The-West wiki HU:2.0
THE WEST 2.0
Ennek a cikknek a célja, hogy a 2.0-s frissítés fontosabb változtatásai egy helyen legyenek, így könnyebb áttekinthetőséget nyújtson.
Térkép
A 2.0 talán legnagyobb változása a teljesen új térkép. Nem csak a grafikát cseréltük le, hanem a teljes motort a térkép mögött, így jóval gyorsabban működik a játék. Megújultak a térképen látható munkák és kalandosztók is. A célunk az, hogy ebből a gyönyörű térképből minél többet lássatok és minél kevesebb részt takarjon felesleges információ, amivel el is jutottunk a 2. ponthoz.
Felület
A játékban látható ablakokat eddig szép lassan frissítettük az új stílusra, a 2.0 érkezésekor az összes ablak megkapta ezt az új kinézetet. A cél az, hogy a felület jobban érthető, könnyebben átlátható legyen. Ennek elérésére kevesebb szöveget és több ikont használunk, hiszen ahogy a mondás tartja "egy kép többet ér ezer szónál".
Egy sokkal használhatóbb minitérképet is kaptunk a fejlesztéssel, ennek a részletes leírását megtekintheted: ITT.
Gyorsabb kezdés
A 2.0-ás verzió egyik legfőbb célja az új játékosok megnyerése a játék számára. Ezen cél elérésére a következő változások történtek:
- Új bevezető kaland
- Új, érthetőbb segítség
- Az első munkák rövidebb ideig tartanak
- A karaktered sebessége magasabb 6 órán keresztül, ezzel is gyorsítva a játékot
- Hogy kevesebb zavaró tényező legyen az új játékosoknak, a játék egyes funkciói szintkorlátozást kapnak, ezek közül a legfontosabbak:
- 5-ös szinttől: avatar készítése
- 10-es szinttől: karakterosztály választása
- 14-es szinttől: erőd áttekintése menü
- 20-as szinttől: mesterség választása
A kezelőfelület részletes leírását megtalálod ITT.
Új munkarendszer
Természetesen a munkák sem kerülhetik el a változásokat. Egyrészt letisztáztunk, könnyebben érthetővé tettünk egyes dolgokat, mint például a pénz és tapasztalat szerzést, vagy a tárgytalálás lehetőségét a munkák során. Másrészt a 2.0-ás verziótól minden munkának fix időtartama van, azaz nem kell majd állítgatni, hogy meddig akarsz dolgozni. Ezen felül a munkáknál használt legtöbb képlet is módosításra került az új időtartamoknak megfelelően. A sérülésen is változtattunk, a munka komolyságától, veszélyességétől függően akár több ezer életerőt is veszíthetsz például vonatrablásnál.
Munkák
A The West 2.0-ában a munkák alapvetően át lettek dolgozva mind vizuálisan, mind funkcionálisan. A térképen kevesebb munka ikon van, a munkák csoportosításra kerültek. Egy-egy ilyen csoport ikonban legfeljebb 6 munka található.
A munka csoportok egy ikonként látszanak majd a képen, mint például ez itt:
Erre kattintva az ikon körül megjelennek az itt elvégezhető munkák ikonjai. Az összes jelenlegi munka 28 ilyen ikon köré van csoportosítva, melyek változó gyakorisággal jelennek meg a térképen, azaz nem minden megyében van minden munkából ugyanannyi. Minden megyében 45 ilyen munka csoport ikon található, "képernyőnként" 2-3 ikonnal. Mivel nem minden ikon körül van 5 munka, így bőven maradt hely az új munkák bevezetéséhez.
Ezzel a változtatással egyrészt többet szeretnénk mutatni a térképből, másrészt a munkák jobban beépülnek a környezetükbe. Másrészt szeretnénk elérni, hogy a játékosok könnyebben találjanak meg egyes munkákat. Ennek elősegítésére a korábban csak prémium opcióként működő munkák ablak ingyenesen is elérhetővé vált.
Munkaidők
A 2.0-ás verzióval a munkaidők is teljesen megváltoztak. Minden munkának saját munkaideje van, így a játékosnak nem kell kiválasztania, hogy meddig akarja végezni az egyes munkákat. A legrövidebb munkaidő is drasztikusan csökkent, 15 másodpercre. Ez azt jelenti, hogy egyes munkáknál csak 15 másodpercet lehet dolgozni, míg más munkáknál 1 percet, 30 percet, esetleg 2 órát. A munkák időtartama a nehézségükkel arányosan ntt, így például a 'madarak elkergetése a földekről' munkát 1 percig, a 'rabszolgák felszabadítása' munkát 2 órán át kell végezni.
ITT láthatod, hogy az egyes munkaidőkhöz mennyi energiára van szükséged.
A munkaidők megváltoztatásával aktívabb játékmódot szeretnénk nyújtani a játékosoknak, főleg a játék elején. Erre azért van szükség, mert a játék elemzése során többször is bebizonyosodott, hogy a legtöbb játékost a játék elején veszítjük el, mert beleunnak a hosszas várakozásba az első munkáknál. Ez nem jelenti azt, hogy a játék csak azoknak szól, akik egész nap a gépük előtt ülnek, hiszen bőven lesznek munkák a passzív játékosoknak is.
Veszély
A munkákkal kapcsolatos következő változás a munka veszélyességével és a munkavégzés során elszenvedett sérülésről szól. A 2.0-ától kezdve csak a sérülés esélye változik majd a bevitt munkapontokkal, a sérülés mértéke nem. A sérülés mértéke százalékban van megadva, ami a játékos teljes életerejére vonatkozik. Ez azt jelenti, hogy a magas életerővel rendelkező játékosok is ugyanolyan arányban sérülhetnek, mint az alacsonyabb életerejű játékosok.
