MPI
Ez a szócikk olyan funkciót ír le, amely még nem része a magyar világokon futó verziónak, hozzánk majd csak később érkezik, így hibák előfordulhatnak benne. Kérünk, hogy hagyd figyelmen kívül az itt látottakat! |
A kalandok élő idejű, körökre osztott többfős csaták egy új típusú térképen. Az erődharcokkal ellentétben itt több játékmódra van lehetőség, és a játék sokkal összetettebb a körönként egyszeri lövésnél és lépésnél. Zöldfülűek és veteránok egyaránt örvendhetnek a 3D nézetnek az egyszerű felülnézeti ikonok helyett. Mielőtt belevetnéd magad az első harcba, ez a leírás bemutatja a kalandok alapjait. Összefoglaló: a kalandok körök sorozatából állnak. Minden körben minden játékosnak lehetősége van használni a képességeit mozgásra, gyógyításra, lövésre, vagy az ellenfél akadályozására. A képességek igényelhetik az egyik, vagy akár mindkét energia pontodat, ez szabja meg, hogy hány cselekvést hajthatsz végre egy körben. A játékmódtól függően a játékosok azért küzdenek, hogy a rendelkezésre álló körökön belül teljesítsék a győzelem feltételeit.
Kezdés
Kétféleképpen csatlakozhatsz a kalandokhoz: a várólistán keresztül, vagy egy egyéni játékhoz csatlakozva. (Az egyéni játékok jelenleg nem érhetők el.) Hogy a listára kerülj, egyszerűen válassz egy pályát a legördülő menüből a kezdőképernyőről, és kattints a csatlakozásra. Ha elegendő számú ellenfél gyűlt össze, automatikusan az előkészületekhez kerülsz, és értesítést kapsz a böngésződben. A csoportosításnál minden játékos kap egy pontszámot, ami alapján játékba kerülhet. Ha elég ember áll sorban, akkor a nagyon eltérő pontszámúak nem kerülhetnek egy játékba. Jelenleg ezek a pontok megegyeznek a játékos szintjével, de a jövőben figyelembe vehetjük az egyéni statisztikákat. Másképp szólva a harcok megnyerése vagy elvesztése nem befolyásolja a kezdő pontszámodat.
Az előkészületek
Az előkészületek képernyője mutatja mindkét csapatot, és lehetőséget nyújt, hogy felkészülhess a mérkőzésre. Ha nem vettél kézbe balkezes fegyvert, a felhasználóneved mellett megjelenik a 'fegyvertelen' jelzés. A neved és a készenléti állapotod jelzése között három üres mezőt látsz, a képességek oszlopban. Ezek bármelyikére kattintva kiválaszthatsz egy képességet a mérkőzéshez. Vidd az egered a sorok fölé, hogy megjelenjen a képesség részletes leírása. Ha elkészültél, kattints a 'Készen állok' gombra a jobb alsó sarokban. Ha elengedő számú játékos áll készen, egy automatikus számláló indítja a küzdelmet. Megjegyzés: ha bármelyik játékos kilép az előkészületekből, az automatikusan bezár, és minden játékos visszakerül a kezdőképernyőre. Kérünk, hogy légy erre tekintettel, és ne lépj ki meggondolatlanul!
Mozgás
Ha lépni szeretnél, kattints a képesség ikonjára, ami úgy néz ki, mint egy pár lábnyom, aztán kattints egy mezőre a térképen a téged körülvevő színezett területen. A következő körben oda fogsz lépni.
Támadás
Támadáshoz kattints a képesség ikonjára, ami egy célkeresztet ábrázol, majd kattints egy ellenséges játékosra a térképen. Az ő irányába fogsz lőni a következő körben. Vigyázz, hogy merre lősz, nehogy a saját csapatod kerüljön az útba!
Körök
A kalandok körökre vannak osztva. Minden kör nagyjából 25 másodpercig tart, ez elég idő arra, hogy kiválaszthass két képességet. (A területgyógyítás képesség mindkét energiapontodat elhasználja). A jobb alsó sarokban a nyílra pillantva láthatod a saját csapatod felsorakoztatott lépéseit, ezek ebben a sorrendben fognak lezajlani. A saját műveleteidet törölheted is az x gombra kattintva, de az újonnan beállított cselekvés a sor végére kerül.
