„A marhacsorda” változatai közötti eltérés

Innen: The-West wiki HU
Jump to navigation
Nincs szerkesztési összefoglaló
Nincs szerkesztési összefoglaló
12. sor: 12. sor:
| Kerítésjavítás
| Kerítésjavítás
| {{10n}}Szint 10<br>[[Tüzes szív]]
| {{10n}}Szint 10<br>[[Tüzes szív]]
| 1 [[Fájl:kalapács.png|50px|Kalapács]]
| {{ItemBorder|kalapács|Kalapács|1}}
| {{10z}}1 {{javítás}}
| {{10z}} {{SkillReward|Javítás|1|1 Javítás}}
|- align="center"
|- align="center"
| [[Fájl:john.png|Sheriff]]<br>'''ID: 11'''
| [[Fájl:john.png|Sheriff]]<br>'''ID: 11'''
| A szamár
| A szamár
| {{11n}}
| {{11n}}
| Vedd fel:<br>[[Fájl:Szamár.png|50px|Szamár]]
| {{ItemEquip|Szamár|Szamár}}
| {{11z}}{{tp|180}}<br>{{dollár|30}}
| {{11z}}{{Reward|tp|180|180 Tapasztalati pont}}<br>{{Reward|pénz|30|30 Dollár}}
|- align="center"
|- align="center"
| [[Fájl:john.png|Sheriff]]<br>'''ID: 12'''
| [[Fájl:john.png|Sheriff]]<br>'''ID: 12'''
| Kukorica a szamárnak
| Kukorica a szamárnak
| {{12n}}
| {{12n}}
| 3 [[Fájl:kukorica.png|50px|Kukorica]]
| {{ItemBorder|kukorica|Kukorica|3}}
| {{12z}}{{tp|60}}
| {{12z}}{{Reward|tp|60|60 Tapasztalati pont}}
|- align="center"
|- align="center"
| [[Fájl:john.png|Sheriff]]<br>'''ID: 13'''
| [[Fájl:john.png|Sheriff]]<br>'''ID: 13'''
| A csorda
| A csorda
| {{13n}}
| {{13n}}
| 4 [[Fájl:Marhahajtás.png|50px|Marhahajtás]]
| 4 [[Fájl:Marhahajtás.png|70px|Marhahajtás]]
| {{13z}}{{tp|270}}
| {{13z}}{{Reward|tp|270|270 Tapasztalati pont}}
|- align="center"
|- align="center"
| [[Fájl:john.png|Sheriff]]<br>'''ID: 14'''
| [[Fájl:john.png|Sheriff]]<br>'''ID: 14'''
| Megjelölés
| Megjelölés
| {{14n}}
| {{14n}}
| 1 [[Fájl:tehénszarv.png|50px|Tehénszarv]]
| {{ItemBorder|tehénszarv|Tehénszarv|1}}
| {{14z}}{{dollár|100}}
| {{14z}}{{Reward|pénz|100|100 Dollár}}
|- align="center"
|- align="center"
| [[Fájl:john.png|Sheriff]]<br>'''ID: 15'''
| [[Fájl:john.png|Sheriff]]<br>'''ID: 15'''
| Szögesdrót
| Szögesdrót
| {{15n}}
| {{15n}}
| 1 [[Fájl:szögesdrót.png|50px|Szögesdrót]]
| {{ItemBorder|szögesdrót|Szögesdrót|1}}
| {{15z}}[[Fájl:barna vászoncipő.png|50px|Barna vászoncipő]]
| {{15z}}<br>{{ItemBorder|barna vászoncipő|Barna vászoncipő}}
|}
|}
{{Kalanderedmény|A marhacsorda}}
{{Kalanderedmény|A marhacsorda}}
{{Kalandfelold|&middot; [[Nyereségoptimalizálás]]}}
{{Kalandfelold|&middot; [[Nyereségoptimalizálás]]}}
[[Kategória: Kalandsorok]]
[[Kategória: Kalandsorok]]

A lap 2020. április 23., 09:19-kori változata

Kalandsor
azonosítója
2

A marhacsorda

Kalandosztó Cím Elfogadáshoz feltétel Lezáráshoz feltétel Jutalom
Sheriff
ID: 10
Kerítésjavítás Jaj, de fáradt vagyok. Simmons farmernál ma káosz uralkodott. Az egész család és a szomszédsággal együtt a kerítését javítottuk. Valami vandálok széttörték az éjjel. Csak kapnám el őket... Még mindig nem készültünk el, és a marhacsorda is eltűnt. Nagy szívességet tennél nekem és Simmonsnak, ha segítenél a maradékot megjavítani. Ja igen, ott felejtettem a kalapácsom. Jó lenne, ha visszahoznád.

Szint 10
Tüzes szív

Kalapács

1

Ott jön a szakemberem. Simmons már mesélt a segítségedről. Még kicsit gyakorlatlan, de nagyon szorgalmas. És a kalapácsom is visszahoztad.


Reward gfx.png

Reward gfx.png

Javítás.png

1


Sheriff
ID: 11
A szamár Még mindig nem tudtuk megtalálni Simmons csordáját. Talán több szerencséd lesz, mint nekünk. A préri nagyon nagy, ezért nem engedhetlek el megfelelő állat nélkül. Bár van egy ifjú csődöröd, az öreg szamaram jó szolgálatot tehet neked. A szamár nyergesállat. A nyergesállatokat a városok vegyesboltjaiban tudod megvásárolni vagy kis szerencsével a kereskedőnél. Vannak persze lovak is, melyekkel nekiindulhatsz a prérinek. A nyergesállatok gyorsítják a mozgásodat a térképen.


Product Eqp.png
Szamár

Szép állat, de nagyon éhesnek tűnik. Itt egy kis pénz, hogy megetesd.


Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward tp.png

180


Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward pénz.png

30

Sheriff
ID: 12
Kukorica a szamárnak Makacs szamár. Nem kell neki a gabonád. Szerezz neki pár cső kukoricát az útra.


Kukorica

3

Ezt már szereti. Készen álltok a kalandomra.


Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward tp.png

60

Sheriff
ID: 13
A csorda Eredetileg a prérire akartalak küldeni, hogy megtaláld Simmons csordáját. De most kaptam egy telegramot, hogy McLain vágóhídjánál megtalálták. Valaki akart vele pár dollárt keresni. Jó, hogy McLain észrevette a turpisságot. Tereld vissza az állatokat Simmonshoz. Amíg a munkaidő végét várod csinálhatsz néhány NPC párbajt. Csak arra vigyázz, hogy nehogy kiüssenek!


4 Marhahajtás Kiváló, a csorda ismét a helyén van.


Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward tp.png

270

Sheriff
ID: 14
Megjelölés Hogy ez ne fordulhasson elő újra, Simmons meg akarja jelölni a csordát. Segíts neki.


Tehénszarv

1

Ó, látom már kaptál tőle egy tehénszarvat.


Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward pénz.png

100

Sheriff
ID: 15
Szögesdrót Az előbb beszéltem Henryvel a történetről. Az az ötlete támadt, hogy drótkerítéssel megakadályozható a csorda elkóborlása. Építs neki egy nagy drótkerítést.


Szögesdrót

1

Te vagy a helyi parasztok új hőse. Simmons megkért, hogy ezt adjam neked a segítségedért.
Barna vászoncipő



A kalandsor jutalma:
Eredmény



A(z) A marhacsorda más kalandnak az előfeltétele, teljesítése ez(eke)t a kalando(ka)t oldja fel:
· Nyereségoptimalizálás