Ezzel a változtatással a munkák izgalmasabbak lesznek, hiszen sosem tudhatod majd, hogy mikor ájulsz el munka közben. Többé nem látjátok a csalódást okozó ‘valaki rád lőtt. 1 életerőpontot vesztettél.’ szöveget, helyette például ez is fogadhat: ‘valaki rád lőtt. 1500 életerőpontot vesztettél.’.
Találati esély
A tárgy találási esély nem lett olyan drasztikusan megváltoztatva, mint a többi funkció, habár a rövidebb munkaidejű munkáknál nagyobb eséllyel találhattok tárgyakat.
A termék találási esély viszont változott. A munkaablakban megjelenő találati esély az egész munkára vonatkozik, azaz egy alkalommal csak egy terméket lehet találni. Ha egy 15 másodperces munkánál 50%-os a találati esély, akkor statisztikailag 30 másodpercenként találhattok egy terméket. Ha egy 2 órás munkánál 50%-os a találati esély, akkor statisztikailag 4 óránként 1 terméket találhattok. Természetesen ez nagyban kihat a mesterségekre (craftolás), így ezt is teljesen átalakítottuk.
A változásokat a tw-db oldalon tudod megtekinteni:
Tábori szakács
Sarlatán
Kovács
Istállómester
Ezzel az új találati eséllyel az új játékosok is könnyebben megértik a találati esély fogalmát, illetve könnyebb a tárgyak értékét kiszámolni.
Pénz és tapasztalat
A szintlépéshez szükséges tapasztalati pontok megháromszorozódtak, csak úgy, mint a munkákból, kalandokból, eredményekből kapott tapasztalati pontok mennyisége. Erre a változtatásra azért volt szükség, mert a legrövidebb, 15 másodperces munkák a régi tapasztalati pontok mellett kevesebb, mint 1 tp-t adtak volna.
Néhány munka körül ezüst és arany gyűrűket is találni, ezek bónusz pénzt és tapasztalati pontot adnak.
A szintekhez szükséges ÚJ tapasztalati pontok táblázatát megtalálod: ITT.
Kalandok
Természetesen a munkaidők változása miatt a kalandokat is átírtuk, az egyszerűség kedvéért a kalandoknál az van megadva, hogy hányszor kell elvégezni egy adott munkát.
Változás történt az ismételhető kalandoknál is: ezentúl a kocsmai plakáton tudod az összes napi kalandot elfogadni, lezárni pedig lehetséges, hogy el kell menned a szellemvárosba illetve Waupee indián falujába. Van néhány kaland, amelyet a kocsmában tudsz lezárni.
Az ismételhető kalandok csak akkor jelennek meg, ha lezárod a bevezető kalandokat: az Első lépések, a Hajtóvadászat, az Erik szökése és a Tüzes szív.
A kalandok listáját ITT találod.
Motiváció és energia
Minden munka 5%-kal csökkenti az adott munkára vonatkozó motivációt, függetlenül a munkaidőtől. A munkákra vonatkozó motiváció 25%-kal nő minden nap éjfélkor. Azok a munkák, ahol a motiváció nullára csökkent, nem adnak sem tapasztalati pontot, sem pénzt, sem tárgyat, a termékek viszont továbbra is találhatóak.
Hosszabb időtartamra levetítve a rövidebb munkaidejű munkák elvégzéséhez több energiára van szükség, mint a hosszabb munkaidejű munkák elvégzéséhez.
Ezekkel a változásokkal próbáltuk ellensúlyozni a rövidebb munkák bónuszait, így elkerülve, hogy a játékosok kihasználják ezeket.
Az energiáról külön olvashatsz: ITT.
A munkák leírását megtalálod ITT.
Erődök
Ez a pont egy fekete leves, ugyanis az új térképen a régi 40 megye helyett csak 14 megye van, ugyanúgy 3-3 erőddel megyénként, mint eddig. Viszont, akiknek a régi rendszerben erődjük volt, azokat elvesztették. Az összes erődöt újból fel kell építeni! Az "aki kapja, marja" elv érvényesül, tehát egyáltalán nem biztos, hogy mindenkinek ugyanannyi erődje lett a frissítés után, mint amennyi előtte volt. Ez a lépés nem a nagy szövetségek ellen irányul, hanem egy szükséges rossz, ugyanis bármilyen más megoldás sokkal több emberre nézve lett volna igazságtalan.
Chat
Az új felület miatt a chat is változtatásra szorult, lekerült a bal alsó sarokba.
A chat részletes működését ITT ismerheted meg.
Eredmények
Megváltozott néhány eredmény követelménye, de aki régebben megszerezte, attól nem veszi el senki.
Az összes eredményt megtalálod: ITT.
Gyorsbillentyűk
Sokak által hiányolt funkcióval is bővült a játék, ezek a gyorsbillentyűk. Egy gomb lenyomásával tudsz ablakot megnyitni. Kattints a beállítások gombra, majd ott a Gyorsbillentyűk menünél láthatod a listát, hogy melyik parancshoz melyik billentyű tartozik. Ha az alap beállítás nem tetszik, akkor könnyedén át tudod állítani olyanra, amelyik jobban fekszik neked.
Póker
A játék ezen funkcióját kevesebben használták, mint azt előre tervezték a fejlesztők, ezért úgy döntöttek, hogy a 2.0-s frissítésben a póker kikerült a játékból!
Egyéb hibajavítások és kisebb fejlesztések olvashatóak: ITT.
Reméljük, hogy a változások mindenkinek elnyerik a tetszését és egy sokkal letisztultabb és könnyebben kezelhető játékkal játszhatnak, a The West 2.0-val.