [[Életerő és energia#Energia|energiapontjába]] kerül'''. Ez független a párbaj kimenetelétől.


== Párbaj menete ==
== Párbaj menete ==


Egy párbaj nyolc körös. Minden játékosnak nyolc lehetősége van a találatra és a kitérésre. Az ellenfél legyőzéséhez a találati érték, a védekezésnél a kitérési érték számít. A kihívó számít támadónak, a kihívott a védő.
Egy párbaj nyolc körös. Minden játékosnak nyolc lehetősége van a találatra és a kitérésre. Az ellenfél eltalálásához a találati érték, a védekezésnél a kitérési érték számít. A kihívó számít támadónak, a kihívott a védő.


=== Találati érték ===
=== Találati érték ===


[[Fájl:Kepessegek_celzas.png|link=Képességek#Célzás]]A találati értéket a [[Képességek#Célzás|célzás]] képesség határozza meg.
[[Fájl:Kepessegek_celzas.png|link=|link=Képességek#Célzás]] A találati értéket a [[Képességek#Célzás|célzás]] képesség határozza meg.
 
[[Fájl:Kepessegek_taktika.png|link=|right|link=Képességek#Taktika]]
[[Fájl:Kepessegek_fellepes.png|link=|right|link=Képességek#Fellépés]]
Vagy a támadó vagy a védekező találati értéke csökkenhet. A [[Képességek#Taktika|taktika]] képességen keresztül a védő kihasználja a hazai pálya előnyét, mivel jobban ismeri a terepet. A [[Képességek#Fellépés|fellépés]] képességet pedig a támadó használja ki, megfélemlítve az ellenfelét. Ha a védekező taktikai értéke magasabb a támadó fellépési értékénél, akkor csökken a támadó találati értéke. Ha a támadó fellépési értéke nagyobb a védő taktikai értékénél, akkor csökken a védő találati értéke. Minél nagyobb a különbség a két érték közt, annál jobban csökken a találati érték.


[[Fájl:Kepessegek_taktika.png|right|link=Képességek#Taktika]]
Ezen kívül minden játékos kap 5 bónuszt a támadóértékéhez.
[[Fájl:Kepessegek_fellepes.png|right|link=Képességek#Fellépés]]
Vagy a támadó vagy a védekező találati értéke csökkenhet. A [[Képességek#Taktika|taktika]] képességen keresztül a védő kihasználja a hazai pályán támadják meg, ahol ő jobban ismeri a terepet. A [[Képességek#Fellépés|fellépés]] képességet pedig a támadó használja ki, megfélemlíti az ellenfelét. Ha a védekező taktikai értéke magasabb a támadó fellépési értékénél, akkor csökken a támadó találati értéke. Ha a támadó fellépési értéke nagyobb a védő taktikai értékénél, akkor csökken a védő találati értéke. Minél nagyobb a különbség a két érték közt, annál jobban csökken a találati érték.


=== Kitérési érték ===
=== Kitérési érték ===


[[Fájl:Kepessegek_kiteres.png|link=Képességek#Kitérés]]A kitérés értékét a [[Képességek#Kitérés|kitérés]] képesség határozza meg.
[[Fájl:Kepessegek_kiteres.png|link=|link=Képességek#Kitérés]] A kitérés értékét a [[Képességek#Kitérés|kitérés]] képesség határozza meg.
 
Minden játékos kap 5 bónuszt a kitérés értékéhez.


=== Tűzharc ===
=== Tűzharc ===


Minden harcban nyolcszor támad a támadó és a védő is. Mindegyiknek nyolc lehetősége van sérülést okozni. A támadó kezdi a sort. Ütő- és lőfegyverek is vannak, de a következőkben az egyszerűsítés kedvéért csak lőfegyverekről beszélünk.
Minden harcban '''nyolcszor''' támad a támadó és a védő is. Mindegyiknek nyolc lehetősége van sérülést okozni. '''A támadó kezdi a sort.'''


Egy lövésnél a lövő találati értéke a megcélzott kitérési értékével kerül összehasonlításra. Egy véletlen érték és a találati érték, illetve egy véletlen érték és a kitérési érték közt kerül összehasonlításra. Amennyiben a találati érték nagyobb, akkor a támadó sérülést okoz. Ha kisebb, akkor nem talál. Ezután a szerepek megcserélődnek.
Egy támadásnál a támadó találati értéke a megcélzott kitérési értékével kerül összehasonlításra. Egy véletlen érték és a találati érték, illetve egy véletlen érték és a kitérési érték közt kerül összehasonlításra. Amennyiben a találati érték nagyobb, akkor a támadó sérülést okoz. Ha kisebb, akkor nem talál. Ezután a szerepek megcserélődnek.


