„The-West wiki HU:2.0” változatai közötti eltérés

Innen: The-West wiki HU
Jump to navigation
(Új oldal, tartalma: „= THE-WEST 2.0 = Ennek a cikknek a célja, hogy a 2.0-s frissítés fontosabb változtatásai egy helyen legyenek, így könnyebb áttekinthetőséget nyújtson. == Tér…”)
 
Nincs szerkesztési összefoglaló
 
(30 közbenső módosítás ugyanattól a szerkesztőtől nincs mutatva)
1. sor: 1. sor:
= THE-WEST 2.0 =
= THE WEST 2.0 =


Ennek a cikknek a célja, hogy a 2.0-s frissítés fontosabb változtatásai egy helyen legyenek, így könnyebb áttekinthetőséget nyújtson.
Ennek a cikknek a célja, hogy a 2.0-s frissítés fontosabb változtatásai egy helyen legyenek, így könnyebb áttekinthetőséget nyújtson.
5. sor: 5. sor:
== Térkép ==
== Térkép ==


A 2.0 talán legnagyobb változása a teljesen új térkép. Nem csak a grafikát cseréltük le, hanem a teljes motort a térkép mögött, így jóval '''gyorsabban''' működik majd a játék. Megújultak a térképen látható munkák és kalandosztók is. A célunk az, hogy ebből a gyönyörű térképből minél többet lássatok és minél kevesebb részt takarjon felesleges információ, amivel el is jutottunk a 2. ponthoz.
A 2.0 talán legnagyobb változása a teljesen új térkép. Nem csak a grafikát cseréltük le, hanem a teljes motort a térkép mögött, így jóval '''gyorsabban''' működik a játék. Megújultak a térképen látható munkák és kalandosztók is. A célunk az, hogy ebből a gyönyörű térképből minél többet lássatok és minél kevesebb részt takarjon felesleges információ, amivel el is jutottunk a 2. ponthoz.
Az új térképen a régi 40 megye helyett csak 14 megye van, ugyanúgy 3-3 erőddel megyénként, mint eddig. Viszont, akiknek a régi rendszerben erődjük volt, azokat elvesztették. '''Az összes erődöt újból fel kell építeni!''' Az aki kapja marja elv érvényesül, tehát egyáltalán nem biztos, hogy mindenkinek ugyanannyi erődje lett a frissítés után, mint amennyi előtte volt.


[[Fájl:map.png|520px|center]]
[[Fájl:map.png|center]]


== Felület ==
== Felület ==
18. sor: 17. sor:
== Gyorsabb kezdés ==
== Gyorsabb kezdés ==


A 2.0-ás verzió egyik legfőbb célja az új játékosok megnyerése lesz a játék számára. Ezen cél elérésére a következő változások történtek:
A 2.0-ás verzió egyik legfőbb célja az új játékosok megnyerése a játék számára. Ezen cél elérésére a következő változások történtek:
*Új bevezető kaland
*Új, érthetőbb segítség
*Új, érthetőbb segítség
*Az első munkák rövidebb ideig tartanak
*Az első munkák rövidebb ideig tartanak
*A karaktered sebessége magasabb 6 órán keresztül, ezzel is gyorsítva a játékot
*A karaktered sebessége magasabb 6 órán keresztül, ezzel is gyorsítva a játékot
*Hogy kevesebb zavaró tényező legyen az új játékosoknak, a játék egyes funkciói szintkorlátozást kapnak
*Hogy kevesebb zavaró tényező legyen az új játékosoknak, a játék egyes funkciói szintkorlátozást kapnak, ezek közül a legfontosabbak:
**5-ös szinttől: [[Karakterek#Avatar_gener.C3.A1tor|avatar]] készítése
**10-es szinttől: [[Karakterek|karakterosztály]] választása
**14-es szinttől: [[Erődök|erőd]] áttekintése menü
**20-as szinttől: [[Mesterségek|mesterség]] választása


<font size ="4">A kezelőfelület részletes leírását megtalálod [[Kezelőfelület|ITT]].</font>
<font size ="4">A kezelőfelület részletes leírását megtalálod [[Kezelőfelület|ITT]].</font>
32. sor: 36. sor:
=== Munkák ===
=== Munkák ===


A The West 2.0-ában a munkák alapvetően át lettek dolgozva mind vizuálisan, mind funkcionálisan. A térképen kevesebb munka ikon van, a munkák csoportosításra kerültek. Egy-egy ilyen csoport ikonban legfeljebb 5 munka található.
A The West 2.0-ában a munkák alapvetően át lettek dolgozva mind vizuálisan, mind funkcionálisan. A térképen kevesebb munka ikon van, a munkák csoportosításra kerültek. Egy-egy ilyen csoport ikonban legfeljebb 6 munka található.


