„MPI” változatai közötti eltérés
95. sor: | 95. sor: | ||
Az épületek feletti uralom aktuális állását a fenti középső mező mutatja. A nagy kört kitöltő szín jelzi a csapatot, aki elfoglalta az épületet (ha van ilyen). Ha az épület éppen foglalás alatt áll, a körnek csak egy bizonyos szelete lesz színes, jelezve a foglalás szintjét. Két szint van a semleges (üres) és az elfoglalt (teljes) állapot között; az egyiket a kör harmada, a másikat a kör kétharmada mutatja. Jellemzően a mezőn található minden játékos egy ponttal befolyásolja ezt a szintet. Azonban ha az állapot semlegesre vált, az uralom szintje nem növekedik tovább egészen a következő körig. Ez azt jelenti, hogy több mint három emberrel felülmúlni az ellenséges létszámot mindig hatástalan, és mindig legalább két körbe kerül, hogy a semmiből indulva elfoglaljatok egy épületet. | Az épületek feletti uralom aktuális állását a fenti középső mező mutatja. A nagy kört kitöltő szín jelzi a csapatot, aki elfoglalta az épületet (ha van ilyen). Ha az épület éppen foglalás alatt áll, a körnek csak egy bizonyos szelete lesz színes, jelezve a foglalás szintjét. Két szint van a semleges (üres) és az elfoglalt (teljes) állapot között; az egyiket a kör harmada, a másikat a kör kétharmada mutatja. Jellemzően a mezőn található minden játékos egy ponttal befolyásolja ezt a szintet. Azonban ha az állapot semlegesre vált, az uralom szintje nem növekedik tovább egészen a következő körig. Ez azt jelenti, hogy több mint három emberrel felülmúlni az ellenséges létszámot mindig hatástalan, és mindig legalább két körbe kerül, hogy a semmiből indulva elfoglaljatok egy épületet. | ||
<center><gallery> | <center><gallery> | ||
kép:Bank.png| Bank | kép:Bank.png| Bank |link= | ||
kép:Saloon.png| Kocsma | kép:Saloon.png| Kocsma |link= | ||
kép:Windmill.png| Szélmalom | kép:Windmill.png| Szélmalom |link= | ||
</gallery></center> | </gallery></center> | ||
A lap 2014. október 26., 16:41-kori változata
Ez a szócikk olyan funkciót ír le, amely még nem része a magyar világokon futó verziónak, hozzánk majd csak később érkezik, így hibák előfordulhatnak benne. Kérünk, hogy hagyd figyelmen kívül az itt látottakat! |
MPI
A kalandok (Multiplayer Instances) élő idejű, körökre osztott többfős csaták egy új típusú térképen. Az erődharcokkal ellentétben itt több játékmódra van lehetőség, és a játék sokkal összetettebb a körönként egyszeri lövésnél és lépésnél. Zöldfülűek és veteránok egyaránt örvendhetnek a 3D nézetnek az egyszerű felülnézeti ikonok helyett. Mielőtt belevetnéd magad az első harcba, ez a leírás bemutatja a kalandok alapjait. Összefoglaló: a kalandok körök sorozatából állnak. Minden körben minden játékosnak lehetősége van használni a képességeit mozgásra, gyógyításra, lövésre, vagy az ellenfél akadályozására. A képességek igényelhetik az egyik, vagy akár mindkét energia pontodat, ez szabja meg, hogy hány cselekvést hajthatsz végre egy körben. A játékmódtól függően a játékosok azért küzdenek, hogy a rendelkezésre álló körökön belül teljesítsék a győzelem feltételeit.
Kezdés
Kétféleképpen csatlakozhatsz a kalandokhoz: a várólistán keresztül, vagy egy egyéni játékhoz csatlakozva. (Az egyéni játékok jelenleg nem érhetők el.) Hogy a listára kerülj, válaszd ki az alsó menüből az utolsó ikont, utána válassz egy pályát a legördülő menüből, és kattints a csatlakozásra. Ha elegendő számú ellenfél gyűlt össze, automatikusan az előkészületekhez kerülsz, és értesítést kapsz a böngésződben. A csoportosításnál minden játékos kap egy pontszámot, ami alapján játékba kerülhet. Ha elég ember áll sorban, akkor a nagyon eltérő pontszámúak nem kerülhetnek egy játékba. Jelenleg ezek a pontok megegyeznek a játékos szintjével, de a jövőben figyelembe vehetjük az egyéni statisztikákat. Másképp szólva a harcok megnyerése vagy elvesztése nem befolyásolja a kezdő pontszámodat.