=== Sérülés ===
=== Sérülés ===


Sérülés akkor jön létre, ha az egyik játékos eltalálja a másikat, tehát a találati érték nagyobb a kitérési értéknél. A sérülés mértéke a fegyvertől függ. Minden fegyvernek van egy minimális és egy maximális sérülési értéke. Találatkor egy véletlen érték kerül e két érték közt meghatározásra, amit a másik elszenved, viszont a sebesülést még módosítják az alábbi képességek is:
Sérülés akkor jön létre, ha az egyik játékos eltalálja a másikat, tehát a találati érték nagyobb a kitérési értéknél. '''A sérülés mértéke a fegyvertől függ.''' Minden fegyvernek van egy minimális és egy maximális sérülési értéke. Találatkor egy véletlen érték kerül e két érték közt meghatározásra, amit a másik elszenved, viszont a sebesülést még módosítják az alábbi képességek is:


[[Fájl:Kepessegek_utoero.png|right|link=Képességek#Ütőerő]]
[[Fájl:Kepessegek_utoero.png|link=|right|link=Képességek#Ütőerő]]
[[Fájl:Kepessegek_loves.png|left|link=Képességek#Lövés]]
[[Fájl:Kepessegek_loves.png|link=|left|link=Képességek#Lövés]]
[[Fájl:Kepessegek_szivossag.png|right|link=Képességek#Szívósság]]
[[Fájl:Kepessegek_szivossag.png|link=|right|link=Képességek#Szívósság]]
[[Fájl:Kepessegek_reflex.png|left|link=Képességek#Reflex]]
[[Fájl:Kepessegek_reflex.png|link=|left|link=Képességek#Reflex]]


Két különböző párbajfegyver van, ütő- és lőfegyverek. Egy ütőfegyver erejét az [[Képességek#Ütőerő|ütőerő]] képesség növeli, de mindenek előtt az ellenfél [[Képességek#Szívósság|szívósság]] képessége csökkenti. Egy lőfegyver erejét a [[Képességek#Lövés|Lövés]] képesség növeli, de főleg az ellenfél [[Képességek#Reflex|reflex]] képessége csökkenti. Nagy ütőerővel rendelkező játékos tehát inkább ütőfegyvert, nagy lövőértékkel rendelkező játékos inkább lőfegyvert használjon.
Két különböző párbajfegyver van, '''ütő- és lőfegyverek'''. Egy ütőfegyver erejét az [[Képességek#Ütőerő|ütőerő]] képesség növeli, de mindenek előtt az ellenfél [[Képességek#Szívósság|szívósság]] képessége csökkenti. Egy lőfegyver erejét a [[Képességek#Lövés|Lövés]] képesség növeli, de főleg az ellenfél [[Képességek#Reflex|reflex]] képessége csökkenti. Nagy ütőerővel rendelkező játékos tehát inkább ütőfegyvert, nagy lövőértékkel rendelkező játékos inkább lőfegyvert használjon. Fontos, hogy a reflex is csökkenti az ütőfegyverek-, illetve a szívósság is csökkenti a lőfegyverek okozta sérülést, ez az úgynevezett '''keresztbeerősítés'''. Ennek pontos értékei nem ismertek.


=== Találati zónák ===
=== Találati zónák ===
A [[Kezelőfelület|párbaj menüpont]] alatt tudsz változtatni a beállításokon, hogy az egyes körökben hova célozzon a karaktered és merre térjen ki. Szintén itt látod, hogy az egyes párbajképességekre mennyi [[Képességek|képességpontot]] osztottál el eddig.


[[Fájl:Felulet_parbaj_cel.jpg|right]]
A találati zónákkal tudod változtatni a találati esélyt és a kitérést, támadási és védekezési taktikát választhatsz magadnak. Ezt a párbaj menüpontban teheted meg.
A találati zónákkal tudod változtatni a találati esélyt és a kitérést, támadási és védekezési taktikát választhatsz magadnak. Ezt a párbaj menüpontban teheted meg.


Itt tudod beállítani, hogy melyik testrészre célozz. Ettől függ a találat erőssége is. Ha eltalálod a vállat, akkor 15%-kal, ha a fejet, akkor 50%-kal több sérülést okozol. A karokon a sérülés normális.
Itt tudod beállítani, hogy melyik testrészre '''célozz'''. Ettől függ a találat erőssége is.  
{|
|[[Fájl:Jobb kéz.png|link=|50px]][[Fájl:Bal kéz.png|link=|50px]]||A karokon a sérülés normális.
|-
|[[Fájl:Jobb váll.png|link=|50px]][[Fájl:Bal váll.png|link=|50px]]||A vállakat ért találat +15% sérülést okoz.
|-
|[[Fájl:Fej.png|link=|50px|center]]||A fejet ért találat +50% sérülést okoz.
|}


Azt is megadhatod, hogy merre akarsz kitérni:
Azt is megadhatod, hogy merre akarsz '''kitérni''':


* Leguggolhatsz, így védheted a fejet és a két vállat.
{|
* Kitérhetsz balra, így védve a jobb kart, a jobb kezet és a fejet.
|[[Fájl:guggol.png|link=|50px]]||Leguggolhatsz, így védheted a fejet és a két vállat.
* Kitérhetsz jobbra, ezzel a bal karod, a bal vállad és a fejed véded.
|-
* De célozhatsz is, ezzel a következő körben kétszeres találati értéket kaphatsz.
|[[Fájl:jobbra.png|link=|50px]]||Kitérhetsz jobbra, ezzel a bal karod, a bal vállad és a fejed véded.
|-
|[[Fájl:balra.png|link=|50px]]||Kitérhetsz balra, így védve a jobb kart, a jobb kezet és a fejet.
|-
|[[Fájl:feláll.png|link=|50px]]||De célozhatsz is, ezzel a következő körben kétszeres találati értéket kaphatsz.
|}