A munka csoportok egy ikonként látszanak majd a képen, mint például ez itt:
A [[Munkaikonok|munka csoportok]] egy ikonként látszanak majd a képen, mint például ez itt:
[[Fájl:Jobicons_17.png|left]]


erre kattintva az ikon körül megjelennek az itt elvégezhető munkák ikonjai.
 
 
 
 
 
 
 
 
Erre kattintva az ikon körül megjelennek az itt elvégezhető munkák ikonjai.
Az összes jelenlegi munka 28 ilyen ikon köré van csoportosítva, melyek változó gyakorisággal jelennek meg a térképen, azaz nem minden megyében van minden munkából ugyanannyi. Minden megyében 45 ilyen munka csoport ikon található, "képernyőnként" 2-3 ikonnal. Mivel nem minden ikon körül van 5 munka, így bőven maradt hely az új munkák bevezetéséhez.
Az összes jelenlegi munka 28 ilyen ikon köré van csoportosítva, melyek változó gyakorisággal jelennek meg a térképen, azaz nem minden megyében van minden munkából ugyanannyi. Minden megyében 45 ilyen munka csoport ikon található, "képernyőnként" 2-3 ikonnal. Mivel nem minden ikon körül van 5 munka, így bőven maradt hely az új munkák bevezetéséhez.


44. sor: 57. sor:


A 2.0-ás verzióval a munkaidők is teljesen megváltoztak. Minden munkának saját munkaideje van, így a játékosnak nem kell kiválasztania, hogy meddig akarja végezni az egyes munkákat. A legrövidebb munkaidő is drasztikusan csökkent, 15 másodpercre. Ez azt jelenti, hogy egyes munkáknál csak 15 másodpercet lehet dolgozni, míg más munkáknál 1 percet, 30 percet, esetleg 2 órát. A munkák időtartama a nehézségükkel arányosan ntt, így például a 'madarak elkergetése a földekről' munkát 1 percig, a 'rabszolgák felszabadítása' munkát 2 órán át kell végezni.  
A 2.0-ás verzióval a munkaidők is teljesen megváltoztak. Minden munkának saját munkaideje van, így a játékosnak nem kell kiválasztania, hogy meddig akarja végezni az egyes munkákat. A legrövidebb munkaidő is drasztikusan csökkent, 15 másodpercre. Ez azt jelenti, hogy egyes munkáknál csak 15 másodpercet lehet dolgozni, míg más munkáknál 1 percet, 30 percet, esetleg 2 órát. A munkák időtartama a nehézségükkel arányosan ntt, így például a 'madarak elkergetése a földekről' munkát 1 percig, a 'rabszolgák felszabadítása' munkát 2 órán át kell végezni.  
[[Életerő és energia#Energia|ITT]] láthatod, hogy az egyes munkaidőkhöz mennyi energiára van szükséged.


A munkaidők megváltoztatásával aktívabb játékmódot szeretnénk nyújtani a játékosoknak, főleg a játék elején. Erre azért van szükség, mert a játék elemzése során többször is bebizonyosodott, hogy a legtöbb játékost a játék elején veszítjük el, mert beleunnak a hosszas várakozásba az első munkáknál. '''Ez nem jelenti azt, hogy a játék csak azoknak szól, akik egész nap a gépük előtt ülnek, hiszen bőven lesznek munkák a passzív játékosoknak is.'''
A munkaidők megváltoztatásával aktívabb játékmódot szeretnénk nyújtani a játékosoknak, főleg a játék elején. Erre azért van szükség, mert a játék elemzése során többször is bebizonyosodott, hogy a legtöbb játékost a játék elején veszítjük el, mert beleunnak a hosszas várakozásba az első munkáknál. '''Ez nem jelenti azt, hogy a játék csak azoknak szól, akik egész nap a gépük előtt ülnek, hiszen bőven lesznek munkák a passzív játékosoknak is.'''
[[Fájl:map3.png|520px|center]]


