The West Times 2022. március

Innen: The-West wiki HU
A lap korábbi változatát látod, amilyen Klar (vitalap | szerkesztései) 2022. március 2., 23:16-kor történt szerkesztése után volt.
Jump to navigation
The West Times logo.png


Márciusban elérhető kalandok

Waupee.png
Szükséges szint: 66
Ettől: 03.12. 00:01
Eddig: 03.10. 23:59
Henry.png
Szükséges szint: 15
Ettől: 03.12. 00:01
Eddig: 04.02. 23:59
Henry.png
Szükséges szint: 30
Ettől: 03.16. 12:00
Eddig: 03.29. 12:00
Henry.png
Szükséges szint: 35
Ettől: 03.17. 10:00
Eddig: 03.23. 23:59
Henry.png
Szükséges szint: 35
Ettől: 03.17. 10:00
Eddig: 03.23. 23:59
Henry.png
Szükséges szint: 45
Ettől: 03.31. 12:00
Eddig: 04.23. 12:00


Hirdetések


Plakátok felragasztása.png
Achilleus1999 hirdetése
V1-en vennék aranykereszteket korlátlan mennyiségben, ártól függetlenül.
Gerry Soprano hirdetése
Hawaiion ládákat, kazettákat és termékeket vennék korlátlan mennyiségben.
Teddy Flood hirdetése
Kentucky világon keresek Allen borsszóró revolverét minden mennyiségben, Lucille jobbost vennék!
Robert117 hirdetése
Hawaii világon eladó 13.400 termék és egy Fényes prémium kazetta!
Plakátok felragasztása.png


Erődharc bajnokság teaser


Ahogyan erről már tájékoztattunk benneteket, az idei első Speed szerver témája az erődharc lesz. A márciusi újság interjú rovata helyett a saját ötletemet szeretném vázlatos formában közölni veletek. Fontos megemlítenem, hogy ez nem a végleges konstrukció, csupán az én (egyik) elképzelésem. A fórumon várom a visszajelzéseteket illetve az ellenérveket, ha valamivel nem értetek egyet!


Pontrendszer
/beérkezett javaslat alapján/:


  • Egyik lehetséges rendszer:
    • Védők nyernek nem kilövéssel: 1 pont
    • Védők kilövik a támadókat: 2 pont
    • Támadók nyernek zászlózással: 2 pont
    • Támadók kilövik a védőket: 4 pont
  • Másik lehetséges elképzelés:
    • Védők nyernek nem kilövéssel: 1 pont.
    • Védők kilövik a támadókat: 3 pont
    • Támadók nyernek zászlózással: 1 pont
    • Támadók kilövik a védőket: 2 pont

A harcok végkimenetele között valamilyen különbséget kell tenni, súlyozni kell a két oldal közül az egyiket. A millió dolláros kérdés, hogy vajon kis erődben vajon a támadók vagy a védők vannak hátrányban ugyanolyan felszerelés esetén. A védőknek van nehezebb dolguk a kevesebb létszám miatt vagy a támadóknak az erődbónuszok végett?


Csapatok:


  • Az érdeklődés felmérését követően könnyen változhat ez a rész, de két ötven fős csapatot tartok reálisnak
  • Mind a két csapatnak lesz egy fix vezető párosa, akiknek elsősorban a játékosok és a support csapat közötti kommunikációja lesz a feladata
    • A végleges csapatok kialakulását követően (+gondolkodási&tervezési időszak után) egy listát küldenek számunkra, hogy melyik játékos milyen felszerelésben (tank/iris) részesüljön
    • Akár az irányítók is lehetnek, de természetesen nincs megszabva, hogy ezen párosnak kell irányítania az esemény alatt
  • Valószínűleg a legnépszerűtlenebb ötletem, de a következőkben érvekkel támasztom alá: a résztvevő játékosok véletlenszerűen kerülnek összesorsolásra
    • Egy jó irányító és vezető bárkivel együtt tud dolgozni, nem csak azzal, akivel jó viszonyt ápol és évek óta ismeri
      • Lehetséges kihívás és változatosság a normál harcokhoz képest, ahol javarészt csak ismerősökkel játsszunk
      • Ezáltal mindenki kicsit kilépne a komfortzónájából és új játékosokat ismerne meg, még lehet, hogy egy-két barátság is kötődne
    • Ezáltal elkerüljük azt, hogy összeszokott csapatok mérkőznek meg egymás ellen valamint azt, hogy személyes ellentét végett ne kerülhessen be valaki a csapatba
      • Ha ez valakinek kizáró okot ad, akkor inkább ne vegyen részt benne, minthogy később konfliktus alakuljon ki belőle
      • Bármilyen játékbeli nézeteltérést félre lehet tenni egy hónap erejéig, elvégre felnőtt emberek vagyunk
  • Több kisebb csapat vagy kevesebb nagyobb létszámú csapat?