Egy párbaj nyolc körből áll. Az első körben érvényes beállítások az ötödikben is élnek. A másodiké a hatodikban, a harmadiké a hetedikben és a negyediké a nyolcadikban.
Egy párbaj nyolc körből áll. Az első körben érvényes beállítások az ötödikben is élnek. A másodiké a hatodikban, a harmadiké a hetedikben és a negyediké a nyolcadikban.
62. sor: 110. sor:
=== A párbaj nyertese ===
=== A párbaj nyertese ===


Az a játékos nyer, aki több sérülést okoz a párbajban. Amennyiben egyenlő sérülést okoznak, akkor a kihívott nyer. Ha az egyik játékos eszméletét veszíti a párbaj alatt, akkor mindig a másik nyer, még akkor is, ha kevesebb sérülést okozott.
Az a játékos nyer, aki több sérülést okoz a párbajban. '''Amennyiben egyenlő sérülést okoznak, akkor a kihívott nyer.''' Ha az egyik játékos eszméletét veszíti a párbaj alatt, akkor mindig a másik nyer, még akkor is, ha kevesebb sérülést okozott.
'''Ha valaki eszméletét veszti párbaj során, akkor 48 óráig nem párbajozhat.''' (A játékosok többsége KO-nak vagy 48-nak nevezi ezt az állapotot.)
 
A saját városod [[Város#Seriff|seriffjénél]] meg tudod nézni, hogy még mennyi idő van hátra a 48 órás párbajvédettségedből.
[[Fájl:KOidő.png|center|link=|thumb|500px|A seriff épülete a hátralévő idővel]]


== Párbaj előfeltételei ==
== Párbaj előfeltételei ==
68. sor: 120. sor:
Egy párbaj létrejöttéhez bizonyos előfeltételeknek kell teljesülniük. Nem mindenki párbajozhat mindenkivel.
Egy párbaj létrejöttéhez bizonyos előfeltételeknek kell teljesülniük. Nem mindenki párbajozhat mindenkivel.


* A védekezőnek egy város tagjának kell lennie
* A védekezőnek egy város tagjának kell lennie, de nem kell legyen temetkezési vállalkozója.
** '''Az [[Frissítések#1.29|1.29]]-es frissítés óta akkor is ki lehet hívni valakit, ha már nem tagja egyetlen városnak sem, viszont még korábban [[#Vérdíj|vérdíjat]] tettek a fejére!'''
* A támadónak egy város tagjának kell lennie. A városnak szüksége van egy temetkezési vállalatra.
* A támadónak egy város tagjának kell lennie. A városnak szüksége van egy temetkezési vállalatra.
* A támadónak a védekező városában kell tartózkodnia. A védekezőnek nem kell a városában tartózkodnia.
* A támadónak legalább 12 energiapontra van szüksége.
* A támadónak legalább 12 energiapontra van szüksége.
* Mindkét játékosnak lehetősége kell legyen tapasztalati pontok szerzésére. Ez a párbajszintből adódik, akinek hozzád képest sokkal kisebb vagy sokkal nagyobb a párbajszintje, azzal nem tudsz harcolni, a párbaj nem lehetséges.
* [[#Párbaj jutalma|Mindkét játékosnak lehetősége kell legyen tapasztalati pontok szerzésére]]. Ez a párbajszintből adódik, akinek hozzád képest sokkal kisebb vagy sokkal nagyobb a párbajszintje, azzal nem tudsz harcolni, a párbaj nem lehetséges.
* A védekező játékost óránként legfeljebb egyszer támadhatod meg.
* A védekező játékost óránként legfeljebb egyszer támadhatod meg (a párbaj végétől számolva).
* A védekező játékos nem lehetett eszméletlen az utóbbi 48 órában.
* A védekező játékos nem lehetett eszméletlen az utóbbi 48 órában.
* A támadó játékos nem lehetett eszméletlen az utóbbi 48 órában.
* A támadó játékos nem lehetett eszméletlen az utóbbi 48 órában.
* A védekező játékos nem tartózkodhat a hotelben és nem vehet részt erődharcon.
* A védekező játékos nem tartózkodhat a hotelben és nem vehet részt erődharcon.
** '''Az [[Frissítések#1.3|1.3]]-as frissítés óta az utolsó párbajtól számított 45 percen belül a támadó bárki számára kihívható még akkor is, ha már hotelben alszik, vagy beállt egy erődharcra!'''


== Párbaj jutalma ==
== Párbaj jutalma ==
82. sor: 135. sor:
A párbaj nyertese kétféle jutalmat kap a párbajért.
A párbaj nyertese kétféle jutalmat kap a párbajért.