=== Veszély ===
=== Veszély ===
52. sor: 69. sor:


Ezzel a változtatással a munkák izgalmasabbak lesznek, hiszen sosem tudhatod majd, hogy mikor ájulsz el munka közben. Többé nem látjátok a csalódást okozó ‘valaki rád lőtt. 1 életerőpontot vesztettél.’ szöveget, helyette például ez is fogadhat: ‘valaki rád lőtt. 1500 életerőpontot vesztettél.’.
Ezzel a változtatással a munkák izgalmasabbak lesznek, hiszen sosem tudhatod majd, hogy mikor ájulsz el munka közben. Többé nem látjátok a csalódást okozó ‘valaki rád lőtt. 1 életerőpontot vesztettél.’ szöveget, helyette például ez is fogadhat: ‘valaki rád lőtt. 1500 életerőpontot vesztettél.’.
[[Fájl:Serules.png|center]]


=== Találati esély ===
=== Találati esély ===
60. sor: 78. sor:


A változásokat a tw-db oldalon tudod megtekinteni:<br>
A változásokat a tw-db oldalon tudod megtekinteni:<br>
[http://tw-db.info/index.php?strana=recipe&craft=1 Tábori szakács]<br>
[[Tábori szakács]]<br>
[http://tw-db.info/index.php?strana=recipe&craft=2 Sarlatán]<br>
[[Sarlatán]]<br>
[http://tw-db.info/index.php?strana=recipe&craft=3 Kovács]<br>
[[Kovács]]<br>
[http://tw-db.info/index.php?strana=recipe&craft=4 Istállómester]
[[Istállómester]]


Ezzel az új találati eséllyel az új játékosok is könnyebben megértik a találati esély fogalmát, illetve könnyebb a tárgyak értékét kiszámolni.
Ezzel az új találati eséllyel az új játékosok is könnyebben megértik a találati esély fogalmát, illetve könnyebb a tárgyak értékét kiszámolni.
[[Fájl:tecumseh1.png|center]]


=== Pénz és tapasztalat ===
=== Pénz és tapasztalat ===


Az új rendszerben a bevitt munkapontok száma '''nincs hatással''' a munka során szerezhető tapasztalati pontokra, ez minden munkánál egy fix szám. A munka után kapott bért továbbra is növeli a bevitt munkapontok száma. Néhány munka körül ezüst és arany gyűrűket is találni, ezek bónusz pénzt és tapasztalati pontot adnak.
'''A szintlépéshez szükséges tapasztalati pontok megháromszorozódtak, csak úgy, mint a munkákból, kalandokból, eredményekből kapott tapasztalati pontok mennyisége.''' Erre a változtatásra azért volt szükség, mert a legrövidebb, 15 másodperces munkák a régi tapasztalati pontok mellett kevesebb, mint 1 tp-t adtak volna.


'''Ezen felül a szintlépéshez szükséges tapasztalati pontok megháromszorozódtak, csak úgy, mint a munkákból, kalandokból, eredményekből kapott tapasztalati pontok mennyisége.''' Erre a változtatásra azért volt szükség, mert a legrövidebb, 15 másodperces munkák a régi tapasztalati pontok mellett kevesebb, mint 1 tp-t adtak volna.
Néhány munka körül ezüst és arany gyűrűket is találni, ezek bónusz pénzt és tapasztalati pontot adnak.


A szintekhez szükséges ÚJ tapasztalati pontok táblázatát megtalálod: [[Tapasztalati pont|ITT]].
A szintekhez szükséges ÚJ tapasztalati pontok táblázatát megtalálod: [[Tapasztalati pont|ITT]].


=== Kalandok ===
=== Kalandok ===
 
[[Fájl:henry1.png|250px|right]]
Természetesen a munkaidők változása miatt a kalandokat is átírtuk, az egyszerűség kedvéért '''a kalandoknál az van megadva, hogy hányszor kell elvégezni egy adott munkát.'''
Természetesen a munkaidők változása miatt a kalandokat is átírtuk, az egyszerűség kedvéért '''a kalandoknál az van megadva, hogy hányszor kell elvégezni egy adott munkát.'''


