Erődharc

Innen: The-West wiki HU
A lap korábbi változatát látod, amilyen Innogames (vitalap | szerkesztései) 2010. június 13., 00:37-kor történt szerkesztése után volt.
Jump to navigation
Erődök << Tartalomjegyzék >> Súgó

Erődharc

Egy idegen város egy másik város erődjét támadással veheti át. Ehhez a támadó város egy tisztviselője elmegy az erődhöz, és kihirdeti a harcot. A következő 24 órában minél több játékosnak jelentkeznie kell a harcra a támadáshoz illetve a védekezéshez.

Erődharc kihirdetése

Csak a város tisztviselője hirdetheti ki a harcot. Ehhez annál az erődnél kell lennie, amelyiket meg akarja támadni. Az erőd méretétől függően egy támadás ára 3000$ és 10.000$ közt mozog. Ez a támadó város pénztárából lesz levonva. Az erőd elleni támadást nem lehet visszavonni. 24 órával később a harc megkezdődik

Csatlakozás az erődharchoz

Az erődharchoz való csatlakozáshoz a kihirdetést követő 24 órán belül el kell menni az erődhöz. A támadó város játékosa csak támadhat, a védekezőé csak védekezhet.

Amint egy erődöt megtámadnak, a városok tagjai automatikusan kapnak erről jelentést, és a térképen is látszik a támadás.

Pozicionálás

Amint csatlakozol egy erődharchoz, választhatsz magadnak egy pozíciót. Támadóként a pirossal jelölt területen, védőként a kékkel jelölt területen pozicionálhatod magad. Egy második klikkel kiválaszthatod, hogy merre akarsz mozogni. A karaktered megpróbál majd eljutni a kijelölt helyre. Drag & Drop-pal bármikor megváltoztathatod a mozgásod célját és a karaktered helyét. Amennyiben ugyanarra a mezőre két játékos is elhelyezi magát, akkor a játékosok toborzásnál kapott rangja alapján a nagyobb rangú játékos kapja meg a helyet. Ha a játékosok rangja megegyezik, azé lesz a hely, aki előbb választotta. Amennyiben nem választottál magadnak pozíciót, akkor véletlenszerűen leszel elhelyezve a megfelelő oldalon.

Ha csatlakoztál egy erődharchoz, akkor a megszokott módon folytathatod a munkát vagy a párbajozást, és mozoghatsz a térképen. A lényeg az, hogy még mielőtt elkezdődik a harc, visszaérj az erődbe. Miután jelentkeztél egy harcra, nem léphetsz ki a városodból, nem tudnak kiléptetni és nem jelentkezhetsz más harcra sem. A harc után ezek újra elérhetővé válnak.

Az erődharcban

A harcban támadók és védekezők állnak egymással szemben. A támadók célja a zászló megszerzése és megtartása 10 körön keresztül, vagy minden védő legyőzése. A védők célja az erőd megtartása 50 körön keresztül, vagy az összes támadó legyőzése.

Szektorok és mezők

A térképen szektorok és mezők vannak. Minden mezőn egy játékos állhat. Egy szektorban vagy csak támadók vagy csak védők állhatnak. Körönként minden játékos egy lövést ad le és mozog. Egy szomszédos szektorba mehet, ha ott éppen nem áll ellenséges játékos, vagy nem foglalja el az összes mezőt a többi csapattárs. Átlósan nem lehetséges a mozgás szomszédos mezőbe. Bizonyos szektoroknak különleges tulajdonságai vannak, javítják vagy rontják a játékos értékeit.

Lövés

Minden játékos automatikusan a legközelebbi ellenfélre lő, akit lát is. Nem lehetséges, hogy más játékosra lőj. Ha megadtad, hogy szomszédos mezőbe mozogj, akkor automatikusan az ebben a mezőben található legközelebbi játékosra lősz. Nem lehet leállítani a lövést, vagy csapattagra lőni.

Látómező

A szürke rész azt mutatja, hogy mely mezőkre nem lőhetsz. A karaktered csak nem szürke mezőkre lő. A mozgásokat és más játékosokat azonban a szürke mezőkben is láthatod.

Távolság

Minél közelebb áll a karaktered egy másik játékoshoz, annál jobbak az esélyeid a találatra. A távolság kiszámításakor a szektorok nem játszanak szerepet. A sérülésre nincs hatással a távolság.

Sérülés

Az okozott sérülés találatonként csak a lőfegyveredtől függ. A fegyver a megadott sérülést okozza, de sosem többet a megcélzott összes életerejének 1/3-ánál. Tehát egy 300 életerőponttal rendelkező játékos maximum 100 pontot veszíthet. Csak a lőfegyver okoz sérülést. A párbajfegyvernek nincsen hatása az okozott sérülésekre az erődharcban.

Részvétel

A harcban való részvételhez nem kell online lenned. A korábbi eszméletvesztés egy párbajnak köszönhetően sem gátol meg a részvételben. De időben jelentkezned kellett és a harc kezdete előtt az erődben kellett lenned. Ha nem vagy online, akkor a karaktered úgy viselkedik, ahogy megadtad neki. Megpróbál eljutni a megadott helyre, amit megjelöltél. Ha nem választottál ki ilyet, akkor egy helyben marad. A harc közben is átveheted a karaktered irányítását, de korábban csatlakoznod kellett. Tehát a 24 óra lejárta után már nem csatlakozhatsz.