Megkapja a vesztes készpénzének egyharmadát. Ha nem volt a vesztesnél pénz, akkor nem kap semmit. Amennyiben eszméletét veszti a vesztes, akkor elveszíti összes készpénzét, de a nyertes akkor is csak az egyharmadát kapja meg.
Megkapja a '''vesztes készpénzének egyharmadát'''. Ha nem volt a vesztesnél [[pénz]], akkor nem kap semmit. Amennyiben eszméletét veszti a vesztes, akkor elveszíti összes készpénzét, de a nyertes akkor is csak az egyharmadát kapja meg.
 
A nyertes '''tapasztalati pontokat''' is kap a párbajért. Hogy mennyit, az a saját párbajszintjétől és az ellenfél párbajszintjétől függ.
 
A [[Frissítések#2.0|2.02]]-es frissítés óta a párbaj győztese kétféle tapasztalati pontot kap. Az alábbi képletből számolt összeg a párbajlistán jelenik meg, ebből számolja a rendszer a párbajszintet is:
(7 * a vesztes párbajszintje) - (5 * a nyertes párbajszintje) + 5.


A nyertes tapasztalati pontokat is kap a párbajért. Hogy mennyit, az a párbajszintjétől és az ellenfél párbajszintjétől függ.
Ennek az összegnek a háromszorosát a győztes megkapja a normál ranglistás [[tapasztalati pont]]ként. <br>
Tapasztalati pontok = (7 * a vesztes párbajszintje) - (5 * a nyertes párbajszintje) + 5.
Mindkét számot a párbajjelentés kiírja.


=== Párbajszint ===
Végül, de nem utolsó sorban, ha a támadott játékoson volt [[#Vérdíj|vérdíj]], azt is megkapja a győztes játékos.


A játékos párbajszintje a szintjéből és a párbajokban szerzett tapasztalati pontokból adódik. Minél több tapasztalati pontot szerzett párbajokból, annál magasabb a szintje.
== Párbajszint ==


A játékos párbajszintje a szintjéből és a párbajokban szerzett tapasztalati pontokból adódik. Minél több tapasztalati pontot szerzett párbajokból, annál magasabb a szintje. A párbajszintet csökkenteni Yagéval lehetséges.


== Párbaj kalandellenféllel ==
== Párbaj kalandellenféllel ==
A kalandellenfelek elleni párbajok hasonlóan zajlanak, mint a többi játékos elleniek. Két dologban különböznek:
{{lásd még|Kaland NPC-k}}
A kalandellenfelek elleni párbajok hasonlóan zajlanak, mint a többi játékos elleniek. Három dologban különböznek:
 
* A kalandellenfél nem kapja meg a [[pénz]]ed, akkor sem, ha elveszíted a párbajt. '''Amennyiben eszméleted veszted, akkor a készpénzed elveszíted.'''
* Egy kalandellenfelet akárhányszor kihívhatsz párbajra, amíg le nem győzted vagy vesztettél ellene, attól függően mit kíván a kaland. Nincs várakozási idő a párbajok közt, mint a más játékosokkal való párbajozáskor.
* Ha elveszíted az eszméleted, nem kapsz 48 órás védelmet a párbajok ellen.
 
== NPC párbajok ==
 
Az [[Frissítések|1.27-es frissítés]] óta bármikor lehetőséged van a párbajok menüpontnál banditákkal megküzdeni. Ezeket a rendszer irányítja, nincs párbajszintjük, viszont ha az egeret a képük fölé viszed, látod hogy melyiknek hány párbajos képességpontja van, illetve felül azt, hogy milyen nehézségi szintnél jársz – ez ahogy egymás után nyered a párbajokat, nő, viszont az idő teltével visszaáll nullára. Eleinte mind a négy bandita erőssége 0-s, amelyiket legyőzöd, ahelyett egy 1-es fog jönni (és így tovább), a többi viszont 0-s marad. Ez az egyik eredmény elérése szempontjából fontos (Érd el a húszas nehézségi szintet a banditák levadászásában), ugyanis csak akkor éred el, ha mind a négy bandita eléri a húszas szintet.
 
[[Fájl:npc.png|link=|580px|center|thumb|NPC ellenfelek]]
 
Minden egyes NPC párbaj '''öt energiapont'''odba kerül és '''kettő'''vel csökkenti az '''NPC párbajra irányuló''' ''motiváció''dat. Ha egy párbaj lezajlott, másfél perc múlva érkezik újabb ellenfél az előbb kihívott helyett. Győzelem esetén [[tapasztalati pont]]ot és [[pénz]]t is kapsz, viszont eszméletedet és pénzedet ugyanúgy elvesztheted, mint egy rendes párbajnál, de 48 órás védelmet nem kapsz.
 
A párbaj nehézsége 8 óránként 3 egységgel csökken, valamint minden vesztes NPC párbaj is 3 egységgel csökkenti. A minimum szint a 0.
 
== Vérdíj ==
 
Az [[Frissítések#1.29|1.29]]-es verzió óta lehetőség van vérdíjat kitűzni más játékosok fejére, illetve a kitűzött vérdíjakat behajtani.
 