82. sor: 102. sor:
ezentúl a kocsmai plakáton tudod az összes napi kalandot elfogadni, lezárni pedig lehetséges, hogy el kell menned a szellemvárosba illetve Waupee indián falujába. Van néhány kaland, amelyet a kocsmában tudsz lezárni.
ezentúl a kocsmai plakáton tudod az összes napi kalandot elfogadni, lezárni pedig lehetséges, hogy el kell menned a szellemvárosba illetve Waupee indián falujába. Van néhány kaland, amelyet a kocsmában tudsz lezárni.


Az ismételhető kalandok csak akkor jelennek meg, ha lezárod a bevezető kalandokat.
Az ismételhető kalandok csak akkor jelennek meg, ha lezárod a bevezető kalandokat: az Első lépések, a Hajtóvadászat, az Erik szökése és a Tüzes szív.


A kalandok listáját megtalálod a [http://tw-db.info/?strana=quests&lang=hu tw-db]-n.
A kalandok listáját [[Kalandok listája|ITT]] találod.


=== Motiváció és energia ===
=== Motiváció és energia ===
94. sor: 114. sor:
Ezekkel a változásokkal próbáltuk ellensúlyozni a rövidebb munkák bónuszait, így elkerülve, hogy a játékosok kihasználják ezeket.
Ezekkel a változásokkal próbáltuk ellensúlyozni a rövidebb munkák bónuszait, így elkerülve, hogy a játékosok kihasználják ezeket.


Az energiáról külön olvashatsz: [[Életerő_és_energia_2.0#Energia|ITT]].
Az energiáról külön olvashatsz: [[Életerő_és_energia#Energia|ITT]].


<font size ="4">A munkák leírását megtalálod [[Munkák|ITT]].</font>
<font size ="4">A munkák leírását megtalálod [[Munkák|ITT]].</font>
[[Fájl:map2.png|520px|center]]
== Erődök ==
[[Fájl:fort.png|100px|left]] Ez a pont egy fekete leves, ugyanis az új térképen a régi 40 megye helyett csak 14 megye van, ugyanúgy 3-3 erőddel megyénként, mint eddig. Viszont, akiknek a régi rendszerben erődjük volt, azokat elvesztették. '''Az összes erődöt újból fel kell építeni!''' Az "aki kapja, marja" elv érvényesül, tehát egyáltalán nem biztos, hogy mindenkinek ugyanannyi erődje lett a frissítés után, mint amennyi előtte volt. Ez a lépés nem a nagy szövetségek ellen irányul, hanem egy szükséges rossz, ugyanis bármilyen más megoldás sokkal több emberre nézve lett volna igazságtalan.


== Chat ==
== Chat ==


Az új felület miatt a chat is változtatásra szorult, le került a bal alsó sarokba. <br>
Az új felület miatt a chat is változtatásra szorult, lekerült a bal alsó sarokba. <br>
<font size ="4">A chat részletes működését [[Chat|ITT]] ismerheted meg.</font>
<font size ="4">A chat részletes működését [[Chat|ITT]] ismerheted meg.</font>


== Eredmények ==
== Eredmények ==


Megváltott néhány eredmény követelménye, de aki régebben megszerezte, attól nem veszi el senki.
Megváltozott néhány eredmény követelménye, de aki régebben megszerezte, attól nem veszi el senki.


Az összes eredményt megtalálod: [[Eredmények#Eredm.C3.A9nyek_fajt.C3.A1i|ITT]].
Az összes eredményt megtalálod: [[Eredmények#Eredm.C3.A9nyek_fajt.C3.A1i|ITT]].
112. sor: 138. sor:


Sokak által hiányolt funkcióval is bővült a játék, ezek a gyorsbillentyűk. Egy gomb lenyomásával tudsz ablakot megnyitni. Kattints a beállítások gombra, majd ott a Gyorsbillentyűk menünél láthatod a listát, hogy melyik parancshoz melyik billentyű tartozik. Ha az alap beállítás nem tetszik, akkor könnyedén át tudod állítani olyanra, amelyik jobban fekszik neked.
Sokak által hiányolt funkcióval is bővült a játék, ezek a gyorsbillentyűk. Egy gomb lenyomásával tudsz ablakot megnyitni. Kattints a beállítások gombra, majd ott a Gyorsbillentyűk menünél láthatod a listát, hogy melyik parancshoz melyik billentyű tartozik. Ha az alap beállítás nem tetszik, akkor könnyedén át tudod állítani olyanra, amelyik jobban fekszik neked.
== Póker ==
A játék ezen funkcióját kevesebben használták, mint azt előre tervezték a fejlesztők, ezért úgy döntöttek, hogy a 2.0-s frissítésben a póker '''kikerült''' a játékból!