Karakterek&felszerelés:


  • Mindenki egy csomagban részesülne, amely tartalmazna elegendő mennyiségű tp italt, ahhoz hogy 150-es szintet el lehessen érni vele
  • Egy, az erődharcban betöltött szerepéhez illő szettet kapna mindenki, pontosabban egy előre meghatározott szett párost, tank vagy iris védő-támadó ruházatot
    • Tehát (mondjuk), ha a csapatvezetők engem irisként jelölnek meg a listán, akkor egy Murri és egy Mosey szettet kapok, ha tankként akkor egy Livingstone és egy Wilson-t (a szettek csak példák)
    • Így nem keletkezik "felesleg" tehát nem lehet majd fejleszteni a felszerelést → kevésbé fog a tárgyakon vagy a karaktereken múlni a harc végkimenetele
      • Vagy mindenkinek eleve egyes szintű tárgyakat osztunk ki, így technikailag is kivitelezhetetlen lesz a szettek piacolása
  • Kasztváltásra nincsen lehetőség a lehetséges visszaélések végett
  • Recepteket nem adunk, a kezdőcsomagba buffokat is helyezünk el


Szerverbeállítások:


  • Csak azon játékosok vehetnek részt, akik előzetesen valamelyik csapathoz tartoznak, a regisztráció korlátozott lesz
  • A szerver beállításai normál világokéhoz hasonló (sebesség bónusz kivételével)
  • Annyi város lesz a szerveren, amennyi csapat mérkőzik meg egymással
    • A város elhagyása ki lesz kapcsolva, így se elbocsátással se kilépéssel nem lehet majd elhagyni az alma mater-t
  • Kereskedelem csak város és szövetség között lesz kivitelezhető
  • A városon belül tilos lesz a temetkezési vállalkozó kiépítése → nem lehet majd párbajozni
  • Minden tárgy el lesz távolítva a városokból, lehetőleg a taktikán, cseréken és az irányításon múljon egy-egy harc végkimenetele ne pedig a ruhákból adódó különbségekből
  • A karakterbónusz inaktív, többi aranyrögért megvásárolható
    • Vagy mindenkinek adunk annyi karakterbónusz medált, hogy az esemény végéig kitartson → jobban előjöhetnek a kasztok közötti különbségek
  • Képességpontot és tulajdonságpontot adó kalandok elérhetőek mindenki számára, így azokkal lehet foglalkozni a harcokon kívül
  • Az erődöket mi hívnánk ki és időzítenénk be az esemény teljes időszaka alatt


Ha valamivel nem értenél egyet, vagy nem tartod célszerűnek az itt leírtakat, akkor győzz meg érvekkel a saját elképzelésedről! Továbbra is az a fő célunk, hogy elsősorban egy játékos orientált erődharc megmérettetést hozzunk létre! Nem tudom elégszer hangsúlyozni, Benneteket is be szeretnénk vonni a bajnokság megszervezésében! Ezen rovat az interjút hivatott kiváltani és egyben a közös ötletelésnek egy új hullámát beindítani.

Szerző: Klar



Jó, ha tudod!


A rovat eddigi tartalmai közül talán ez lesz azon ismeret, amely még a régi motorosok és az MPI-t szerető játékosok körében sem elterjedt. Egyfajta érdekességként hoztam el, mivel - az előző mondatomra reflektálva - úgy gondolom, hogy szinte senki sem volt ezzel tisztában. egészen idáig. Ez annak tudható be, hogy

  • egyrészt, aki nem kedveli vagy nem játszik ezzel a játékmóddal, az nem vesz benne részt egyáltalán
  • másrészt, az aktív MPI játékosok pedig azért nem lépnek ki, mivel örülnek ha elindul egy-egy menet.

Azt követően, hogy legalább hat ember sorba lépett és mindenki rákattintott a "Készen állok" gombra, megjelenik az előkészületek/"előváró" ablak. Itt hatvan másodpercig még utoljára lehetőségünk adódik ruhát cserélni, képességeket választani vagy éppen köszönteni a váróban lévő játékostársainkat.

