Erődharc

Innen: The-West wiki HU
A lap korábbi változatát látod, amilyen Innogames (vitalap | szerkesztései) 2011. június 13., 11:21-kor történt szerkesztése után volt. (→‎Egyes karakterek bónusz számítása)
Jump to navigation
Erődök << Tartalomjegyzék >> Prémium

Erődharc

Egy idegen város egy másik város erődjét támadással veheti át. Ehhez a támadó város egy tisztviselője elmegy az erődhöz, és kihirdeti a harcot. A következő 24 órában minél több játékosnak jelentkeznie kell a harcra a támadáshoz illetve a védekezéshez.

Erődharc kihirdetése

Csak a város tisztviselője hirdetheti ki a harcot. Ehhez annál az erődnél kell lennie, amelyiket meg akarja támadni. Az erőd méretétől függően egy támadás ára 1500$ és 10.000$ közt mozog. Az 1.31-es frissítés óta, a kihívás ára az elmúlt 2 órában kihívott erődök számától függően emelkedik, ha nem hívtak ki erődöt, az ár az alaphelyzetbe áll vissza. A pénz a támadó város pénztárából lesz levonva. Az erőd elleni támadást nem lehet visszavonni, 24 órával később a harc megkezdődik.

Csatlakozás az erődharchoz

Az erődharchoz való csatlakozáshoz a kihirdetést követő 24 órán belül el kell menni az erődhöz. Az 1.31-es frissítés óta, a szövetségesek távolról is bejelentkezhetnek az erődharcra.

A támadó város játékosa csak támadhat, a védekezőé csak védekezhet.

Felulet erodharcba.png

Amint egy erődöt megtámadnak, a városok tagjai automatikusan kapnak erről jelentést, és a térképen is látszik a támadás.

Toborzás

Ahhoz hogy az erődharcban részt vehess rangot kell kapnod. A védő/támadó város vezetői automatikusan tábornoki rangot kapnak, míg védő oldalon az erődbe behívott többi tagváros vezetője kapitányi ranggal rendelkezik. További kapitányokat a tábornokok tudnak kinevezni. Mind a tábornok, mind a kapitány tud toborozni a harc kezdete előtt, de csak akkor, ha ő is bejelentkezett a csatába.

A vezetőkön kívül a rangosztás előtt mindenki újoncként szerepel az erődharcosok között. Akit előléptetnek, abból közlegény lesz, akit lefokoznak, abból tartalékos vagy áruló.

Az csata kezdésénél elsősorban a tábornokok, illetve a kapitányok kerülnek be, majd a közlegények. Ha van még hely a harcban, akkor az újoncok, majd a tartalékosok is játszhatnak, a legkevesebb esélyük az árulóknak van.

A harc kezdetekor jelentést kapsz, melyben szerepel, hogy részt veszel-e a harcban, vagy sem, illetve ha nem, akkor miért nem jutottál be, esetleg árulónak lettél megnevezve, vagy pedig már minden hely foglalt volt és ezért nem kaptál rangot.

Pozicionálás

Amint csatlakozol egy erődharchoz, választhatsz magadnak egy pozíciót. Támadóként a pirossal jelölt területen, védőként a kékkel jelölt területen pozicionálhatod magad. Egy második klikkel kiválaszthatod, hogy merre akarsz mozogni, ezt viszont nem kötelező beállítani, a célkeresztet állíthatod a saját karakteredre is, ebben az esetben amíg nem adsz újabb utasítást a mozgásra, addig a helyén marad. A helyedet és a mozgásod célját a harc kezdetéig bármikor megváltoztathatod. Amennyiben ugyanarra a mezőre két játékos is elhelyezi magát, akkor a játékosok toborzásnál kapott rangja alapján a nagyobb rangú játékos kapja meg a helyet. Ha a játékosok rangja megegyezik, azé lesz a hely, aki előbb választotta. Amennyiben nem választottál magadnak pozíciót, akkor véletlenszerűen leszel elhelyezve a megfelelő oldalon.

Erod2.jpg

Ha csatlakoztál egy erődharchoz, akkor a megszokott módon folytathatod a munkát vagy a párbajozást, és mozoghatsz a térképen. A lényeg az, hogy még mielőtt elkezdődik a harc, visszaérj az erődbe, különben lemaradsz a harcról és dezertőr leszel.