Ikon | Név | Leírás | Energia | Lecsengés (kör) |
Hatótáv (mező) |
---|---|---|---|---|---|
Mozgás | Lépéshez kattints erre az ikonra, majd kattints a térképen egy mezőre a téged körülvevő színezett zónában. A következő körben fogsz odalépni. | 1 | 1 | ||
Lövés | Támadáshoz kattints erre az ikonra, majd kattints egy ellenfélre a térképen. A következő körben az ő irányába fogsz lőni. Figyelem! Ha egy csapattárs van a golyó útjában, akkor a csapattársadat fogod lelőni! | 1 | 1 | ||
Gyógyítás | Gyógyítsd a célpontodat maximum életerejének 5%-ával. | 1 | 3 | 5 | |
Területgyógyítás | Gyógyíts minden közeli játékost a hiányzó életerő 10%-ával. | 2 | 5 | 5 | |
Gyors lövés | Két egymás utáni lövést adsz le, a sebzés 75%-ával. | 1 | 3 | ||
Inspiráció | Minden közeli csapattag sebzését 5%-kal fokozod. | 1 | 3 | 5 | |
Hordógurítás | Öt hordót rak le egy választott irányba, ami felfog egy lövést és korlátozza a mozgást. | 1 | 3 | 1 | |
Sasszem | A következő lövésed 25%-kal pontosabb lesz, és 10%-kal több esélyed lesz a kritikus találatra | 1 | 3 | ||
Kígyómarás | Egy átlagos lövést ad le, és további 3 körig veszi le a célpont életerejének 10%-át. | 1 | 3 | ||
Kelepce | 50% esélyt ad arra, hogy a célpontod csapdába esik, és a kör további részében nem tud mozdulni. | 1 | 5 | 3 |
Kritikus találat: Kis eséllyel bármelyik lövés kritikusan talál, 25%-kal nagyobb sebzést okozva az átlagosnál. A kritikus találat jelzése a kör során sárgával történik, míg a hagyományos találatoké fehérrel.
Mozgás
Ha lépni szeretnél, kattints a képesség ikonjára, ami úgy néz ki, mint egy pár lábnyom, aztán kattints egy mezőre a térképen a téged körülvevő színezett területen. A következő körben oda fogsz lépni.
Támadás
Támadáshoz kattints a képesség ikonjára, ami egy célkeresztet ábrázol, majd kattints egy ellenséges játékosra a térképen. Az ő irányába fogsz lőni a következő körben. Vigyázz, hogy merre lősz, nehogy a saját csapatod kerüljön az útba!
A térkép
Tárgy | Leírás |
---|---|
Zöld
|
Saját csapat indulóhelye |
Szürke
|
Ellenfél csapat indulóhelye |
Vörös
|
Vörös csapat által elfoglalt épület |
Kék
|
Kék csapat által elfoglalt épület |
Fehér
|
Semleges terület |
Sárga
|
Akadály: mozogni, vagy átlőni nem lehet rajta |
A cél: foglald el és tartsd meg
A roham Tombstone-ért egy uralmi térkép. A cél, hogy elfoglaljátok a három kulcsfontosságú stratégiai pontot, a bankot, a kocsmát és az szélmalmot, és olyan sokáig tartsátok őket kézben, amilyen sokáig csak lehet. Minden épület, amit a kör végén birtokoltok, egy pontot hoz a csapatnak. Az a csapat nyer, aki elsőként éri el a 35 pontot, vagy pedig ha ez nem következik be a legutolsó körig, akkor az a csapat nyer, aki előrébb tart. A pontokat és az épületek állapotát a képernyő közepén, felül láthatod.
Épületek elfoglalása
Az épület elfoglalásához állj az azt körülvevő fehér színű zónába. Minél többen álltok a zónában, annál hamarabb tudjátok elfoglalni az épületet. Pár kör után a zóna színe a csapatod színével megegyezőre változik (kék vagy piros). Nem kell a zónában maradnotok; csak akkor szűnik meg uralmatok az épület felett, ha az ellenség odalép, és hasonló módon elfoglalja.
Újraéledés
Más kalandtérképektől eltérően, ha uralmi módban halsz meg, pár kör elteltével újraéledsz. Viszont ezalatt az idő alatt a csapatod emberhátrányba kerül.
Épületek elfoglalása
Kezdéskor minden épület semleges zóna. Ahhoz, hogy elfoglalj egy épületet, az azt körülvevő színezett területre kell lépned. Minél többen vagytok ott a csapatodból, annál hamarabb foglaljátok el az épületet. Az épületek feletti uralom aktuális állását a fenti középső mező mutatja. A nagy kört kitöltő szín jelzi a csapatot, aki elfoglalta az épületet (ha van ilyen). Ha az épület éppen foglalás alatt áll, egy kisebb belső kör tűnik fel, jelezve a foglalás szintjét. Két szint van a semleges (0) és az elfoglalt (3) állapot között; az egyiket egy kicsi belső kör (1), a másikat egy közepes méretű kör (2) mutatja. Jellemzően a mezőn található minden játékos egy ponttal befolyásolja ezt a szintet. Azonban ha az állapot semlegesre vált, az uralom szintje nem növekedik tovább egészen a következő körig. Ez azt jelenti, hogy több mint három emberrel felülmúlni az ellenséges létszámot mindig hatástalan, és mindig legalább két körbe kerül, hogy a semmiből indulva elfoglaljatok egy épületet.
Respawning
The Lobby
The Map
Tárgy | Leírás |
---|---|
Tapasztalat növelő | +25% tapasztalat a munkákból, párbajokból és az erődharcokból
Időtartam: 8 óra |
Találati esély növelő | +25% találati esély
Időtartam: 8 óra |
Szerencse növelő | +25% szerencse
Időtartam: 8 óra |
Fizetség növelő | +25% fizetség a munkákból és a párbajokból
Időtartam: 8 óra |