MPI Lobby.png

Ha bármilyen okból kifolyólag úgy döntünk, hogy nem szeretnénk részt venni az induló játékban, akkor ezt a "Játék elhagyása" gombbal tehetjük meg. Viszont ez azt eredményezi, hogy a játékmód nem indul el és a váró "szétkapcsol". A kilépő játékoson kívül mindenki automatikusan újra sorba áll és a szóban forgó játékos büntetésben részesül. Eddig egészen biztos nem árultam el újdonságot. A játékmódot elhagyó játékos tíz perc büntetésben részesül, ami azt foglalja magában, hogy ezen időtartam erejéig nem tud újra sorba állni. Az alapötlet ekkor pattant ki a fejemből, vajon van-e egy olyan időtartam, amely után a szankció mértéke nem növekszik? Egyáltalán egyre több lesz-e a retorzió vagy konstans módon tíz perc marad? Mikor áll vissza a büntetés mértéke az alapegységre? Innentől következik az izgi rész:

Az alábbi táblázatba egymás után tíz folytonos kilépés büntetését jegyeztem fel.

Egymás utáni kilépések száma

Büntetés mértéke

1. kilépés 10 perc
2. kilépés 15 perc
3. kilépés 20 perc
4. kilépés 30 perc
5. kilépés 45 perc
6. kilépés 60 perc
7. kilépés 90 perc
8. kilépés 120 perc
9. kilépés 10 perc
10. kilépés 15 perc

Jól látható, hogy az elején még csak szép lassan, öt perccel növekszik a "várakozási" idő mértéke, majd tíz-tizenöt, végül harminc perccel. A nyolcadik kilépés után két órás "jutalomban" részesít minket a játék. Ezt követően magabiztos voltam, hogy a következő, kilencedik alkalommal még ennél is több lesz, de meglepetésként ért, hogy attól függetlenül, hogy nem telt el tizenkét, huszonnégy, negyvennyolc stb óra a játék a büntetés mértékét visszaállította az eredeti, kiinduló "szintre". A biztonság kedvéért még tettem egy következő próbálkozást is, hogy megnézzem vajon változott-e a változás mértéke, de ahogyan látható, nem. Természetesen, ha bármelyik kilépést követően nem hagyjuk el a várót a felkészülés alatt, akkor is visszaáll a szankció időtartama tíz percre.

Gondolkoztál már az itt olvasottakon? Hányszor léptél ki egymás után? Egyáltalán léptél már ki MPI-ből? Érdekesnek találtad ezen ismertetőt? El tudsz képzelni egy jövőbeli nyereményjátékban egy ehhez kapcsolódó kérdést? Ilyen és hasonló megjegyzéseket várok az újság kibeszélőjében! Továbbá bármilyen visszajelzést szívesen fogadok a fórumon vagy a Support rendszeren keresztül.

Szerző: Klar



Könyvajánló - Ishi, az utolsó vadember


Az eddig általam négy ismertetett könyv különböző műfajú volt, krimi-regény és humánökológia. A vadnyugati témájú könyveket eddig tudatosan kerültem, Karl May klasszikusaitól kezdve Rejtő Jenő "A Nevada szellemé"-vel bezárólag. Nem szerettem volna, ha nagyon egysíkúvá válik, hiszen javarészt (főleg korábban) a The West Times csak a vadnyugatról szól(t). Továbbá mindig igyekszem egy olyan művet kiválasztani, amely nem populáris (Harry Potter ajánlót írni feleslegesnek érzek, hiszen már egy millió megtalálható belőle az interneten), de mégis széles körben elterjedt. Az e havi választásom az utolsó yani indián történetére esett, amely életrajzi könyv a szóban forgó hősünkről.

Ishi, az utolsó vadember.png

Alapvetően két részre különíthető el a könyv, az elsőnek a fő témája Ishi törzsének története és kultúrája, melyből kiderül, hogy egyes becslések szerint 1500-3000 lehetett a yanák lélekszáma, akik kis csoportokban egalitarizmusban (emberek közötti teljes egyenlőség) éltek szerte a Sacramento völgyben. A nyelvükről is szó esik, mely - több száz másikkal együtt - a 20. századra teljesen kihalt. Az egyik érdekes jellegzetessége, hogy a fivérek és a nővérek mindig többesszámban szóltak egymáshoz. Körülbelül öt magánhangzó és huszonkét mássalhangzó létezhetett a nyelvükben. A kultúrájukat tekintve vadászó-gyűjtögető népként éltek, sosem ültek lóháton vagy használtak puskákat és a közhiedelemmel ellentétben sosem skalpoltak, sőt egyáltalán nem is ismerték ezen "eljárást".