=== Vérdíj kitűzése ===
[[Fájl:verdij2.png|link=|left]]
Ahhoz, hogy vérdíjat tűzhess ki valakinek a fejére nincs más dolgod, mint a játékos profilján a vérdíj kitűzése gombra kattintani vagy a saját városodban válaszd ki a [[Város#Seriff|seriff]] épületet. A játékos profilján található gomb csak akkor jelenik meg, ha a városodban már kiépült a Seriff legalább 1. szintre.
 
Ekkor az alábbi ablak lesz látható:
 
[[Fájl:Verdij.png|link=|thumb|500px|center|Vérdíj kitűzése]]
 
Itt megadhatod, hogy milyen okból szeretnél vérdíjat tenni a fejére, illetve add meg azt is, mennyi pénzt vagy hajlandó adni azért, hogy valaki egy párbajban elverje (''Élve vagy halva''). Lehetőséged van arra is, hogy csak akkor járjon a jutalom, ha a körözött személyt kiütik (''Halál''). Ha kész vagy, kattints a körözés kiírása gombra.


* A kalandellenfél nem kapja meg a pénzed, akkor sem, ha elveszíted a párbajt.
Ekkor a játék azonnal levonja a számládról az általad felajánlott pénzösszeget valamint a vérdíj kitűzéséhez szükséges díjat (''élve vagy halva'' esetén 10%-ot, ''halva'' esetén 50%-ot).
* Egy kalandellenfelet akárhányszor kihívhatsz párbajra, amíg legyőzted. Nincs várakozási idő a párbajok közt, mint a más játékosokkal való párbajozáskor.


'''Figyelem''': A kalandellenfelekkel való párbajozáskor is elveszítheted az eszméleted és a készpénzed.
Fontos megjegyezni, hogy akkor is kitűzhetsz vérdíjat egy játékos fejére, ha már más megtette ezt előtted. Ilyenkor a játékosra kitűzött vérdíj összege összeadódik, és annyival többet kap a vérdíjat behajtó játékos.


== NPC párbajok ==
'''Kiegészítés:''' Amennyiben egy játékosra "halva" fejpénz lett kitűzve, és kiütésre került egy párbaj során, nem lehet újra fejpénzt helyezni rá egy meghatározott ideig. A képlet a következő: 1 perc minden 1$-os elhelyezett fejpénzre, maximálisan 14 napig. Szóval, egy játékos akire 6000$ fejpénz lett kihelyezve és kiütésre került, 100 órán keresztül fog fejpénz védelmet élvezni, avagy 4.167 napig.
 
=== Vérdíj behajtása ===
A seriff falán láthatod a környéken lévő körözött játékosokat. Ha úgy érzed, valamelyiküket meg tudod verni párbajban, kattints a körözési plakátjára, ezzel megnyílik a profilja. Ezután hívd ki párbajra, és ha sikerrel jársz, a fejére kitűzött vérdíjat azonnal megkapod. A vérdíjat akkor is megkapod a körözött játékos legyőzéséért, ha még csak nem is tudtad, hogy körözik.
[[Fájl:Plakátok.png|center|thumb|500px|Plakátok a seriff épületében]]


Az [[Frissítések|1.27-es frissítés]] óta bármikor lehetőséged van a párbajok menüpontnál banditákkal megküzdeni. Az ellenfeleknek itt nincs párbajszintjük, viszont a képüknél látod hogy melyiknek hány képességpontja van a párbajos értékekre osztva, illetve felül azt, hogy milyen nehézségi szintnél jársz - ez ahogy egymás után nyered a párbajokat nő, viszont az idő teltével visszaáll nullára.
= Kiegészítés =


[[Fájl:Felulet_parbaj_npc.jpg]]
Tippek, ötletek: [[Párbaj - javasolt pontozás]]
Minden egyes NPC párbaj 5 energiapontodba kerül és kettővel csökkenti a párbajra irányuló motivációdat. Ha egy párbaj lezajlott másfél perc múlva érkezik újabb ellenfél az előbb kihívott helyett.


= Párbajbuffok =
''A sebzésed növelik.''
{| border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="0" style="table-layout:fixed;"
|-align="center"
||[[Fájl:Megélezett fegyver.png|Megélezett fegyver]]
+10-20
||[[Fájl:Kősúly.png|Kősúly]]
+15-25
||[[Fájl:Kardmarkolat.png|Kardmarkolat]]
+20-30
||[[Fájl:Polírozó kő.png|Polírozó kő]]
+30-50
|}
<h4 align="right">[[#topBorder|Ugrás az oldal tetejére]]</h4>
[[Kategória:The West információk]]
[[Kategória:The West információk]]

A lap jelenlegi, 2020. december 14., 15:42-kori változata


Gyorskereső
Transparent.png

Erődharc << Tartalomjegyzék >> Kalandok

  Párbaj · Párbaj menete · Előfeltételek · Jutalmak
  NPC párbajok · Vérdíj · Javasolt pontozás
  Gyakran ismételt kérdések

Párbajok

Profil
A párbaj menüben

Egy párbaj harc két játékos között. A párbajozáshoz város tagjának kell lenned, és szükséged van egy temetkezési vállalkozóra. Ha nincsen temetkezési vállalkozója a városodnak, akkor nem hívhatsz ki másik játékost, viszont téged ki tudnak hívni. Másik játékost három módon tudsz kihívni párbajra:

  1. A játékos profilján található pisztoly gombbal,
  2. A párbajok menün belül a játékosok fülön a játékos neve melletti pisztoly gombbal,
  3. A városok kocsmáiban a játékos neve melletti kihívás párbajra gombbal.