Az előkészületek
Az előkészületek képernyője mutatja mindkét csapatot, és lehetőséget nyújt, hogy felkészülhess a mérkőzésre. Ha nem vettél kézbe balkezes fegyvert, a felhasználóneved mellett megjelenik a 'fegyvertelen' jelzés. Ezt a kezdésig még pótolhatod. A neved és a készenléti állapotod jelzése között három üres mezőt látsz, a képességek oszlopban. Ezek bármelyikére kattintva kiválaszthatsz egy képességet a mérkőzéshez. Vidd az egered a sorok fölé, hogy megjelenjen a képesség részletes leírása. A rendszer 1 perc után elindítja az ütközetet! Megjegyzés: ha bármelyik játékos kilép az előkészületekből, az automatikusan bezár, és minden játékos visszakerül a kezdőképernyőre. Kérünk, hogy légy erre tekintettel, és ne lépj ki meggondolatlanul!
Körök
A kalandok körökre vannak osztva. Minden kör nagyjából 25 másodpercig tart, ez elég idő arra, hogy kiválaszthass, mit szeretnél csinálni. Minden körben 2 energiapontot használhatsz el, és minden cselekvés 1 energiapontba kerül. (Kivéve a területgyógyítás képesség, mert az mindkét energiapontodat elhasználja.) A jobb alsó sarokban a nyílra pillantva láthatod a saját csapatod felsorakoztatott lépéseit, ezek ebben a sorrendben fognak lezajlani. A saját műveleteidet törölheted is az x gombra kattintva, de az újonnan beállított cselekvés a sor végére kerül.
Ikon | Név | Leírás | Lecsengés (kör) |
Hatótáv (mező) |
---|---|---|---|---|
Mozgás | Lépéshez kattints erre az ikonra, majd kattints a térképen egy mezőre a téged körülvevő színezett zónában. A következő körben fogsz odalépni. | 1 | ||
Lövés | Támadáshoz kattints erre az ikonra, majd kattints egy ellenfélre a térképen. A következő körben az ő irányába fogsz lőni. Figyelem! Ha egy csapattárs van a golyó útjában, akkor a csapattársadat fogod lelőni! | 1 | ||
Gyógyítás | Gyógyítsd a célpontodat maximum életerejének 5%-ával. | 3 | 5 | |
Területgyógyítás | Gyógyíts minden közeli játékost a hiányzó életerő 10%-ával. | 5 | 5 | |
Gyors lövés | Két egymás utáni lövést adsz le, a sebzés 75%-ával. | 3 | ||
Inspiráció | Minden közeli csapattag sebzését 5%-kal fokozod. | 3 | 5 | |
Hordógurítás | Öt hordót rak le egy választott irányba, ami felfog egy lövést és korlátozza a mozgást. | 3 | 1 | |
Sasszem | A következő lövésed 25%-kal pontosabb lesz, és 10%-kal több esélyed lesz a kritikus találatra. | 3 | ||
Kígyómarás | Egy átlagos lövést ad le, és további 3 körig veszi le a célpont életerejének 10%-át. | 3 | ||
Csapda | 50% esélyt ad arra, hogy a célpontod csapdába esik, és a kör további részében nem tud mozdulni. | 5 | 3 |
Kritikus találat: Kis eséllyel bármelyik lövés kritikusan talál, 25%-kal nagyobb sebzést okozva az átlagosnál. A kritikus találat jelzése a kör során sárgával történik, míg a hagyományos találatoké fehérrel.
Mozgás
Ha lépni szeretnél, kattints a képesség ikonjára, ami úgy néz ki, mint egy pár lábnyom, aztán kattints egy mezőre a térképen a téged körülvevő színezett területen. A következő körben oda fogsz lépni.
Támadás
Támadáshoz kattints a képesség ikonjára, ami egy célkeresztet ábrázol, majd kattints egy ellenséges játékosra a térképen. Az ő irányába fogsz lőni a következő körben. Vigyázz, hogy merre lősz, nehogy a saját csapattársad kerüljön az útba!
A térkép
Tárgy | Leírás |
---|---|
Zöld
|
Saját csapat indulóhelye |
Szürke
|
Ellenfél csapat indulóhelye |
Vörös
|
Vörös csapat által elfoglalt épület |
Kék
|
Kék csapat által elfoglalt épület |
Fehér
|
Semleges terület |
Sárga
|
Akadály: mozogni, vagy átlőni nem lehet rajta |
A cél: foglald el és tartsd meg
A roham Tombstone-ért egy uralmi térkép. A cél, hogy elfoglaljátok a három kulcsfontosságú stratégiai pontot, a bankot, a kocsmát és az szélmalmot, és olyan sokáig tartsátok őket kézben, amilyen sokáig csak lehet. Minden épület, amit a kör végén birtokoltok, egy pontot hoz a csapatnak. Az a csapat nyer, aki elsőként éri el a 35 pontot, vagy ha ez nem következik be a legutolsó körig, akkor az a csapat nyer, aki előrébb tart. A pontokat és az épületek állapotát a képernyő közepén, felül láthatod.