Egyéb hibajavítások és kisebb fejlesztések olvashatóak: [[Frissítések#2.0|ITT]].
Egyéb hibajavítások és kisebb fejlesztések olvashatóak: [[Frissítések#2.0|ITT]].


Reméljük, hogy a változások mindenkinek elnyerik a tetszését és egy sokkal letisztultabb és könnyebben kezelhető játékkal játszhatnak, a The West 2.0-val.
Reméljük, hogy a változások mindenkinek elnyerik a tetszését és egy sokkal letisztultabb és könnyebben kezelhető játékkal játszhatnak, a The West 2.0-val.

A lap jelenlegi, 2013. november 29., 16:41-kori változata

THE WEST 2.0

Ennek a cikknek a célja, hogy a 2.0-s frissítés fontosabb változtatásai egy helyen legyenek, így könnyebb áttekinthetőséget nyújtson.

Térkép

A 2.0 talán legnagyobb változása a teljesen új térkép. Nem csak a grafikát cseréltük le, hanem a teljes motort a térkép mögött, így jóval gyorsabban működik a játék. Megújultak a térképen látható munkák és kalandosztók is. A célunk az, hogy ebből a gyönyörű térképből minél többet lássatok és minél kevesebb részt takarjon felesleges információ, amivel el is jutottunk a 2. ponthoz.

Map.png

Felület

A játékban látható ablakokat eddig szép lassan frissítettük az új stílusra, a 2.0 érkezésekor az összes ablak megkapta ezt az új kinézetet. A cél az, hogy a felület jobban érthető, könnyebben átlátható legyen. Ennek elérésére kevesebb szöveget és több ikont használunk, hiszen ahogy a mondás tartja "egy kép többet ér ezer szónál".

Egy sokkal használhatóbb minitérképet is kaptunk a fejlesztéssel, ennek a részletes leírását megtekintheted: ITT.

Gyorsabb kezdés

A 2.0-ás verzió egyik legfőbb célja az új játékosok megnyerése a játék számára. Ezen cél elérésére a következő változások történtek:

  • Új bevezető kaland
  • Új, érthetőbb segítség
  • Az első munkák rövidebb ideig tartanak
  • A karaktered sebessége magasabb 6 órán keresztül, ezzel is gyorsítva a játékot
  • Hogy kevesebb zavaró tényező legyen az új játékosoknak, a játék egyes funkciói szintkorlátozást kapnak, ezek közül a legfontosabbak:

A kezelőfelület részletes leírását megtalálod ITT.

Új munkarendszer

Természetesen a munkák sem kerülhetik el a változásokat. Egyrészt letisztáztunk, könnyebben érthetővé tettünk egyes dolgokat, mint például a pénz és tapasztalat szerzést, vagy a tárgytalálás lehetőségét a munkák során. Másrészt a 2.0-ás verziótól minden munkának fix időtartama van, azaz nem kell majd állítgatni, hogy meddig akarsz dolgozni. Ezen felül a munkáknál használt legtöbb képlet is módosításra került az új időtartamoknak megfelelően. A sérülésen is változtattunk, a munka komolyságától, veszélyességétől függően akár több ezer életerőt is veszíthetsz például vonatrablásnál.

Munkák

A The West 2.0-ában a munkák alapvetően át lettek dolgozva mind vizuálisan, mind funkcionálisan. A térképen kevesebb munka ikon van, a munkák csoportosításra kerültek. Egy-egy ilyen csoport ikonban legfeljebb 6 munka található.