Az erődharcban

A harcban támadók és védekezők állnak egymással szemben. A támadók célja a zászló megszerzése és megtartása 5 körön keresztül, vagy minden védő legyőzése. A védők célja az erőd megtartása 55 körön keresztül, vagy az összes támadó legyőzése.

Szektorok és mezők

A térképen szektorok és mezők vannak. Minden mezőn egy játékos állhat. Egy szektorban vagy csak támadók vagy csak védők állhatnak. Körönként minden játékos egy lövést ad le és mozog. Egy szomszédos szektorba mehet, ha ott éppen nem áll ellenséges játékos, vagy nem foglalja el az összes mezőt a többi csapattárs. Átlósan nem lehetséges a mozgás szomszédos mezőbe. Bizonyos szektoroknak különleges tulajdonságai vannak, javítják vagy rontják a játékos értékeit.

Lövés

Minden játékos automatikusan a legközelebbi ellenfélre lő, akit lát is. Nem lehetséges, hogy más játékosra lőj. Ha megadtad, hogy szomszédos mezőbe mozogj, akkor automatikusan az ebben a mezőben található legközelebbi játékosra lősz. Nem lehet leállítani a lövést, vagy csapattagra lőni.

Látómező

A szürke rész azt mutatja, hogy mely mezőkre nem lőhetsz. A karaktered csak nem szürke mezőkre lő. A mozgásokat és más játékosokat azonban a szürke mezőkben is láthatod.

Erod3.jpg

Távolság

Minél közelebb áll a karaktered egy másik játékoshoz, annál jobbak az esélyeid a találatra. A távolság kiszámításakor a szektorok nem játszanak szerepet. A sérülésre nincs hatással a távolság.

Sérülés

Az okozott sérülés találatonként csak a lőfegyveredtől függ. A fegyver a megadott sérülést okozza, de sosem többet a megcélzott összes életerejének 1/3-ánál. Tehát egy 300 életerőponttal rendelkező játékos maximum 100 pontot veszíthet. Csak a lőfegyver okoz sérülést. A párbajfegyvernek nincsen hatása az okozott sérülésekre az erődharcban.

Részvétel

A harcban való részvételhez nem kell online lenned. A korábbi eszméletvesztés sem gátol meg a részvételben. De időben jelentkezned kellett és a harc kezdete előtt az erődben kellett lenned. Ha nem vagy online, akkor a karaktered úgy viselkedik, ahogy megadtad neki. Megpróbál eljutni a megadott helyre, amit megjelöltél. Ha nem választottál ki ilyet, akkor egy helyben marad. Ez a védő oldalon történik így, viszont ha támadónak álltál de nem adsz meg kezdőmozgást, akkor a zászló lesz a karakter célja. A harc közben is átveheted a karaktered irányítását, de korábban jelentkezned kell az erődharcra. Tehát ha elkezdődött a harc, már nem tudsz csatlakozni.

Tűzharc

Hogy eltalálod-e az ellenfeled, az sok mindentől függ. Egyfelől a saját és az ellenfeled képességei számítanak, másfelől a pozíciótok, a távolságotok és némi szerencse is.

Képességek

Az erődharcnál 5 képesség fontos.

  • Az irányítás a lövésnél és a kitérésnél is számít.
  • A célzás csak a lövésnél számít.
  • A kitérés csak a kitérési kísérletnél számít.
  • A rejtőzés csak a védőnél a lövési és kitérési kísérletnél számít.
  • A kitartás csak a támadónál a lövési és kitérési kísérletnél számít.

Minden lövési és kitérési kísérletnél pontosan három képesség számít.

Az 1.28-as frissítést követően a következő karakter bónuszok léptek érvénybe:

  • Kalandoroknál az erődharc azonos körében elért 2. találattól kezdve 25% esélyed van arra, hogy egyáltalán ne találjanak el többet az adott körben.
  • Párbajhősök esetében az erődharcok során 10% esélyed van kritikus találat bevitelére. A kritikus találatok a maximális életerő további 10%-át sebzik.
  • A munkások szektorának bónusza 40% mértékben növekszik.