A második felében már Ishi életéről szól a kötet, a szekció címe is erről árulkodik: "Mister Ishi". Történetünk szereplője 1860 és 1862 között születhetett és egészen 1908-ig rejtőzködéssel és bujkálással töltötte életét, amíg Oroville városában a seriff letartóztatta, majd börtönbe helyezte. Szerencsére két antropológus, Alfred Louis Kroeber és Thomas Waterman, a Kaliforniai Egyetem (Berkeley) alkalmazottjai kalandos úton elérték, hogy szabadon bocsáthassák az indiánt. Nevét a társaitól kapta, melynek jelentése férfi. Az igazi nevét sohasem árulta el még a barátainak sem. Annak érdekében, hogy megfelelő kutatásokat és vizsgálatokat hajthassanak végre az egyetem múzeumában, portásként alkalmazták Ishit, aki ezt cseppet sem bánta. Később heti rendszerességgel előadásokat is tartott, amely során bemutatta a tűzcsiholás apropóját, mindössze két gondosan kiválasztott faág segítségével. Számos nyílheggyel, íjjal és dárdával gyarapította a múzeum gyűjteményét. Kutatóit többször is ámulatba ejtette a vadászati képességeivel, egy utánozhatatlan "cuppogással" csalta magához a nyulakat. A legérdekesebb azonban a különleges nyilazási technikája volt. Körülbelül hat órányi anyagot rögzítettek a kutatók hengeres fonográf segítségével, amelyen Ishi történeteket mesél, valamint énekel. Minden idejét az antropológusokkal és különböző tudományok kutatóival töltötte egészen 1916. március 25-ig. Ezen a napon hunyt el Amerika utolsó vad indiánja tuberkulózisban. Doktora és barátja így nyilatkozott róla: "Kedves ember volt, bátor és mértékletes, és noha mindent elvettek tőle, szívében nem élt keserűség. A lelke egy gyermeké, az elméje egy filozófusé." Kedvence mondatát minden búcsúzásnál hangoztatta, mely így hangzott: "You stay, I go".

Történetét a kutató felesége, Theodora Kroeber írta meg, mai napig hatalmas sikernek örvend. Több tucat nyelvre fordították le , 2001-ben haladta meg a könyv az egymillió eladott példányszámot. Életéről négy film készült, emlékét földrajzi nevezetesség és a kaliforniai egyetem udvara is őrzi.

Szerző: Klar



Vadnyugati vers


Korábban, úgy ígértem, hogy a most következő versem valamelyest könnyedebb, de afféle "vidámabb" vagy kellemesebb hangvételt fog tartalmazni, remélem nem is csalódtok ennek elolvasásának végeztével, szóval nem is szaporítanám tovább a szót, lássunk bele:

Zöldfülű én.


Voltam kicsi és esetlen én, mint zöldfülű
Mindenben megláttam, még a rosszban is, mi derű
Hiszen mindannyian hasonlóképpen kezdtük
S bizony legtöbben egységesen is fejezzük.


De itt most nem a halál a téma
Aki túl zöld, még, annak élete csupa móka
Elvégre a játék az ember alapvető állapota
Csak felnőve sokan elfeledik, ha kész egy záróra.


Lám-lám és ismét a témától eltértem
Holott, még annyi meséről kéne regélnem
De lelkem öreg pusztán a testem a fiatal
Hogy ti fordítva éltek engem az sem vigasztal.


Van, hogy nehezek a szavak, mint a történelemkönyvek
Amelyekbe, már az oldalak cseppet sem üresek
Tele lett írva az összes lap, amennyi csak lehet
Itt a végidő? Vagy a papírok száma, még vajon bővülhet?


Nézzünk bele, nézzünk vissza egy kicsit
1770, Vadnyugat. Minden egész pontosan történt itt?
Vagy többen voltak zöldfülűek, mint a profik?
Mennyi igazság él az iskolákban, amelyről oktató tanít?


Bárhogy is legyen, bárhogy okítottak minket
Sírjuk inkább vissza nevetve gyermekéveinket
Hiszen olykor jobb feledni a rossz emlékeket
Kellemes játékunkban önfeledten éljük éveinket.