Épületek elfoglalása
Az épület elfoglalásához állj az azt körülvevő fehér színű zónába. Minél többen álltok a zónában, annál hamarabb tudjátok elfoglalni az épületet. Pár kör után a zóna színe a csapatod színével megegyezőre változik (kék vagy piros). Nem kell a zónában maradnotok; csak akkor szűnik meg uralmatok az épület felett, ha az ellenfél odalép, és hasonló módon elfoglalja.
Újraéledés
Más kalandtérképektől eltérően, ha uralmi módban halsz meg, 3 kör elteltével újraéledsz. Viszont ezalatt az idő alatt a csapatod emberhátrányba kerül.
Épületek elfoglalása
Kezdéskor minden épület semleges zóna. Ahhoz, hogy elfoglalj egy épületet, az azt körülvevő színezett területre kell lépned. Minél többen vagytok ott a csapatodból, annál hamarabb foglaljátok el az épületet. Az épületek feletti uralom aktuális állását a fenti középső mező mutatja. A nagy kört kitöltő szín jelzi a csapatot, aki elfoglalta az épületet (ha van ilyen). Ha az épület éppen foglalás alatt áll, a körnek csak egy bizonyos szelete lesz színes, jelezve a foglalás szintjét. Két szint van a semleges (üres) és az elfoglalt (teljes) állapot között; az egyiket a kör harmada, a másikat a kör kétharmada mutatja. Jellemzően a mezőn található minden játékos egy ponttal befolyásolja ezt a szintet. Azonban ha az állapot semlegesre vált, az uralom szintje nem növekedik tovább egészen a következő körig. Ez azt jelenti, hogy több mint három emberrel felülmúlni az ellenséges létszámot mindig hatástalan, és mindig legalább két körbe kerül, hogy a semmiből indulva elfoglaljatok egy épületet.
Bank
Kocsma
Szélmalom
Győzelmi feltételek
Az a csapat nyer, aki előbb gyűjt össze 35 pontot. Ha mindkét csapat egyszerre éri el ezt a mennyiséget, vagy egyik csapat sem éri el ezt 35 kör alatt, a nyertest az alábbiak szerint hirdetik ki:
- az a csapat nyer, akinek több uralmi pontja van.
- az a csapat nyer, aki több ellenfelet ütött ki.
- az a csapat nyer, aki több sérülést okozott.
Jutalmak
Ahogyan a csapatod halad a játékmód győzelmi feltétele felé, különböző fokozatokat értek el. Ezek a fokozatok jelzik az előrelépést a győzelem felé, azaz hogy elértetek 7, 14, 21, 28 vagy 35 pontot az uralkodó módban. Ahogyan a névből is sejthető, a magasabb szint nagyobb jutalmat biztosít a kaland játékosai számára. Jutalmat kapsz attól függetlenül, hogy a csapatod nyer vagy veszít, még akkor is, ha a győzelem feltételei nem teljesülnek a rendelkezésre álló körök alatt, vagy a játék megszakad inaktivitás miatt.
Veterán pontok
A veterán pont a játék új pénzneme, ami kifejezetten a kalandok számára készült. Minden kaland után egy bizonyos számú veterán pontot kapsz attól függően, hogy melyik jutalmi szintet értétek el (ha túl korán kilépsz a kalandból, nem kapsz jutalmat). A jutalom lehet 250 veterán pont a végső szint eléréséért, de akár nulla is, ha egy szintet sem sikerül teljesíteni. A veterán pontokat az Union Pacific Shopban lehet elkölteni, és jelenleg csak itt is lehet megtekinteni őket.
Elért pont | Veteránpont |
---|---|
7 | 50 |
14 | 100 |
21 | 150 |
28 | 200 |
35 | 250 |
Hadizsákmány
A zsákmányt tartalmazó ládák új tárgyak, amelyek kifejezetten a kalandok számára készültek. Buffok mellett egy teljesen új szett darabjait is tartalmazzák. A ládák az utolsó jutalomszint eléréséért járnak a kalandok végén, illetve a UP Shopban is meg lehet vásárolni őket veterán pontokért cserébe.
Tárgy | Leírás |
---|---|
Tapasztalat növelő | +25% tapasztalat a munkákból, párbajokból és az erődharcokból
Időtartam: 8 óra |
Találati esély növelő | +25% találati esély
Időtartam: 8 óra |
Szerencse növelő | +25% szerencse
Időtartam: 8 óra |
Fizetség növelő | +25% fizetség a munkákból és a párbajokból
Időtartam: 8 óra |