Az 1.29-es frissítés óta:

  • A munkások szektorának bónusza csak 30% mértékben növekszik.
  • A katonák az irányítás képességük 25%-át adják saját maguknak és az ugyanazon szektorban tartózkodó négy szomszédjuknak.

Képességbónuszok

Ezek a bónuszok, amelyeket a képességeid alapján kapsz, így növelve eredményességed az erődharc során:

  • +1 bónusz 1 ponttól
  • +2 bónusz 6 ponttól
  • +3 bónusz 16 ponttól
  • +4 bónusz 32 ponttól
  • +5 bónusz 56 ponttól
  • +6 bónusz 88 ponttól
  • +7 bónusz 130 ponttól
  • +8 bónusz 181 ponttól
  • +9 bónusz 243 ponttól
  • +10 bónusz 316 ponttól

A bónuszpont a képességen lévő pontok számának a függvénye, méghozzá oly módon hogy a 0,4-ik hatványra kell emelni. A bónuszpontokban nem csak egész értékkel számol így a fentiek sem határok, csupán tájékoztató jellegűek.

Távolság

Minél közelebb vagy az ellenfélhez, annál jobbak lesznek a találati esélyeid. A távolság kiszámításakor a szektorok nem játszanak szerepet. A sérülésre a távolság nincs befolyással.

  • -1 levonás 1 mező távolságról
  • -2 levonás 2 mező távolságról
  • -4 levonás 3 mező távolságról
  • -5 levonás 4 mező távolságról
  • -7 levonás 5 mező távolságról
  • -9 levonás 6 mező távolságról
  • -10 levonás 7 mező távolságról
  • -12 levonás 8 mező távolságról
  • -14 levonás 9 mező távolságról
  • -16 levonás 10 mező távolságról
  • -18 levonás 11 mező távolságról
  • -19 levonás 12 mező távolságról
  • -20 levonás 13 mező távolságról
  • -22 levonás 14 mező távolságról
  • -24 levonás 15 vagy több mező távolságról

Mozgási és lövési sorrend

  • 1. A védő város tagjai lőnek
  • 2. A szövetséges városok tagjai lőnek
  • 3. Az összes többi védő lő
  • 4. A védő város tagjai lépnek
  • 5. A szövetséges városok tagjai lépnek
  • 6. Az összes többi védő lép
  • 7. A támadó város tagjai lőnek
  • 8. Az összes többi támadó lő
  • 9. A támadó város tagjai lépnek
  • 10. Az összes többi támadó lép

Minden lépésben hogy ki lép először, azt a rangsor dönti el az alábbiak szerint:

Rangsor: Tábornok, Kapitány, Közlegény, Újonc, Tartalékos, Áruló

Az azonos rangúak közül az lép először akinek a legmagasabb az irányítása. Ha ez megegyezik akkor az akinek magasabb a kitartás értéke ha támadás van, vagy pedig akinek magasabb a rejtőzés értéke ha védés van.

Különleges szektorok

Vannak szektorok, amelyek előnyöket adnak a célzási és kitérési képességeidre. A fal, az épületek és a tornyok által adott bónuszok a kiépítettségi szintjüktől függenek. A támadók és a védők az épületeken és a mezőkben ugyanazokat a bónuszokat kapják.

A tornyok

A legtöbbet a tornyok nyújtják, minden toronyban a játékos 2 bónuszpontot kap a támadási és kitérési pontjaira kiépítési szintenként. Minden karakterosztálynak saját tornya van. Csak a megfelelő karakterosztályú játékos kap bónuszt. A többi karakterosztályú játékos a torony alapbónuszát kapja.

A fal

A fal ugyanazt a bónuszt adja mindenhol. Fejlettségi szintenként 2 pontot kap minden a falon tartózkodó játékos a támadó- és védekezőértékére.

Falbónusz

  • +2 bónusz 1. szinten
  • +4 bónusz 2. szinten
  • +6 bónusz 3. szinten
  • +8 bónusz 4. szinten
  • +10 bónusz 5. szinten

Az épületek

Ha egy épületen állsz, akkor +3 bónuszt kapsz.