Jómagam is túl zöld vagyok, hallod-e
Még, ha sok idő is van mögöttem, tudtad-e?!
De igyekszem zöldnek is maradni, aktívnak
Kezdőiségemben tartom az erőt az utókornak.


Meg kell becsülnünk minden kezdő kis harcost
Velük él tovább az elit reménye, ami fontos
A jövőre tekintve nevet, majd pár gaz játékos
Hogy 50 éves is lesz A Nyugat, nem lesz vitás most!

Szerző: Krisztoph Snow



Vadnyugati konyha


Wilson: Drága Barátaim! Örülök, hogy ismét együtt tölthetjük az estét. A takarmánykészletünk erősen megcsappant a hosszú és kemény tél alatt a farmon, a betakarítás pedig még messze van. Ezért a feleségemmel úgy döntöttünk, csökkentjük a baromfi állományt. Margaret csirkeszárnyból készített nekünk mára finom vacsorát. Fogadjátok szeretettel és jó étvágyat kívánok hozzá!


Csípős csirkeszárnyak


Sült Csípős csirkeszárnyak hozzávalók.png


Hozzávalók:

  • 12 darab csirkeszárny
  • 4 evőkanál liszt
  • só ízlés szerint
  • 1 teáskanál őrölt bors
  • 1 teáskanál őrölt fűszerpaprika
  • 1 teáskanál Cayenne-bors
  • 5 dkg vaj
  • 1 gerezd fokhagyma
  • 4 evőkanál Chipotle szósz
  • olaj a sütéshez


Elkészítése:

A lisztet a borssal, sóval, fűszerpaprikával és a cayenne-borssal összekeverjük. A csirkeszárnyakat kettévágjuk, a lisztes keverékbe mártjuk, és egy tálba tesszük, majd legalább egy órára betesszük a hűtőbe.

Kevés olajat teszünk egy tepsibe, és a szárnydarabokat egymás mellé belerakosgatjuk. kb. 230 fokos (ez sütőtől függ) sütőben kb. 1 órán keresztül sütjük.

A vajat a csípős szósszal és a zúzott fokhagymával kis lángon addig melegítjük, míg a vaj elolvad, és szép fényes lesz a mártás. Ezután kicsit lehútjük, majd a közben ropogósra sült szárnyakra öntjük.

Sült Csípős csirkeszárnyak.png

Jó étvágyat kívánok!

Szerző: Monó



Nyereményjátékok

A februári játékunkban bizonyos tárgyak mennyiségét kellett helyesen megszámolni. Minden helyes beküldőnek jóváírtuk az ígért jutalmat még a Valentin-napi esemény ideje alatt.

A következő játékosokat sorsoltuk ki, akiknek nyereménye 100 aranyrög:

  • bali26S
  • Kuxy
  • Robert117

Gratulálunk nektek, a nyereményetek igényléséhez vegyétek fel velünk a kapcsolatot a Support rendszeren keresztül!


A márciusi The West Times most kivételesen nem tartalmaz nyereményjátékot, cserébe még a hónapban egy játéktapasztalaton alapuló - értékesebb nyereményekkel teli - megmérettetést teszünk közzé a fórumon!

Impresszum

A The West Times havilap havonta jelenik meg.

Szerkesztők és közreműködők

Mandarinrece
Krisztoph Snow
Mono
Klar

Elérhetőség

Kapcsolat: https://support.innogames.com/connect/west/hu
E-mail: info@team.the-west.hu
Archívum: https://wiki.the-west.hu/wiki/The_West_Times

Minden tartalom esetén a beküldési határidő az adott hónap utolsó napján 12:00 óra. » Beküldési részletek Ez alól kivételt képeznek a nyereményjátékok beküldési határideje alkalmanként, Ez esetben külön feltüntetésre kerül a beküldési határidő.

Nyereményjátékok alkalmával szeretnénk közzétenni a nyertesek játékosneveit. A feltételezésünk az, hogy a játékosok egyetértenek azzal, hogy a nyertes nevét megemlítjük. Ez vonatkozik hirdetésekre és minden más beküldésre is. Bárki, aki ezzel nem ért egyet, kifejezetten jelölnie kell a megoldás benyújtásakor.

A Vadnyugati novellában megjelenő tartalom teljesen fiktív jellegű, továbbá az oldalon felelhető filmkritikákban megjelenő filmek korhatárosak lehetnek. Minden tartalom csakis saját felelősségre tekinthető meg. A The West mentesül minden felelősségvállalás alól ilyen esetekben.