Tárgyfejlesztések

Innen: The-West wiki HU
Jump to navigation

Gyorskereső
Upgrade4.png
  Fejleszthető tárgyak · Szintek · Tulajdonságok · Költségek
  Változó pontok · Eredmények
  Gyakran ismételt kérdések


Tárgyak fejlesztése

A 2.21-es frissítés óta lehetőség van egyes tárgyakat fejleszteni, melyek ezáltal több képességpontot, vagy egyéb bónuszt adnak. A fejlesztéssel jelenleg csak az alábbi pontokat növelheted:

  • Képességpontok
  • Tulajdonságpontok
  • Sebesség
  • Sebzés

A funkció a 20-as szinttől érhető el.

Fejleszthető tárgyak

Tárgyak fejlesztéséhez nyisd meg a felszerelésed. Ha rákattintasz a Upgrade.jpg gombra, láthatod, mely tárgyaidat tudod fejleszteni. Csak 20-as szint feletti tárgyakat lehet fejleszteni, ez alól csak olyan kivétel lehet, amely kalandhoz (pl. szürke rongy), vagy eredményhez (pl. szamár) kell.

Alul, a tárgy fejlesztése gombra kattintva az alábbi ablak nyílik meg:

Upgrade1.png

Jobb oldalon találod a zsákodat, a halvány tárgyakat nem tudod fejleszteni. Keress egy olyan tárgyat, amelyből legalább 3 darabod van, majd kattints rá.

Upgrade2.png

Fent láthatod, hogy a fejlesztés eredményeképpen mennyivel fog javulni a tárgyad. Zárójelben a fekete szám a jelenlegi érték, a zöld a fejlesztés által hozzáadott bónusz.

Lent a fejlesztés költségét láthatod. Itt dollárt és aranyrögöket használhatsz.

A fejlesztés gombra kattintva választhatod ki mivel szeretnél fizetni, amely után a korábbi 3 tárgy a zsákodból kikerül, helyére pedig 1 darab új, feljavított tárgy kerül.

A költségeket és a lehetséges plusz pontokat akkor is megnézheted, ha az adott tárgyból nincsen még három darabod, így eldöntheted megéri-e beszerezni egy újabbat. Természetesen ilyenkor a fejlesztés gombra nem tudsz rákattintani.

Upgrade3.png
Upgrade4.png

A fejlesztés után a tárgy bal felső sarkában egy sárga jelet fogsz látni egy számmal. Ez a szám azt jelzi, hogy hányadik szintre van fejlesztve a tárgyad. Az első szinthez 3 darab normál, a második szinthez 3 darab első szintű, a harmadik szinthez 3 darab második szintű tárgy (és így tovább) szükséges. A költségek minden szinten egyre magasabbak lesznek.

Szintek

Ez a táblázat megmutatja hogy adott szintű tárgy eléréséhez hány darab tárgyra van szükséged. Jelenleg csak az 5. szintig lehet fejleszteni, de a későbbiekben emelés várható.

Szint 0. szint 1. szint 2. szint 3. szint 4. szint
1 3
2 9 3
3 27 9 3
4 81 27 9 3
5 243 81 27 9 3

Tulajdonságok

A fejlesztett tárgyak – amellett hogy több pontot adnak – más dologban is eltérnek az alap tárgyaktól.

  • A fejlesztett tárgyak eladhatóak a kereskedőnek, de nem árverezhetőek!
  • A fejlesztett tárgyak vételára nem változik.
  • Ha szettdarabot fejlesztesz, akkor továbbra is használni tudod a szettben, de a szettbónuszt nem tudod megemelni.

Költségek

A fejlesztendő tárgy költsége a tárgy korábban fejlesztett szintjétől és a vételárától függ.

Dollár: első szintre fejlesztéshez a tárgy vételára szükséges. Minden újabb szinten az ár a tárgy vételára szorozva az elérendő szinttel.

Aranyrög: minden esetben a dollárban számított érték ezred része, de 1-nél sose kevesebb. Ha nem pontos szám jön ki, akkor mindig felfelé kerekít.

Változó pontok

Az első szintre fejlesztésnél mindig legalább 1 ponttal növekednek a képesség- és tulajdonságpontok. Minden további szintnél 10% a növekedés mértéke (az alapszinthez viszonyítva), a matematikai kerekítések figyelembe vételével.

Egy példa ruhára:

Tárgy Szint ID Szívósság Életerőpont Lövés Darab Ár
Sombrero
Sombrero.png
0 (alap) 254000 10 6 6 1 1270 $
1 254001 11 → 11
(10+1)
7 → 7
(6+1)
7 → 7
(6+1)
31=3 1270 $
(1*1270)
2 254002 12.0 → 12
(10+2*1.0)
7.2 → 7
(6+2*0.6)
7.2 → 7
(6+2*0.6)
32=9 2540 $
(2*1270)
3 254003 13.0 → 13
(10+3*1.0)
7.8 → 8
(6+3*0.6)
7.8 → 8
(6+3*0.6)
33=27 3810 $
(3*1270)
4 254004 14.0 → 14
(10+4*1.0)
8.4 → 8
(6+4*0.6)
8.4 → 8
(6+4*0.6)
34=81 5080 $
(4*1270)
5 254005 15.0 → 15
(10+5*1.0)
9.0 → 9
(6+5*0.6)
9.0 → 9
(6+5*0.6)
35=243 6350 $
(5*1270)

Egy példa fegyverre:

Tárgy Szint ID Min. sebzés Max. sebzés Darab Ár
Vadászpuska
Vadászpuska.png
0 (alap) 117000 135 225 1 2440 $
1 117001 148.5 → 149
(135+1*13.5)
247.5 → 248
(225+1*22.5)
31=3 2440 $
(1*2440)
2 117002 162 → 162
(135+2*13.5)
270 → 270
(225+2*22.5)
32=9 4880 $
(2*2440)
3 117003 175.5 → 176
(135+3*13.5)
292.5 → 293
(225+3*22.5)
33=27 7320 $
(3*2440)

Egy példa nyergesállatra:

Tárgy Szint ID Sebesség Darab Ár
Szamár
Szamár.png
0 (alap) 600000 25% 1 125 $
1 600001 27.5 → 28%
(25+1*2.5)
31=3 125 $
(1*125)
2 600002 30 → 30%
(25+2*2.5)
32=9 250 $
(2*125)
3 600003 32.5 → 33%
(25+3*2.5)
33=27 375 $
(3*125)

Bónusz kiszámítása magasabb szinten:

A+(X*A/10)

ahol az

A: képességpont, sebzés vagy sebesség az alap szinten

X: a tárgy elérni kívánt szintje.

Szükséges pénzösszeg kiszámítása, a tárgy megvételét és a fejlesztések árát is beleszámolva:

5. szinthez: 422*W

4. szinthez: 139*W

3. szinthez: 45*W

2. szinthez: 14*W

1. szinthez: 4*W

ahol a

W: a tárgy vételára

Eredmények

A fejlesztésekhez kapcsolódóan megjelent sok új eredmény. Ezeket itt nézheted meg: Eredmények