A zászló

A környező mezők

Azokban a mezőkben, amelyek közvetlenül a zászló mellett vannak, minden játékos levonást kap. Könnyebben el tudják találni és kevésbé pontosan lő. Az itt tartózkodó játékosok 10 pontot vesztenek a lövési, és kitérési értékeikből.

A zászló mezői

A zászlónál a legmagasabb minden játékosnál a levonás. Itt 20 pontot veszítesz a lövési, és kitérési értékeidből.

Az erődharc kimenetele

Ha a támadók 5 körön át megtartották a zászlót, vagy az összes védő meghalt, illetve ha a védők 55 körön át megtartották az erődöt, vagy az összes támadót visszaverték, akkor véget ér az erődharc.

Bónusz számítás

Irányítás^0.4 + Képesség 2^0.4 + Képesség 3^0.4 + Támadó/védő szektor bónusza + Speciális bónuszok + Alapértelmezett bónuszok

Értsd:

  • A Képesség 2 célzás vagy kitérés
  • A Képesség 3 kitartás vagy rejtőzés
  • Támadó szektor épületeinek bónusza (Bármelyik)
  • Védekező szektor épületeinek bónusza (Bármelyik)
  • További bónuszok is biztosítottak az épületek által (Tornyok)
  • Az alapértelmezett érték 25 célzás esetén és 10 kitérés esetén.

Karakterek bónusz számítása

'''Katona: [ Irányítás* (0.25x + 1) ]^0.4 + Képesség 2^0.4 + Képesség 3^0.4 + Támadó/Védő szektor bónuszai + Speciális Bónuszok + Alapértelmezett bónusz

Értsd:

Következmények

Minden játékos megnézheti egy táblázatban, hogy mi történt a harcban, hogy ki okozta a legtöbb sérülést, vagy ki kit lőtt le és veszítette eszméletét. Minden résztvevő kap egy jelentést is ezekről az eredményekről.

Ha az erődharcban veszítetted el az eszméletedet, akkor a hotelodban ébredsz, életerő, energia, és készpénz nélkül, mintha párbajban ütöttek volna ki. Viszont a 48 órás kiütés védelem nem lesz aktív, tehát bármikor tudsz párbajozni, illetve bármikor kihívhat egy másik játékos!

Ha túléled az erődharcot, akkor ott maradsz az erődben.

Jutalmak

Az erődharcban való részvételért tapasztalati pontokat kapsz. Ennek mennyisége függ a szintedtől, az okozott sérüléstől, attól, hogy meddig tartottál ki, és hogy megnyerted-e a harcot. Ha elveszítetted az eszméleted, akkor is kaphatsz pontokat.

Az 1.30-as frissítés óta az elesetteknél tartott készpénzből is részesülhetsz, valamint különböző ládákat és táskákat találhatsz, amelyekben a legkülönbözőbb tárgyak lapulnak, minden harc után maximum egy láda található fejenként.

Következmények az erőd számára

Ha a támadók nyerik az erődharcot, akkor megkapják az erődöt. A korábbi tulajdonosok már nem léphetnek be ide. Ha a védők nyertek, minden úgy marad, ahogy volt.

Manőver

Az 1.29-es frissítés óta lehetőség van a saját erődökben manőver gyakorlás meghirdetésére. Ezt az erődtulajdonos város tisztviselői tehetik meg, az erőd főhadiszállásán az Ügyintézés menüpontban.

Itt lehet kiválasztani, hogy kik vehetnek részt a manőverben - az erőd tulajdonosai, a szövetségesek, vagy mindenki, illetve hogy külön- vagy egységes chatszoba legyen. A felhívás manőverezésre gombra kattintva kerül kihirdetésre a gyakorlat.

A csatához az Erőd áttekintése/Manőver menüben lehet csatlakozni, ténylegesen nem szükséges az erődhöz menni, a karakter továbbra is az addig beállított munkát fogja végezni. A manőverre bejelentkezők szabadon dönthetik el, hogy védőként vagy támadóként kívánnak részt venni a harcban. A harcot szintén az erőd tulajdonos város kalaposai indíthatják el, a harc kimenetétől függetlenül ebben az esetben az erődre nincs hatása a csatának, a játékosok pedig nem kapnak tapasztalati pontot, nem találhatnak tárgyat, de nem is sérülnek meg a manőver alatt.