Ha az adott játékos vakáción van, éppen alszik, erődharcban vesz részt vagy korábban kiütötték, akkor nem tudod kihívni.

A kocsmában a lehetséges ellenfelek mellett megtalálod a párbajszintjüket és a tapasztalati pontot, melyet a párbaj megnyerésével megkaphatsz. Nem biztos, hogy pont ennyit fogsz kapni egy győztes párbajjal, ugyanis erre a párbajokra irányuló motiváció is befolyással van, ami minden egyes általad kezdeményezett párbajjal csökken három ponttal. Ha például a motivációd 77%-on áll, és a 100 tapasztalati pontot kapnál egy győzelemmel, akkor csak 77-et kapsz. Mindig csak a saját motiváció számít, akkor is, ha a kihívott nyer. A motiváció naponta 10 ponttal nő.

A motivációt buffokkal is növelheted, ezek listáját megtalálod ITT.


Egy város kocsmája
Üzenet Magyarázat
Kihívás párbajra A játékost kihívhatod párbajra
Párbaj nem lehetséges A játékos párbajszintje túl magas vagy túl alacsony
Éppen alszik Alvó játékost nem lehet kihívni
Egy erődért harcol A játékos egy olyan erődnél áll, ahol erődharc lesz
vakáción van A vakáció módban lévő játékost nem lehet kihívni
Párbaj 48 óráig nem lehetséges A játékost valaki kiütötte, 48 óráig nem párbajozhat.

Minden párbaj a kihívó 12 energiapontjába kerül. Ez független a párbaj kimenetelétől.

Párbaj menete

Egy párbaj nyolc körös. Minden játékosnak nyolc lehetősége van a találatra és a kitérésre. Az ellenfél eltalálásához a találati érték, a védekezésnél a kitérési érték számít. A kihívó számít támadónak, a kihívott a védő.

Találati érték

Kepessegek celzas.png A találati értéket a célzás képesség határozza meg.

Kepessegek taktika.png
Kepessegek fellepes.png

Vagy a támadó vagy a védekező találati értéke csökkenhet. A taktika képességen keresztül a védő kihasználja a hazai pálya előnyét, mivel jobban ismeri a terepet. A fellépés képességet pedig a támadó használja ki, megfélemlítve az ellenfelét. Ha a védekező taktikai értéke magasabb a támadó fellépési értékénél, akkor csökken a támadó találati értéke. Ha a támadó fellépési értéke nagyobb a védő taktikai értékénél, akkor csökken a védő találati értéke. Minél nagyobb a különbség a két érték közt, annál jobban csökken a találati érték.

Ezen kívül minden játékos kap 5 bónuszt a támadóértékéhez.

Kitérési érték

Kepessegek kiteres.png A kitérés értékét a kitérés képesség határozza meg.

Minden játékos kap 5 bónuszt a kitérés értékéhez.

Tűzharc

Minden harcban nyolcszor támad a támadó és a védő is. Mindegyiknek nyolc lehetősége van sérülést okozni. A támadó kezdi a sort.

Egy támadásnál a támadó találati értéke a megcélzott kitérési értékével kerül összehasonlításra. Egy véletlen érték és a találati érték, illetve egy véletlen érték és a kitérési érték közt kerül összehasonlításra. Amennyiben a találati érték nagyobb, akkor a támadó sérülést okoz. Ha kisebb, akkor nem talál. Ezután a szerepek megcserélődnek.

Sérülés

Sérülés akkor jön létre, ha az egyik játékos eltalálja a másikat, tehát a találati érték nagyobb a kitérési értéknél. A sérülés mértéke a fegyvertől függ. Minden fegyvernek van egy minimális és egy maximális sérülési értéke. Találatkor egy véletlen érték kerül e két érték közt meghatározásra, amit a másik elszenved, viszont a sebesülést még módosítják az alábbi képességek is:

Kepessegek utoero.png
Kepessegek loves.png
Kepessegek szivossag.png
Kepessegek reflex.png

Két különböző párbajfegyver van, ütő- és lőfegyverek. Egy ütőfegyver erejét az ütőerő képesség növeli, de mindenek előtt az ellenfél szívósság képessége csökkenti. Egy lőfegyver erejét a Lövés képesség növeli, de főleg az ellenfél reflex képessége csökkenti. Nagy ütőerővel rendelkező játékos tehát inkább ütőfegyvert, nagy lövőértékkel rendelkező játékos inkább lőfegyvert használjon. Fontos, hogy a reflex is csökkenti az ütőfegyverek-, illetve a szívósság is csökkenti a lőfegyverek okozta sérülést, ez az úgynevezett keresztbeerősítés. Ennek pontos értékei nem ismertek.