A munka csoportok egy ikonként látszanak majd a képen, mint például ez itt:

Jobicons 17.png





Erre kattintva az ikon körül megjelennek az itt elvégezhető munkák ikonjai. Az összes jelenlegi munka 28 ilyen ikon köré van csoportosítva, melyek változó gyakorisággal jelennek meg a térképen, azaz nem minden megyében van minden munkából ugyanannyi. Minden megyében 45 ilyen munka csoport ikon található, "képernyőnként" 2-3 ikonnal. Mivel nem minden ikon körül van 5 munka, így bőven maradt hely az új munkák bevezetéséhez.

Ezzel a változtatással egyrészt többet szeretnénk mutatni a térképből, másrészt a munkák jobban beépülnek a környezetükbe. Másrészt szeretnénk elérni, hogy a játékosok könnyebben találjanak meg egyes munkákat. Ennek elősegítésére a korábban csak prémium opcióként működő munkák ablak ingyenesen is elérhetővé vált.

Munkaidők

A 2.0-ás verzióval a munkaidők is teljesen megváltoztak. Minden munkának saját munkaideje van, így a játékosnak nem kell kiválasztania, hogy meddig akarja végezni az egyes munkákat. A legrövidebb munkaidő is drasztikusan csökkent, 15 másodpercre. Ez azt jelenti, hogy egyes munkáknál csak 15 másodpercet lehet dolgozni, míg más munkáknál 1 percet, 30 percet, esetleg 2 órát. A munkák időtartama a nehézségükkel arányosan ntt, így például a 'madarak elkergetése a földekről' munkát 1 percig, a 'rabszolgák felszabadítása' munkát 2 órán át kell végezni.

ITT láthatod, hogy az egyes munkaidőkhöz mennyi energiára van szükséged.

A munkaidők megváltoztatásával aktívabb játékmódot szeretnénk nyújtani a játékosoknak, főleg a játék elején. Erre azért van szükség, mert a játék elemzése során többször is bebizonyosodott, hogy a legtöbb játékost a játék elején veszítjük el, mert beleunnak a hosszas várakozásba az első munkáknál. Ez nem jelenti azt, hogy a játék csak azoknak szól, akik egész nap a gépük előtt ülnek, hiszen bőven lesznek munkák a passzív játékosoknak is.

Map3.png

Veszély

A munkákkal kapcsolatos következő változás a munka veszélyességével és a munkavégzés során elszenvedett sérülésről szól. A 2.0-ától kezdve csak a sérülés esélye változik majd a bevitt munkapontokkal, a sérülés mértéke nem. A sérülés mértéke százalékban van megadva, ami a játékos teljes életerejére vonatkozik. Ez azt jelenti, hogy a magas életerővel rendelkező játékosok is ugyanolyan arányban sérülhetnek, mint az alacsonyabb életerejű játékosok.

Ezzel a változtatással a munkák izgalmasabbak lesznek, hiszen sosem tudhatod majd, hogy mikor ájulsz el munka közben. Többé nem látjátok a csalódást okozó ‘valaki rád lőtt. 1 életerőpontot vesztettél.’ szöveget, helyette például ez is fogadhat: ‘valaki rád lőtt. 1500 életerőpontot vesztettél.’.

Serules.png

Találati esély

A tárgy találási esély nem lett olyan drasztikusan megváltoztatva, mint a többi funkció, habár a rövidebb munkaidejű munkáknál nagyobb eséllyel találhattok tárgyakat.

A termék találási esély viszont változott. A munkaablakban megjelenő találati esély az egész munkára vonatkozik, azaz egy alkalommal csak egy terméket lehet találni. Ha egy 15 másodperces munkánál 50%-os a találati esély, akkor statisztikailag 30 másodpercenként találhattok egy terméket. Ha egy 2 órás munkánál 50%-os a találati esély, akkor statisztikailag 4 óránként 1 terméket találhattok. Természetesen ez nagyban kihat a mesterségekre (craftolás), így ezt is teljesen átalakítottuk.

A változásokat a tw-db oldalon tudod megtekinteni:
Tábori szakács
Sarlatán
Kovács
Istállómester

Ezzel az új találati eséllyel az új játékosok is könnyebben megértik a találati esély fogalmát, illetve könnyebb a tárgyak értékét kiszámolni.

