MPI

Innen: The-West wiki HU
A lap korábbi változatát látod, amilyen Innogames (vitalap | szerkesztései) 2014. szeptember 6., 17:25-kor történt szerkesztése után volt. (→‎A térkép)
Jump to navigation
Vorostabla.png

Ez a szócikk olyan funkciót ír le, amely még nem része a magyar világokon futó verziónak, hozzánk majd csak később érkezik, így hibák előfordulhatnak benne.
A súgó naprakészen tartása miatt előfordulhat, hogy egyes szócikkeket az adminok előre elkészítenek.

Kérünk, hogy hagyd figyelmen kívül az itt látottakat!

Kezdés

Kétféleképpen csatlakozhatsz a kalandokhoz: a várólistán keresztül, vagy egy egyéni játékhoz csatlakozva. (Az egyéni játékok jelenleg nem érhetők el.) Hogy a listára kerülj, egyszerűen válassz egy pályát a legördülő menüből a kezdőképernyőről, és kattints a csatlakozásra. Ha elegendő számú ellenfél gyűlt össze, automatikusan az előkészületekhez kerülsz, és értesítést kapsz a böngésződben. A csoportosításnál minden játékos kap egy pontszámot, ami alapján játékba kerülhet. Ha elég ember áll sorban, akkor a nagyon eltérő pontszámúak nem kerülhetnek egy játékba. Jelenleg ezek a pontok megegyeznek a játékos szintjével, de a jövőben figyelembe vehetjük az egyéni statisztikákat. Másképp szólva a harcok megnyerése vagy elvesztése nem befolyásolja a kezdő pontszámodat.

Az előkészületek

Az előkészületek képernyője mutatja mindkét csapatot, és lehetőséget nyújt, hogy felkészülhess a mérkőzésre. Ha nem vettél kézbe balkezes fegyvert, a felhasználóneved mellett megjelenik a 'fegyvertelen' jelzés. A neved és a készenléti állapotod jelzése között három üres mezőt látsz, a képességek oszlopban. Ezek bármelyikére kattintva kiválaszthatsz egy képességet a mérkőzéshez. Vidd az egered a sorok fölé, hogy megjelenjen a képesség részletes leírása. Ha elkészültél, kattints a 'Készen állok' gombra a jobb alsó sarokban. Ha elengedő számú játékos áll készen, egy automatikus számláló indítja a küzdelmet. Megjegyzés: ha bármelyik játékos kilép az előkészületekből, az automatikusan bezár, és minden játékos visszakerül a kezdőképernyőre. Kérünk, hogy légy erre tekintettel, és ne lépj ki meggondolatlanul!

Mozgás

Ha lépni szeretnél, kattints a képesség ikonjára, ami úgy néz ki, mint egy pár lábnyom, aztán kattints egy mezőre a térképen a téged körülvevő színezett területen. A következő körben oda fogsz lépni.

Támadás

Támadáshoz kattints a képesség ikonjára, ami egy célkeresztet ábrázol, majd kattints egy ellenséges játékosra a térképen. Az ő irányába fogsz lőni a következő körben. Vigyázz, hogy merre lősz, nehogy a saját csapatod kerüljön az útba!

Körök

A kalandok körökre vannak osztva. Minden kör nagyjából 25 másodpercig tart, ez elég idő arra, hogy kiválaszthass két képességet. (A területgyógyítás képesség mindkét energiapontodat elhasználja). A jobb alsó sarokban a nyílra pillantva láthatod a saját csapatod felsorakoztatott lépéseit, ezek ebben a sorrendben fognak lezajlani. A saját műveleteidet törölheted is az x gombra kattintva, de az újonnan beállított cselekvés a sor végére kerül.

Ikon Név Leírás Energia Lecsengés
(kör)
Hatótáv
(mező)
Walk.jpg Mozgás Lépéshez kattints erre az ikonra, majd kattints a térképen egy mezőre a téged körülvevő színezett zónában. A következő körben fogsz odalépni. 1 1
Shoot.jpg Lövés Támadáshoz kattints erre az ikonra, majd kattints egy ellenfélre a térképen. A következő körben az ő irányába fogsz lőni. Figyelem! Ha egy csapattárs van a golyó útjában, akkor a csapattársadat fogod lelőni! 1 1
Heal.jpg Gyógyítás Gyógyítsd a célpontodat maximum életerejének 5%-ával. 1 3 5
Areaheal.jpg Területgyógyítás Gyógyíts minden közeli játékost a hiányzó életerő 10%-ával. 2 5 5
Quickshot.jpg Gyors lövés Két egymás utáni lövést adsz le, a sebzés 75%-ával. 1 3
Inspire.jpg Inspiráció Minden közeli csapattag sebzését 5%-kal fokozod. 1 3 5
Barrel.jpg Hordógurítás Öt hordót rak le egy választott irányba, ami felfog egy lövést és korlátozza a mozgást. 1 3 1
Eagleeye.jpg Sasszem A következő lövésed 25%-kal pontosabb lesz, és 10%-kal több esélyed lesz a kritikus találatra 1 3
Snakeshot.jpg Kígyómarás Egy átlagos lövést ad le, és további 3 körig veszi le a célpont életerejének 10%-át. 1 3
Snare.jpg Kelepce 50% esélyt ad arra, hogy a célpontod csapdába esik, és a kör további részében nem tud mozdulni. 1 5 3

Kritikus találat: Kis eséllyel bármelyik lövés kritikusan talál, 25%-kal nagyobb sebzést okozva az átlagosnál. A kritikus találat jelzése a kör során sárgával történik, míg a hagyományos találatoké fehérrel.

Mozgás

Ha lépni szeretnél, kattints a képesség ikonjára, ami úgy néz ki, mint egy pár lábnyom, aztán kattints egy mezőre a térképen a téged körülvevő színezett területen. A következő körben oda fogsz lépni.

Támadás

Támadáshoz kattints a képesség ikonjára, ami egy célkeresztet ábrázol, majd kattints egy ellenséges játékosra a térképen. Az ő irányába fogsz lőni a következő körben. Vigyázz, hogy merre lősz, nehogy a saját csapatod kerüljön az útba!

A térkép

Tárgy Leírás
Zöld

Saját csapat indulóhelye
Szürke

Ellenfél csapat indulóhelye
Vörös

Vörös csapat által elfoglalt épület
Kék

Kék csapat által elfoglalt épület
Fehér

Semleges terület
Sárga

Akadály: mozogni, vagy átlőni nem lehet rajta

Fájl:Wagon.png

Aim: Capture & Hold

Capturing Buildings

Windmill.png

Bank.png

Saloon.png

Respawning

Pond.png Getting Started


The Lobby

The Map

Tárgy Leírás
Tapasztalat növelő Tapasztalat növelő +25% tapasztalat a munkákból, párbajokból és az erődharcokból

Időtartam: 8 óra

Találati esély növelő Találati esély növelő +25% találati esély

Időtartam: 8 óra

Szerencse növelő Szerencse növelő +25% szerencse

Időtartam: 8 óra

Fizetség növelő Fizetség növelő +25% fizetség a munkákból és a párbajokból

Időtartam: 8 óra