Találati zónák

A párbaj menüpont alatt tudsz változtatni a beállításokon, hogy az egyes körökben hova célozzon a karaktered és merre térjen ki. Szintén itt látod, hogy az egyes párbajképességekre mennyi képességpontot osztottál el eddig.

A találati zónákkal tudod változtatni a találati esélyt és a kitérést, támadási és védekezési taktikát választhatsz magadnak. Ezt a párbaj menüpontban teheted meg.

Itt tudod beállítani, hogy melyik testrészre célozz. Ettől függ a találat erőssége is.

Jobb kéz.pngBal kéz.png A karokon a sérülés normális.
Jobb váll.pngBal váll.png A vállakat ért találat +15% sérülést okoz.
Fej.png
A fejet ért találat +50% sérülést okoz.

Azt is megadhatod, hogy merre akarsz kitérni:

Guggol.png Leguggolhatsz, így védheted a fejet és a két vállat.
Jobbra.png Kitérhetsz jobbra, ezzel a bal karod, a bal vállad és a fejed véded.
Balra.png Kitérhetsz balra, így védve a jobb kart, a jobb kezet és a fejet.
Feláll.png De célozhatsz is, ezzel a következő körben kétszeres találati értéket kaphatsz.

Egy párbaj nyolc körből áll. Az első körben érvényes beállítások az ötödikben is élnek. A másodiké a hatodikban, a harmadiké a hetedikben és a negyediké a nyolcadikban.

A párbaj nyertese

Az a játékos nyer, aki több sérülést okoz a párbajban. Amennyiben egyenlő sérülést okoznak, akkor a kihívott nyer. Ha az egyik játékos eszméletét veszíti a párbaj alatt, akkor mindig a másik nyer, még akkor is, ha kevesebb sérülést okozott. Ha valaki eszméletét veszti párbaj során, akkor 48 óráig nem párbajozhat. (A játékosok többsége KO-nak vagy 48-nak nevezi ezt az állapotot.)

A saját városod seriffjénél meg tudod nézni, hogy még mennyi idő van hátra a 48 órás párbajvédettségedből.

A seriff épülete a hátralévő idővel

Párbaj előfeltételei

Egy párbaj létrejöttéhez bizonyos előfeltételeknek kell teljesülniük. Nem mindenki párbajozhat mindenkivel.

  • A védekezőnek egy város tagjának kell lennie, de nem kell legyen temetkezési vállalkozója.
    • Az 1.29-es frissítés óta akkor is ki lehet hívni valakit, ha már nem tagja egyetlen városnak sem, viszont még korábban vérdíjat tettek a fejére!
  • A támadónak egy város tagjának kell lennie. A városnak szüksége van egy temetkezési vállalatra.
  • A támadónak legalább 12 energiapontra van szüksége.
  • Mindkét játékosnak lehetősége kell legyen tapasztalati pontok szerzésére. Ez a párbajszintből adódik, akinek hozzád képest sokkal kisebb vagy sokkal nagyobb a párbajszintje, azzal nem tudsz harcolni, a párbaj nem lehetséges.
  • A védekező játékost óránként legfeljebb egyszer támadhatod meg (a párbaj végétől számolva).
  • A védekező játékos nem lehetett eszméletlen az utóbbi 48 órában.
  • A támadó játékos nem lehetett eszméletlen az utóbbi 48 órában.
  • A védekező játékos nem tartózkodhat a hotelben és nem vehet részt erődharcon.
    • Az 1.3-as frissítés óta az utolsó párbajtól számított 45 percen belül a támadó bárki számára kihívható még akkor is, ha már hotelben alszik, vagy beállt egy erődharcra!

Párbaj jutalma

A párbaj nyertese kétféle jutalmat kap a párbajért.

Megkapja a vesztes készpénzének egyharmadát. Ha nem volt a vesztesnél pénz, akkor nem kap semmit. Amennyiben eszméletét veszti a vesztes, akkor elveszíti összes készpénzét, de a nyertes akkor is csak az egyharmadát kapja meg.

A nyertes tapasztalati pontokat is kap a párbajért. Hogy mennyit, az a saját párbajszintjétől és az ellenfél párbajszintjétől függ.

A 2.02-es frissítés óta a párbaj győztese kétféle tapasztalati pontot kap. Az alábbi képletből számolt összeg a párbajlistán jelenik meg, ebből számolja a rendszer a párbajszintet is:

(7 * a vesztes párbajszintje) - (5 * a nyertes párbajszintje) + 5.

Ennek az összegnek a háromszorosát a győztes megkapja a normál ranglistás tapasztalati pontként.
Mindkét számot a párbajjelentés kiírja.

Végül, de nem utolsó sorban, ha a támadott játékoson volt vérdíj, azt is megkapja a győztes játékos.

Párbajszint

A játékos párbajszintje a szintjéből és a párbajokban szerzett tapasztalati pontokból adódik. Minél több tapasztalati pontot szerzett párbajokból, annál magasabb a szintje. A párbajszintet csökkenteni Yagéval lehetséges.