Tecumseh1.png

Pénz és tapasztalat

A szintlépéshez szükséges tapasztalati pontok megháromszorozódtak, csak úgy, mint a munkákból, kalandokból, eredményekből kapott tapasztalati pontok mennyisége. Erre a változtatásra azért volt szükség, mert a legrövidebb, 15 másodperces munkák a régi tapasztalati pontok mellett kevesebb, mint 1 tp-t adtak volna.

Néhány munka körül ezüst és arany gyűrűket is találni, ezek bónusz pénzt és tapasztalati pontot adnak.

A szintekhez szükséges ÚJ tapasztalati pontok táblázatát megtalálod: ITT.

Kalandok

Henry1.png

Természetesen a munkaidők változása miatt a kalandokat is átírtuk, az egyszerűség kedvéért a kalandoknál az van megadva, hogy hányszor kell elvégezni egy adott munkát.

Változás történt az ismételhető kalandoknál is: ezentúl a kocsmai plakáton tudod az összes napi kalandot elfogadni, lezárni pedig lehetséges, hogy el kell menned a szellemvárosba illetve Waupee indián falujába. Van néhány kaland, amelyet a kocsmában tudsz lezárni.

Az ismételhető kalandok csak akkor jelennek meg, ha lezárod a bevezető kalandokat: az Első lépések, a Hajtóvadászat, az Erik szökése és a Tüzes szív.

A kalandok listáját ITT találod.

Motiváció és energia

Minden munka 5%-kal csökkenti az adott munkára vonatkozó motivációt, függetlenül a munkaidőtől. A munkákra vonatkozó motiváció 25%-kal nő minden nap éjfélkor. Azok a munkák, ahol a motiváció nullára csökkent, nem adnak sem tapasztalati pontot, sem pénzt, sem tárgyat, a termékek viszont továbbra is találhatóak.

Hosszabb időtartamra levetítve a rövidebb munkaidejű munkák elvégzéséhez több energiára van szükség, mint a hosszabb munkaidejű munkák elvégzéséhez.

Ezekkel a változásokkal próbáltuk ellensúlyozni a rövidebb munkák bónuszait, így elkerülve, hogy a játékosok kihasználják ezeket.

Az energiáról külön olvashatsz: ITT.

A munkák leírását megtalálod ITT.

Map2.png

Erődök

Fort.png

Ez a pont egy fekete leves, ugyanis az új térképen a régi 40 megye helyett csak 14 megye van, ugyanúgy 3-3 erőddel megyénként, mint eddig. Viszont, akiknek a régi rendszerben erődjük volt, azokat elvesztették. Az összes erődöt újból fel kell építeni! Az "aki kapja, marja" elv érvényesül, tehát egyáltalán nem biztos, hogy mindenkinek ugyanannyi erődje lett a frissítés után, mint amennyi előtte volt. Ez a lépés nem a nagy szövetségek ellen irányul, hanem egy szükséges rossz, ugyanis bármilyen más megoldás sokkal több emberre nézve lett volna igazságtalan.

Chat

Az új felület miatt a chat is változtatásra szorult, lekerült a bal alsó sarokba.
A chat részletes működését ITT ismerheted meg.

Eredmények

Megváltozott néhány eredmény követelménye, de aki régebben megszerezte, attól nem veszi el senki.

Az összes eredményt megtalálod: ITT.

Gyorsbillentyűk

Sokak által hiányolt funkcióval is bővült a játék, ezek a gyorsbillentyűk. Egy gomb lenyomásával tudsz ablakot megnyitni. Kattints a beállítások gombra, majd ott a Gyorsbillentyűk menünél láthatod a listát, hogy melyik parancshoz melyik billentyű tartozik. Ha az alap beállítás nem tetszik, akkor könnyedén át tudod állítani olyanra, amelyik jobban fekszik neked.

Póker

A játék ezen funkcióját kevesebben használták, mint azt előre tervezték a fejlesztők, ezért úgy döntöttek, hogy a 2.0-s frissítésben a póker kikerült a játékból!

Egyéb hibajavítások és kisebb fejlesztések olvashatóak: ITT.

Reméljük, hogy a változások mindenkinek elnyerik a tetszését és egy sokkal letisztultabb és könnyebben kezelhető játékkal játszhatnak, a The West 2.0-val.