Párbaj kalandellenféllel

Ld.png Lásd még: Kaland NPC-k

A kalandellenfelek elleni párbajok hasonlóan zajlanak, mint a többi játékos elleniek. Három dologban különböznek:

  • A kalandellenfél nem kapja meg a pénzed, akkor sem, ha elveszíted a párbajt. Amennyiben eszméleted veszted, akkor a készpénzed elveszíted.
  • Egy kalandellenfelet akárhányszor kihívhatsz párbajra, amíg le nem győzted vagy vesztettél ellene, attól függően mit kíván a kaland. Nincs várakozási idő a párbajok közt, mint a más játékosokkal való párbajozáskor.
  • Ha elveszíted az eszméleted, nem kapsz 48 órás védelmet a párbajok ellen.

NPC párbajok

Az 1.27-es frissítés óta bármikor lehetőséged van a párbajok menüpontnál banditákkal megküzdeni. Ezeket a rendszer irányítja, nincs párbajszintjük, viszont ha az egeret a képük fölé viszed, látod hogy melyiknek hány párbajos képességpontja van, illetve felül azt, hogy milyen nehézségi szintnél jársz – ez ahogy egymás után nyered a párbajokat, nő, viszont az idő teltével visszaáll nullára. Eleinte mind a négy bandita erőssége 0-s, amelyiket legyőzöd, ahelyett egy 1-es fog jönni (és így tovább), a többi viszont 0-s marad. Ez az egyik eredmény elérése szempontjából fontos (Érd el a húszas nehézségi szintet a banditák levadászásában), ugyanis csak akkor éred el, ha mind a négy bandita eléri a húszas szintet.

NPC ellenfelek

Minden egyes NPC párbaj öt energiapontodba kerül és kettővel csökkenti az NPC párbajra irányuló motivációdat. Ha egy párbaj lezajlott, másfél perc múlva érkezik újabb ellenfél az előbb kihívott helyett. Győzelem esetén tapasztalati pontot és pénzt is kapsz, viszont eszméletedet és pénzedet ugyanúgy elvesztheted, mint egy rendes párbajnál, de 48 órás védelmet nem kapsz.

A párbaj nehézsége 8 óránként 3 egységgel csökken, valamint minden vesztes NPC párbaj is 3 egységgel csökkenti. A minimum szint a 0.

Vérdíj

Az 1.29-es verzió óta lehetőség van vérdíjat kitűzni más játékosok fejére, illetve a kitűzött vérdíjakat behajtani.

Vérdíj kitűzése

Verdij2.png

Ahhoz, hogy vérdíjat tűzhess ki valakinek a fejére nincs más dolgod, mint a játékos profilján a vérdíj kitűzése gombra kattintani vagy a saját városodban válaszd ki a seriff épületet. A játékos profilján található gomb csak akkor jelenik meg, ha a városodban már kiépült a Seriff legalább 1. szintre.

Ekkor az alábbi ablak lesz látható:

Vérdíj kitűzése

Itt megadhatod, hogy milyen okból szeretnél vérdíjat tenni a fejére, illetve add meg azt is, mennyi pénzt vagy hajlandó adni azért, hogy valaki egy párbajban elverje (Élve vagy halva). Lehetőséged van arra is, hogy csak akkor járjon a jutalom, ha a körözött személyt kiütik (Halál). Ha kész vagy, kattints a körözés kiírása gombra.

Ekkor a játék azonnal levonja a számládról az általad felajánlott pénzösszeget valamint a vérdíj kitűzéséhez szükséges díjat (élve vagy halva esetén 10%-ot, halva esetén 50%-ot).

Fontos megjegyezni, hogy akkor is kitűzhetsz vérdíjat egy játékos fejére, ha már más megtette ezt előtted. Ilyenkor a játékosra kitűzött vérdíj összege összeadódik, és annyival többet kap a vérdíjat behajtó játékos.

Kiegészítés: Amennyiben egy játékosra "halva" fejpénz lett kitűzve, és kiütésre került egy párbaj során, nem lehet újra fejpénzt helyezni rá egy meghatározott ideig. A képlet a következő: 1 perc minden 1$-os elhelyezett fejpénzre, maximálisan 14 napig. Szóval, egy játékos akire 6000$ fejpénz lett kihelyezve és kiütésre került, 100 órán keresztül fog fejpénz védelmet élvezni, avagy 4.167 napig.

Vérdíj behajtása

A seriff falán láthatod a környéken lévő körözött játékosokat. Ha úgy érzed, valamelyiküket meg tudod verni párbajban, kattints a körözési plakátjára, ezzel megnyílik a profilja. Ezután hívd ki párbajra, és ha sikerrel jársz, a fejére kitűzött vérdíjat azonnal megkapod. A vérdíjat akkor is megkapod a körözött játékos legyőzéséért, ha még csak nem is tudtad, hogy körözik.

Plakátok a seriff épületében

Kiegészítés

Tippek, ötletek: Párbaj - javasolt pontozás

Párbajbuffok

A sebzésed növelik.

Megélezett fegyver

+10-20

Kősúly

+15-25

Kardmarkolat

+20-30

Polírozó kő

+30-50

Ugrás az oldal tetejére